Conferencia sobre Creatividad en la Universidad Autónoma de Barcelona

Este viernes, 17 de Mayo a las 16 horas, Roberto Álvarez de Lara presentará la conferencia «La Creatividad como herramienta para emprender», una conferencia parte del máster en creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona.

Álvarez de Lara (Over the Top Games) hablará del aumento de estudios de videojuegos independientes los últimos años gracias a la distribuación digital, y compartirá experiencias y claves de su carrera.

El evento se llevará a cabo en la Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra, en Cerdanyola del Vallés.

Podéis leer a continuación la nota de prensa completa, con información ampliada del ponente:

 

El próximo viernes 17 de mayo a las 16 horas, dentro del marco del máster en Creación de Videojuegos de la UAB, Roberto Álvarez de Lara nos presentará la conferencia «La Creatividad como herramienta para emprender».

En la charla, el ponente nos hablará de como el crecimiento de la distribución digital de los últimos años ha dado pie al nacimiento de multitud de estudios independientes de desarrollo de videojuegos, dónde la creatividad, la innovación y la autosuficiencia marcan el devenir de los jovenes emprendedores. El ponente compartirá con la audiencia sus experiencias y diversas claves que considera fundamentales en el éxito que ha tenido su estudio que les ha ayudado a conseguir numerosos premios nacionales e internacionales.

El ponente Roberto Álvarez de Lara es director de Over the Top Games, empresa madrileña creadora de videojuegos como NyxQuest, The Fancy Pants Adventures y actualmente está preparando el lanzamiento de Full Mojo Rampage. Un apasionado de la industria de los videojuegos que comenzó a programar en su habitación con tan solo 8 años, trabajando en la mítica Pyro Studios dónde pasó 5 excitantes años, en busca de nuevos retos funda con unos amigos y su hermano el estudio madrileño «Over the Top Games» que actulamente se dedica al desarrollo de videojuegos de gran calidad y presencia en los sistemas de descarga digital.

Lugar: Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra
http://mastervideojocs.uab.es


Parche para Fx Fútbol el 22 de Mayo

La semana pasada apareció en las tiendas españolas e italianas de videojuegos el sucesor espiritual del mítico PC Fútbol, con algunos de sus creadores más determinantes entre sus filas (como Carlos Abril, de Crocodile Entertainment, que aquí actúa de asesor).

Como a nosotros no nos ha dado tiempo aún a analizarlo, parece que ya lo haremos teniendo en cuenta la próxima actualización que corrige alguno de los detalles más llamativos del juego, como la imposibilidad de cambiar jugadores y tácticas durante el desarrollo del partido. Este parche aparecerá el 22 de Mayo, y en total incluye:

– Sustitución de jugadores y cambio de tácticas en cualquier momento del partido.
– Solución a puntuales salidas al escritorio.
– Mejoras en el mercado de fichajes para hacerlo más dinámico y conseguir más dinero.
– Ajustes y mejoras en el comportamiento de los jugadores en el simulador.
– Ajuste de la IA para la resolución del resultado de los partidos.
– Resolución de errores en tarjetas amarillas y expulsión de jugadores durante el partido.
– Resolución de errores en los sorteos de las competiciones.
– Resolución de errores puntuales durante la tanda de penaltis.
– Ajustes y mejoras de la base de datos.
– Cálculo correcto del resultado global en las eliminatorias de Promoción a FX 1.
– Optimización de los mensajes del TMI.
– Indicador visual cuando el modo Edición de MyTeam se encuentra activo.

Por nuestra parte, lo jugaremos de nuevo con el parche actualizado, así que esperad a un poco después para nuestra opinión.


Ya disponible el libro «Letras Pixeladas»

Nuestro compañero (hemos publicado un par de artículos suyos) Daniel del Olmo, junto con Raúl García (éste, aunque se llame igual que nuestro Gran Guía y Amado Líder, no lo es), han tenido a bien dedicar un tiempo de sus vidas a escribir un libro, en papel, que ha publicado la editorial especializada en videojuegos Star-T . Se convierte así en el cuarto libro de la editorial, tras los dos magníficos volúmenes de 8 quilates, y el curioso «Cohetes rosas sobre cielos Nintendo».

En esta ocasión el tema a tratar es el papel de los videojuegos como creaciones artísticas contemporáneas, invitando al lector a explorar nuevos puntos de vista, analizando aspectos como el proceso creativo, la estructura narrativa o los debates ético-morales de los videojuegos. En sus páginas conviven por igual el teatro, la literatura o la tecnología, pero también las libertades, la religión, las diferentes manera de entender el ocio…

Dividido en ocho ‘actos’ y 17 ‘escenas’,por las páginas de Letras pixeladas desfilan nombres vinculados al videojuego como Jeremy Soule, Yoko Taro, Isao Takahata, Aric Wilmunder, pero también otros sin tanta relación como Robert Zemeckis o Michael Ende, dando entre todos vida al mundo del videojuego en sus múltiples perspectivas: la creativa, la lúdica o la narrativa, entre otras muchas. Y todo ello sin olvidar que el videojuego es, o puede ser, una creación artística contemporánea.

Podéis encontrar más información en su página web, pero el precio ya os lo avanzamos: 22 euros.

Etiquetado como: ,

Shiny The Firefly ya disponible en la App Store y Google Play

Stage Clear Studios estrena hoy su primer juego como estudio independiente: Shiny The Firefly. Los tres integrantes de la compañía han trabajado anteriormente en empresas como Mercury Steam, Pyro Studios, Electronic Arts u Over The Top Games, así que los podemos considerar moderadamente veteranos del sector. En su ópera prima como empresa tomaremos el control de Shiny, una pequeña luciérnaga que ha perdido a sus crías a lo largo y ancho del jardín. Su labor será reunir de nuevo a toda su familia en una aventura donde la luciérnaga puede esprintar, mover objetos, aterrizar, ocultarte, lanzar semillas para golpear a los enemigos y resolver pequeños puzles, tareas posibles con el uso de un único dedo.

Shiny The Firefly fue nominado en el pasado Game Connection Europe 2012, y está editado por la empresa alemana Headup Games, la misma que anteriormente editó Arson & Plunder de los castellonenses Ninja Fever.  Os dejámos un tráiler para que apreciéis por vosotros mismos si os atrae o no, en caso afirmativo podéis probar su versión gratuita para iOS y Android.