Ron Gilbert volverá al mundo de los piratas

Hace unos días nos hacíamos eco de que Ron Gilbert dejaba la compañía Double Fine. Lejos de tomarse un año sabático, el mítico creador de la saga Monkey Island ya está manos a la obra con nuevos proyectos. A través de su blog, Grumpy Gamer, ha anunciado que está desarrollando un videojuego que tendrá por título Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG (o SSITVTDTUSS:AMMTPRPG para abreviar).

El inicio de este desarrollo reside en un videojuego anterior de puzles basado en emparejar tríos de piezas al que Gilbert había empezado a implementarle elementos de RPG y que tenía como título original Realms of Gold. Gilbert vio que el concepto tenía muchas posibilidades y decidió profundizar más en él, ambientándolo en el universo pirata que tan bien conoce.

En Scury Scallywags puedes mover al pirata por toda la pantalla y colocarle al lado de la posición de los enemigos para iniciar la batalla. Al crear esta una nueva capa la partida será mucho más divertida. […] Tenemos cerca de un centenar de sombreros, camisetas y espadas diferentes, que puedas usar para vestir a tu pirata. También distintos tipos de naves a construir […]

El juego está planificado para ser lanzado en iPad y iPhone (aunque existen ciertas posibilidades de que también vea la luz en Android). Sus creadores estiman que llegará a la App Store en un par de meses.

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Steam añade a su tienda la compra de videojuegos inacabados, Early Access

Valve, tras lanzar con éxito su plataforma Greenlight, con la que encorsetó y regularizó el acceso de los independientes a su plataforma, ha añadido ahora una nueva sección a su tienda llamada Early Access.

En la nueva zona se nos permitirá acceder a contenido inacabado, en algunos casos previo pago. Títulos que aún se encuentran en su fase de pruebas para que podamos saciar la supuesta sed de novedades y ayudemos a su desarrollo. Por el momento el servicio dispone de apenas doce pruebas, que son: Prison Architect, Arma 3, Kenshi, Gnomoria, Kerbal Space Program, Kinetic Void, Under the Ocean, Patterns, Gear Up: Premium, Drunken Robot Pornography y Drop That Beat Like an Ugly Baby.

Conceptos similares tanto a los de esta nueva sección como a Greenlight ya se encuentran disponibles en otras plataformas, por ejemplo en Desura. Posiblemente ningún usuario reniegue ante la posibilidad de probar su videojuego favorito en las primeras fases de desarrollo, y será una ayuda inestimable para el desarrollador independiente que no pueda costearse una etapa de testeo.

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Crónica de la PAX – GDC (los previos)

Como algunos ya sabréis servidor se va a la Penny Arcade Expo East (que tiene lugar del 22 al 24 en Boston) y luego a la GDC (del 25 al 29 en San Francisco), y os quiero contar mis anécdotas, vivencias y similares aquí, especialmente las referidas a ser parte de la industria. Porque, como algunos ya sabréis, además de escribir en Videoshock servidor es el Productor jefe y CEO, pero porque alguien tiene que serlo, de A Crowd of Monsters, una empresa de videojuegos para móviles. Y este año, por primera vez, voy sin pase de prensa de ningún tipo. Por si acaso, como no quería hacer el viaje hasta Boston y luego California en balde, compramos un pase del viernes para la PAX, y un pase de desarrollador independiente para la GDC. Vamos, los pases más baratos con los que puedes entrar. …Seguir leyendo +


California Games

Hoy voy a hablar de uno de mis juegos de cabecera, uno con el que cada poco tiempo no puedo resistir la tentación de instalarlo de nuevo y revivir algunas de mis grandes tardes de la infancia. Aunque California Games no tenía en la fecha de su salida los mejores gráficos, ni el mejor sonido, su control no era óptimo y ni siquiera fue un videojuego destacable técnicamente hablando. Sin embargo, estamos ante uno de los títulos más divertidos a los que nos podemos enfrentar y mucho más si conseguimos algún compañero de juegos. …Seguir leyendo +

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Fez se está convirtiendo a casi todas las plataformas actuales

Así es. Tras darse la noticia que sitúa al fantástico juego de Polytron Corporation en Steam gracias a la aparición en la base de datos del sistema más famoso actualmente de descargas digitales en juegos para Pc, su máximo responsable, Phil Fish, tuvo a bien dar una ronda de preguntas y respuestas en el sistema Reddit.

Allí respondió, entre otras muchas preguntas, a la referida sobre qué sistemas se iban a ver agraciados con la conversión de su juego. Y aparte de 3DS, aparecerá en todas las actuales, comentando que ya está trabajando para Ouya y Mac, que está en conversaciones con Sony para Playstation Vita, que se lo está pensando en iOS y Linux, pero que tiene descartado, en principio, Nintendo 3DS, a lo que el productor de Nicalis respondió a través de una red social.

El juego para PC se espera para el 1 de Mayo, mientras que del resto de versiones no se sabe su fecha de aparición en el mercado.


La era de las referencias

No sé si es que soy muy joven o realmente sucede así pero parece que en los últimos años ha aumentado el número de análisis que destacan las referencias a la cultura popular en los diferentes videojuegos. Y normalmente lo veo como un comentario estándar de una de las virtudes de la obra. ¿Pero hasta qué punto es positivo? 

No conviene empezar a ser tremendistas, existen muy buenos ejemplos del uso de las referencias y de las circunstancias sociales actuales en favor de un título. Por poner dos ejemplos podría citar el disparatado mundo postapocalíptico de Fallout, y el de Sam & Max en manos de Telltale, aún más pasado de vueltas y con conexiones directas con nuestra realidad. Entre las dos hay un factor común, por supuesto. En ambas, aunque de diferente forma, se usan estas alusiones para fundamentar o dar relieve a la sátira de la sociedad en general, y al «American way of life» entre otros muchos aspectos concretos. …Seguir leyendo +