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You Can’t Force a good Star Wars Game

No les descubro nada si les digo que en esta casa somos mucho de lo retro, de sprites como Land Rovers, de los valores del arcade y de la estética 16-bits; por otro lado, de lo que no somos nada amigos es de la nostalgia, ni nos entusiasma aquello de proteger recuerdos y, por supuesto, tampoco nos van nada los regodeos seniles en the good old times. Por eso, de vez en cuando, nos parece un ejercicio saludable para nuestras neuronas y para nuestra capacidad crítica volver la mirada atrás, hacia clásicos que nos entusiasmaron en su día, para buscarles las cosquillas, para comprobar si el paso del tiempo les sienta tan bien a todos los juegos como a Super Mario World o Street Fighter II o si, por el contrario, se avinagran y revelan su verdadera cara (pocha) con décadas de diferencia. Esta semana cogemos de la pechera no a uno, sino a tres juegos: los tres celebrados cartuchos que a principios de los noventa convirtieron la trilogía cinematográfica de La Guerra de las Galaxias en tres títulos de acción para Super Nintendo. …Seguir leyendo +

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Faster Than Light

Con demasiada frecuencia los retrofílicos nos deshacemos en elogios y aquí entono un irredento mea culpa— ante el videojuego moderno que, evocando al de antaño, hunde sus raíces en la tradición machaca-botones, desarbolando por la vía rápida la coraza de nuestros aguerridos corazones pixelados. De hecho, no puedo negarles que ya estaba buscando la mejor manera de venderles Faster Than Light como un videojuego de los de antes cuando, con las manos inmóviles sobre el teclado, me percaté de que estaba a punto de cometer un gravísimo error. “Si alguien más me dice que esto es como en los viejos tiempos, juro que me tiro por la ventana” le dijo un crepuscular Buster Keaton a Chaplin en Candilejas (1952). Pues eso mismo. …Seguir leyendo +

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Bucles Digitales

El viernes pasado se estrenó en cines españoles Looper, un contundente y hermoso choque genérico de (neo) noir y ciencia ficción dirigido por Rian Johnson (Brick, The Brothers Bloom) donde los viajes al pasado (y, en cierta manera, también hacia el futuro) juegan un papel central en el proceso de amplificar emociones, desarmar las expectativas del aficionado más resabiado y, en definitiva, en darle una difícil vuelta de tuerca a unos géneros tan codificados que cada vez dejan menos margen a la sorpresa. Es decir, una barbaridad de película que, para el que esto les escribe, se ha convertido ya en uno de los hitos culturales del año. Un entusiasmo que he decidido canalizar en la elaboración de un pequeño y rápido repaso a una serie de videojuegos que, de una u otra manera, se aproximan a esta fascinante posibilidad de hacerle una finta al espacio/tiempo.

Aunque en realidad, pocas excusas nos hacen falta en esta casa para hablar de uno de nuestros temas favoritos. …Seguir leyendo +


Total Annihilation

Vaya un año el 1997, fue un gran momento para los amantes de la estrategia en tiempo real. Cierto es que servidor se alborota con facilidad cuando de RTS se trata, pero en este caso está justificado y para comprender este glorioso año certificando que no se trata de una exageración se hace imprescindible el echar la vista atrás y esbozar un breve retrato del género en dicha época. Y es que a lo largo de 1995 vivimos la definitiva consolidación del género con los eternos Command & Conquer y Warcraft II como máximos exponentes. Y si el 1996 llegó y se fue acompañado de una relativa calma —rota quizás por Command & Conquer: Red Alert— el año 1997 acogió una auténtica avalancha de títulos. Raro era el mes en el que alguna compañía no anunciara a bombo y platillo aquel título que supuestamente “redefinía el género”, mientras todas aquellas intentonas quedaban, más que habitualmente, en una serie de pequeñas modificaciones a un esquema prácticamente escrito en piedra. …Seguir leyendo +

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Shadowrun

Shadowrun es uno de los juegos de rol de estética cyberpunk y toques fantásticos más populares del mundo. Desde su creación por parte de Bob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd en 1989 ha sido todo un referente dentro del rol a nivel internacional. Como suele ocurrir con este tipo de productos, su éxito vino acompañado con el lanzamiento de videojuegos basados en el libro original. El primero de ellos fue el homónimo de 1993 para Super Nintendo, y se da la curiosa circunstancia de que su lanzamiento en España coincidió con la primera edición en español del juego de rol. Posteriormente se lanzaron nuevos títulos para Mega Drive y Mega CD. …Seguir leyendo +

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Crysis 2, el apocalipsis palomitero

La tercera entrega de Crysis está al borde de ser lanzada, apenas quedan unos meses, y resulta un periodo excepcional para revisar que es lo que ha hecho Crytek con la franquicia hasta ahora. El primer juego de la saga nos planteaba encarnar a un soldado «Delta Force». Armados con un traje de combate especial, debíamos iniciar una incursión secreta a la isla norcoreana de Lingshan. El objetivo principal de la misión era rescatar a un grupo de científicos y arqueólogos desaparecidos. Lamentablemente, las cosas nunca resultan tan fáciles: el hallazgo de unos restos alienígenas moviliza a todo el ejército norcoreano y finalmente a los propios alienígenas (los Ceph), todos ellos hostiles. Evidentemente, las cosas no salieron bien.

La segunda transcurre no mucho después de los sucesos de la isla Lingshan y traslada el combate a la ciudad de Nueva York, o al menos a lo que queda de ella. La capital del mundo, cinematográficamente hablando, ha sido asediada por un grupo paramilitar contratado por el gobierno estadounidense como apoyo. Mientras estos soldados tratan de contener una plaga de origen presumiblemente extraterrestre, el único superviviente de un grupo de soldados del ejército norteamericano tratará de reunir toda la información posible sobre la situación, para finalmente, cómo no, tratar de salvar Nueva York y a los posibles supervivientes. …Seguir leyendo +

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To the Moon

Hay dos posturas acerca de cómo comportarse cuando una obra te impacta mucho emocionalmente y debes hacer una crítica de ella: la primera consiste en correr hacia el teclado para poder volcar la mayor cantidad de sentimientos sobre el artículo y luego revisarlo con algo de cuidado; la segunda requiere distanciarse ligeramente durante una temporada para ser más imparcial y frío. Por avatares del destino he tenido que optar a la fuerza por la segunda, así que tal vez veáis una crítica demasiado fría de un juego que, en determinados momentos, ha sacado de mis ojos unas lágrimas bastante duras. …Seguir leyendo +


Fallout: New Vegas

Doce años después del lanzamiento del Fallout original, y once desde el último juego derivado de esta saga que no se considera secundario, Bethesda Softworks adquirió la licencia de manos de la moribunda Interplay para desarrollar un nuevo título. El juego no fue un nuevo spin-off, ni tampoco una reinterpretación completa de su universo: se trataba en realidad de una continuación directa que puso otra vez en el candelero a la saga. La empresa recreó a la perfección en Fallout 3 un mundo post-apocalíptico con todos los pequeños aspectos del páramo muerto en el que viven sus protagonistas, incluso ofreció con gran lujo detalles sobre la vida en un refugio nuclear de la distópica guerra fría alternativa que proponía el clásico. …Seguir leyendo +

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Cybernator

Nuestra máquina del tiempo nos lleva hoy a revisar uno de los títulos olvidados de Super Nintendo, al menos en lo que se refiere a Europa, ya que fue el único juego de su saga que llegó a nuestro continente, hablamos de Cybernator. Esta situación crea el típico baile de nombres entre países que dificulta encajarlo en la serie. Cybernator fue en realidad el título para Estados Unidos y Europa pero en Japón sería nombrado Assault Suit Valken, existiendo un juego anterior para Mega Drive que se tituló Assault Suit Leynos en Japón y Target Earth en Estados Unidos. El pequeño desajuste no preocupó, ni a muchos, ni por mucho tiempo dado que las entregas posteriores de la saga serían lanzadas de forma exclusiva en Japón.

Cybernator fue desarrollado en 1992 por Nippon Computer Soft., concretamente por su departamento de videojuegos llamado Masaya, toda una institución en el país del Sol Naciente pero una empresa semidesconocida fuera del mercado oriental. Dicha compañía se encargaría de la distribución del juego en Japón pero en occidente, probablemente por una cuestión de marketing, sería la todopoderosa Konami la que colocara el juego en las estanterías. …Seguir leyendo +

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The Orion Conspiracy

El artículo de hoy se lo vamos a dedicar a una aventura gráfica de los años 90. No, no os equivoquéis, no pienso hablar de LucasArts ni tampoco de Sierra, sino de una de las compañías que a la sombra de estas dos gigantes intentaban llevarse algo del pastel del éxito de las aventuras gráficas. Se trata de Divide by Zero, una empresa que contaba con la distribución de Domark y que ya había lanzado con relativo éxito Innocent Until Caught e Innocent Until Caught 2: Presumed Guilty, antes del título que hoy nos ocupa: The Orion Conspiracy.

The Orion Conspiracy es una aventura gráfica de ciencia ficción que pasó sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas de videojuegos. ¿A qué es debido este fracaso? Pues en buena parte a su año de lanzamiento, 1995, que coincide con la salida a la venta de The Dig, otra aventura gráfica de ciencia ficción auspiciada en esta ocasión por LucasArts y por el mismísimo Steven Spielberg. Ya daba igual qué juego fuera mejor, tenía todas las de perder. Con esto no quiero decir que el juego de Divide by Zero fuera mejor que el del gigante de las aventuras, de hecho no lo es, pero sí es cierto que The Orion Conspiracy se merecía un mejor destino que el que sufrió, ya que nos encontramos ante una aventura solvente cuyo argumento puede copar las necesidades de cualquier aficionado a la ciencia ficción.

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Jack Houston and the Necronauts ofrecerá algo de buena ciencia ficción retro

A través de la página especializada Aventura y CÍA leemos cómo un nuevo proyecto de crowdfunding logra la financiación necesaria para continuar su desarrollo. En esta ocasión se trata de Jack Houston and the Necronauts. El autor y principal promotor del título es un viejo conocido de la scene independiente de aventuras gráficas, que anuncia este proyecto tras el desarrollo eterno de Han Solo Adventures; Stacy Davidson inundó la escena con promesas de calidad y un guión basado en las novelas de Brian Daley sobre el personaje de la franquicia de LucasArts que de momento sólo ha llegado al público en forma de escueta demo. …Seguir leyendo +


Buck Rogers: Countdown to Doomsday

Hablar de Buck Rogers es mencionar a casi un perfecto desconocido en nuestro país. El personaje de Philip Francis Nowlan apareció primero en el libro Armageddon 2419 A.D. en 1929, gozó de una gran popularidad tras su adaptación a viñeta gracias a las talentosas manos de Dick Calkins y en varias ocasiones fue adaptado al formato televisivo en forma de película y serial, hasta pasó por la radio. Es por derecho propio uno de los iconos de la cultura popular estadounidense, de hecho, sus múltiples encarnaciones han sido fruto de copia u homenaje e incluso han forzado la creación de otros personajes como el Flash Gordon de Alex Raymond como competencia. …Seguir leyendo +

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