Historia de una historia de amor

Martes. Vengo de un fin de semana entero en RetroMadrid, de dar una clase a futuros desarrolladores, de no tocar más juego que un matamarcianos de manual como es Syder Arcade, y aquí me tenéis escribiendo unas notas sobre amor y otros desvaríos.

Del evento madrileño daremos cobertura en otro momento. Pero es la clase que di el viernes, antes de salir hacia Madrid, el detonante de todo este texto. Entre otros temas, durante mi charla traté cuestiones sobre la unión entre arte, comunicación y videojuegos. Para acompañar a mi explicación, me pidieron que pusiera unos cuantos ejemplos variados. Y así fue como uno de los juegos que salió a la palestra fue Bumpy Road, de los suecos Simogo. …Seguir leyendo +

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Ron Gilbert abandona Double Fine

Ron Gilbert abandona Double Fine tras finalizar su trabajo con The Cave para emprender nuevos proyectos. Así lo ha anunciado el afamado desarrollador en una entrada de su blog Grumpy Gamer, junto a un mapa de su último juego, prometiendo más material sobre el mismo en las próximas semanas.

A partir de ahora, Ron Gilbert se embarcará junto a Clayton Kauzlaric (con quien desarrolló DeathSpank) en un nuevo proyecto para iOS con el nombre Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG.

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Anunciado A.R.E.S. Extintion Agenda EX para Xbox 360

A finales de 2010 apareció un interesante juego en formato descargable para PC llamado A.R.E.S. Extinction Agenda, o al menos su primer episodio (su nombre real es A.R.E.S. Episode 1 Extintion Agenda).

Parece que algo les ha debido quedar en el tintero, y la manera de llevarlo a los usuarios es a través de una versión extendida del juego original para Xbox 360 en formato descargable. Entre las novedades se encuentra un nuevo arco argumental donde manejamos a otro robot llamado Taurus, con nuevas armas, enemigos y niveles, así como nuevas escenas animadas. De esa manera el jugador puede tener más información acerca de la conspiración para la invasión de la estación de Minos. Mientras A.R.E.S es un robot ágil y preciso, Taurus será más lento y capaz de recibir más daño por parte de los enemigos.

Aún no tenemos fecha final del juego, pero estaremos atentos a lo que le acontece a este título.


Nace Yatch Club Games

Desde Destructoid hemos podido leer como algunos antiguos empleados de WayForward han iniciado su propio proyecto, la empresa californiana es la responsable de juegos como Double Dragon Neon o BloodRaine Betrayal. Este nuevo estudio independiente llevaba gestándose desde 2011, su nombre es Yatch Club Games, y llega con la promesa de traer de vuelta títulos clásicos (o tal como ellos los llaman, retro revivals). Y aunque por el momento hay pistas sobre algún nuevo proyecto aún no se ha revelado ningún dato firme.


Cancelado Matter, el juego de Gore Verbinsky

Últimamente los videojuegos y los directores de cine no se llevan demasiado bien. Ya fue cancelado el proyecto de Guillermo del Toro, InSane, sin que llegáramos a ver nada más que un vídeo de presentación con sólo el título del juego.

En este caso, tampoco hemos llegado a ver mucho del juego. Apenas se sabía de Matter que era un juego para Kinect y que iba a aparecer en el Xbox Live Arcade en 2013. Según hemos podido ver en Joystiq, Microsoft no tiene intención de lanzar el juego. Blind Wink Games aún no ha hecho comentarios al respecto.


Un vistazo a la versión alfa de Darkwood y su tráiler (PC)

El estudio independiente Acid Wizard ha lanzado un tráiler de su juego Darkwood, un título encuadrado en el survival horror con una vista cenital y varias características interesantes, como permadeth, habilidades a mejorar, un sistema de crafting para crear nuestros propios útiles y, la joya de la corona, un mundo a explorar generado proceduralmente en tiempo real.

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Hydrophobia Prophecy

Tarde de domingo, acabáis de comer y, saciados, os dirigís al sofá para reposar el gran festín del que habéis disfrutado. Cogéis el mando de la TV, y decidís hacer un poco de zapeo, ¿Algún programa decente en la tele? No, no hay suficiente capacidad de atención, pero… ¿Qué es esto? Una película de nombre sacado de un generador automático de títulos de intriga, con una nitidez de imagen extraña, directa a TV, de calidad moderada y medianamente interesante. Ahí se queda para acompañarnos en nuestro estado de duermevela para ser olvidada una vez haya finalizado, como si nunca hubiera ocurrido.

No concibo a persona alguna que no haya pasado por la experiencia descrita anteriormente, es uno de esos pequeños placeres culpables que todos tenemos y nos avergüenza reconocer. Sí, efectivamente, todos hemos visto alguna de esas películas cutres, de bajo presupuesto y previsible guión directas a TV, y en los videojuegos también tienen un equivalente, como por ejemplo este Hydrophobia Prophecy. …Seguir leyendo +


Alien Spidy saldrá a la venta el 20 de Marzo

De Alien Spidy ya os hemos hablado en alguna ocasión. Ahora, gracias a Kalypso Media (sus editores) nos enteramos que a punto de empezar la primavera tendremos el honor de poder disfrutar en la consola de Microsoft, Pc y Playstation 3 de los saltos y habilidades de esta araña alienígena a lo largo de mas de 70 variados niveles, en tres entornos distintos.

Mientras esperamos el próximo juego de la veterana Enigma Software Productions, os dejo con el último vídeo del juego.
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Todos los juegos para móviles de EA tendrán implementados los micropagos

A raíz de las declaraciones que hace una semana realizó Blake Jorgensen, vicepresidente de Electronic Arts, parte de la prensa asumió que los futuros videojuegos de la compañía vendrían con sistemas de micropago implementados.

Estamos implementando en todos nuestros juegos de la posibilidad de realizar pagos durante la partida, ya sea para aumentar su nivel, para comprar un nuevo personaje, adquirir un camión, un arma…

Como era de esperar, estas declaraciones crearon una verdadera polémica a su alrededor, por lo que el propio Jorgensen se ha apresurado en aclarar sus palabras de la semana anterior y hoy ha dicho que esto no significa que todos los títulos vayan a hacer uso de esta funcionalidad, sino que se limitarán a los videojuegos para móviles.

Blake Jorgensen, vicepresidente de EA

Blake Jorgensen, vicepresidente de EA

He hecho una declaración en la conferencia en la línea de: «Vamos a tener micro-transacciones en nuestros juegos» y la comunidad lo ha leído como si me refiriera a todos nuestros juegos, y eso no es realmente cierto. Todos nuestros juegos para móviles tendrán micropagos porque todos ellos estarán destinados al juego gratuito […] Podrás jugar a un juego durante los próximos tres años y no pagar nunca ni un penique, o jugar y mejorarlo directamente. […] A los consumidores les encanta.

Estas aclaraciones, según informa Polygon, fueron realizadas durante el Wedbush Technology Conference celebrado en Nueva York. Sin embargo, aunque haya aclarado que solo se refiere a los móviles, es de suponer que esta noticia no será acogida con entusiasmo por muchos consumidores.

 

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