Presentación de los proyectos finales del Máster de creación de Videojuegos de la UAB

Hoy viernes se presentarán los proyectos finales de la segunda edición del Máster de creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona (curso 2010-2011), concretamente en la Escuela de Ingeniería de la universidad a las 19h. Este es un acto público abierto a cualquiera que desee asistir y que contará con un tribunal compuesto (además de por profesores) por profesionales de la industria.

Eon-100El primer proyecto presentado es Fear in Hell, un videojuego ambientado en el mundo de los difuntos donde el jugador controla a la muerte. Su misión será la de erradicar a zombies y resolver algunos puzles en este particular inframundo. Todo un reto para un juego de tipo hack&slash con aspecto de dibujo animado.

El otro proyecto es Eon-100, un videojuego de disparos en tercera persona, postapolocalíptico y futurista enmarcado en marte. Nuestro protagonista, un humano mejorado genéticamente, deberá luchar por su supervivencia.

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Clouds & Sheep

Aparentemente sencillo y amigable gracias a sus gráficos aniñados, este título para Android nos plantea lo que a la postre puede verse como una pequeña aplicación de gestión. Debemos cuidar de un pequeño rebaño de ovejas arrastrándolas hacía a la hierba para que coman, procreen y no se mojen demasiado con la lluvia. También necesitamos preocuparnos levemente de la climatología uniendo pequeñas nubes para que lluevan, pero no tantas como para que generen una tormenta. Las estrellas que nos otorgan al jugar con las ovejas, seguir los tutoriales o cumplir los retos nos permiten comprar nuevas ovejas u objetos.

Podría parecer que da para apenas unos minutos pero puede dar para mucho más, únicamente depende de la paciencia que tengamos. …Seguir leyendo +

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Nintendo Party

Nintendo, aromas de niñez

¿Por qué Nintendo? Me preguntan cuando digo mi consola favorita. Porque es la que recuerdo. Así de sencillo. Todos crecemos con lo que nos marca de pequeños y no había otra marca a mi alrededor cuando vi mi primera consola. Era una Nintendo cuadrada y gris, con juegos protagonizados por un personaje de color rojo que tenía que salvar a una princesa. ¡Wow! El sueño de toda niña (si, mi generación todavía creció con ese tópico). Bueno no era un príncipe azul pero cruzaba divertidos escenarios con musiquitas bastante alegres. Era el Super Mario Bros 3.

También recuerdo un videojuego de hockey con unos gráficos horribles y que, a mis seis o siete años, me era complicado de entender. Muchos años después, se ha convertido en uno de los deportes que más me gusta ver, ¿subconsciente? ¿casualidad? …Seguir leyendo +


Traffic Director

Todos hemos caído alguna vez en la cuenta de que los tiempos en un color u otro de los semáforos varían según la hora y el día. Muchos hemos deseado poder obrar el milagro de cambiar el color del disco durante unos segundos. Traffic Director para Android nos ofrece esa posibilidad, en este título tendremos que gestionar el tráfico del mapa seleccionado a través de sus semáforos. Al pasar a verde un semáforo en una intersección su opuesto en el lugar contrario se tornará rojo. Parece que la sencilla mecánica no puede dar para mucho y únicamente dependerá de nuestra paciencia, pero nada más lejos de la realidad. Una mala gestión rápidamente nos llevará a que las largas filas de coches acaben bloqueando las intersecciones y finalmente a que perdamos la partida. Sus austeros gráficos y la carencia de una innecesaria banda sonora pueden hacer que parezca peor de lo que es.

Un juego entretenido y más complicado de lo que aparenta, pero al que en definitiva, merece la pena darle una oportunidad.
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Nvidia ha seleccionado a la universidad de Alicante como centro de formación

Muchos jugadores únicamente conocerán a la multinacional Nvidia por su trabajo realizando tarjetas gráficas para ordenador orientadas al mundo del videojuego, no en vano se esfuerza día a día por competir tanto en el mercado del PC como en el nuevo y floreciente campo de los dispositivos móviles con sus procesadores Nvidia CudaTegra. Sin embargo, una faceta menos conocida de Nvidia es su gama de equipos para diseño (Quadro) y para cálculo (Tesla). Además de sus cualidades especiales, en estos equipos de la multinacional es posible utilizar su sistema de computación en paralelo CUDA.

Hace poco pudimos leer que la empresa norteamericana ha decidido seleccionar a la Universidad de Alicante como centro de enseñanzaTeaching Center«) para el sistema CUDA durante el curso 2011-2012, «por su compromiso demostrado en el avance del estado de la educación en hardware de alto rendimiento usando esta novedosa arquitectura de cálculo en paralelo«.

Este nombramiento supone la donación de parte del equipamiento necesario para el laboratorio de la Escuela Politécnica en el que se impartirá la docencia, así como herramientas digitales y recursos especiales descargables desde la propia Nvidia.

Los más curiosos tal vez disfruten sabiendo algo más sobre la arquitectura CUDA y que logra acelerar los cálculos científicos e investigaciones de campos como la astrofísica, la biología o la medicina. Pero a la mayoría os interesará saber que permite mejorar la simulación de mecánica de fluidos o el procesamiento de vídeo, algo que a menudo podéis disfrutar en cierto modo en los vídeos de la mayoría de juegos modernos.

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Tales of Monkey Island

Monkey Island Tales 1

Una de las mejores aventuras gráficas que se puede jugar en un dispositivo móvil.

La saga Monkey Island es, como ya explicó nuestro compañero Álvaro una vez, una de las demostraciones de que los videojuegos son un medio de ocio diferente, y con unas posibilidades y características propias.

Nacida al amparo de un gigante del entretenimiento como es George Lucas, y con un equipo de desarrolladores de ensueño, en el que destacan los nombres de Ron Gilbert y Tim Schafer, sus orígenes fueron los ordenadores personales, para después acudir a otros dispositivos, como son primero las consolas, y finalmente los teléfonos inteligentes y las tabletas.

A pesar de su importancia, Lucasarts ha preferido dejar de hacerse cargo de la franquicia (por ahora), y es Telltale Games, una empresa llena de antiguos trabajadores de la empresa de San Francisco, quien tras haber dado buena cuenta de otras franquicias como Sam & Max, Wallace & Gromit y Bone, se pone manos a la obra para crear la nueva entrega de Monkey Island, que viene a resultar la quinta parte de las aventuras de Guybrush Threepwood y sus allegados. …Seguir leyendo +

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Ganadores del primer Fun and Serious Game Festival

Ayer tuvo lugar, en el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, la gala de los primeros premios Fun and Serious, dentro del festival del mismo nombre. Centrado en los trabajos europeos (aunque con su mención a los realizados fuera de Europa), se premió por un lado a los «Serious Games» (esa vertiente del ocio interactivo digital que apuesta por la formación a través de los videojuegos), y por otro lado a los productos de puro entretenimiento. …Seguir leyendo +


Woolen Sheep

Este simpático juego de Android nos ofrece dos perspectivas del mismo conjunto de reglas, una amable oveja deberá escapar de un tablero de piezas hexagonales a razón de una casilla por turno mientras que el granjero debe bloquear posiciones para evitar que huya por ese camino. La oveja ganará al escapar, el granjero por el contrario cuando logre bloquear a su animal sin que le queden movimientos libres. Un acercamiento a las granjas en los videojuegos inusualmente amable.

Entretenimiento asegurado entre paradas de metro, aunque posiblemente el cambio de rol entre granjero y oveja no logre encandilar al jugador más allá de la segunda partida.
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RacingMoto

Los amantes de los juegos de habilidad y reflejos tal vez encuentren estimulante esta nueva aproximación a los juegos de carreras. En el presente título de Android manejaremos a un motorista cuya única tarea es sobrevivir al recorrido sin estrellarse. Para ello podremos inclinar el dispositivo Android cambiando así su posición en el eje horizontal, una pulsación larga o corta sobre la pantalla decidirá la velocidad de nuestro vehículo. Del mismo modo que en otros títulos, si logramos esquivar a los coches por poco espacio recibiremos una bonificación en forma de puntos.

Este sencillo juego guarda muchas semejanzas con MotorHEAT, tan satisfactorio a corto plazo como escueta pueda ser la partida.
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Ars Generica V

Héroes convertidos en villanos

Uno se va haciendo mayor y se vuelve cada vez más cínico: las injusticias de la vida o la mala actitud de algunas personas cada día me importan menos; peor, a veces hasta me parecen razonables. Ver cómo funciona el mundo de las publicaciones digitales españolas en la industria del videojuego no me ha ayudado.

Antaño, cuando veía una página que anunciaba a bombo y platillo el lanzamiento de una nueva imagen de un videojuego esperado solía echarme las manos a la cabeza. Tengo que admitirlo, en ocasiones, cuando me crucé con los responsables de según que «textos» llegué a comportarme casi como un trol o, peor, les miré mal. De crío me dolía ver como mis «héroes«, esos a los que admiraba o a los que quería imitar, se vendían y ofrecían al público según que cosas. Sí, ya sabéis, todos hemos pasado por el síndrome de «vuela un puente Clint«. …Seguir leyendo +


El juguete, nuevo premio nacional de cultura

Los premios nacionales del Ministerio de Cultura son un reconocimiento anual a la labor realizada por determinados medios dentro de ciertos ámbitos, que se ven gratificados con un montante que va desde los 20 mil hasta los 40 mil euros, según la categoría en cuestión.

Desde años se viene comentando que en España tenemos los premios nacionales al videojuego. Por un lado, los premios Desarrollador_Es, que se vienen entregando ya desde hace 6 años gracias a la asociación Doid y Campus Party. Por otro lado, los premios nacionales Gamelab a la industria del videojuego, llamados anteriormente premios Pulga, que llevan con este año 4 ediciones.

Pero por desgracia, a pesar de ser reconocidos como una industria cultural, los videojuegos aún no tienen un premio nacional del Ministerio de Cultura, como si tiene las Artes Plásticas, la Fotografía, la Restauración y Conservación de Bienes Culturales, el Diseño de Moda, las Letras Españolas, ademas de los de Literatura (Poesía, Narrativa, Ensayo, Dramática, Infantil, Juvenil, y Poesía Joven «Miguel Hernández»), la Historia de España, la Mejor Traducción, la Obra de un Traductor, el Cómic, la Ilustración, el Periodismo Cultural, la Mejor Labor Editorial Cultural, el Fomento de la Lectura, el Teatro, las Artes Escénicas para la Infancia y la Juventud, la Música, en modalidades de Interpretación y Composición y Actuales, la Danza, tanto en Creación como en Interpretación, el Circo, la Cinematografía, y la Televisión.

Por suerte, esto está cada vez más cerca de cambiar, pues un primo cercano de los videojuegos, el juguete, ya ha visto reconocida su importancia como industria cultural con el Premio Nacional de Fomento de la Creatividad en el Juguete. Éste, junto con el Premio Nacional de Tauromaquia al haber pasado la responsabilidad sobre esta disciplina del Ministerio de Interior al Ministerio de Cultura, son las novedades de éste año, que esperemos que en futuras ocasiones se vean acompañados por el Premio Nacional al Ocio Interactivo Digital. O como quieran llamarlo.

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