Monument Valley, algo más que puzles

Eso de vender un videojuego para iPhone o iPad es una cosa difícil ahora mismo. Y es que normalmente los que más venden, sin entrar en los gratuitos, son aquellos que destaca la propia Apple. Se trata de un evento que dura una semana y poco después desaparecen en la lista. Lejos parecían haber quedado los tiempos en los que Angry Birds, semana si, semana también, era el juego más vendido de la semana. Pero llevamos un par de semanas con una sorpresa agradable.

El título que hoy nos ocupa, de nombre Monument Valley, es una obra que ya conocíamos muchos de los que nos pasamos el día mirando las noticias sobre los juegos menos conocidos y que no desarrolla una empresa de videojuegos al uso, sino más bien una parecida a Simogo o Amanita Design. Y es que sus creadores, UsTwo, no se encuentran centrados totalmente en la industria. Se dedican habitualmente al diseño de interfaces y parece que de paso han realizado algunas aplicaciones y videojuegos como el conocido Whale Trail. Sus oficinas se asientan en Londres, Malmo y Nueva York, y entre los trabajadores se encuentran Ken Wong y David Fernández-Huerta (grafista de juegos como Zombie Panic in Wonderland o Animal Boxing). Ellos dos son los principales culpables de este título, un juego que desde su aparición está recibiendo todo tipo de alabanzas por parte del resto del mundo. …Seguir leyendo +

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Atlus rescata Citizens of Earth tras su fracaso en Kickstarter

Citizens of Earth es un videojuego creado por EdenIndustries para PC, PS4, Vita, Nintendo 3DS y Wii U que buscó su financiación mediante el conocido sistema de donaciones Kickstarter. Desgraciadamente para la empresa canadiense la campaña no consiguió su objetivo y por lo tanto su proyecto quedó en el olvido, hasta ahora. Según la publicación Eurogamer, y pese al notable fracaso de financiación, la nipona Atlus ha rescatado este proyecto. La acción de la filial de Sega ofrece a EdenIndustries la oportunidad de publicar su juego a finales del presente año en las plataformas para las que estaba previsto su lanzamiento. …Seguir leyendo +

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The Need for Speed, cuando ni siquiera era una necesidad

El buscar un videojuego con cierta solera para hablar de él en un artículo a veces se convierte en una tarea más ardua de lo que pudiese parecer. En muchas ocasiones, la cantidad de juegos a elegir es tan abrumadora que no resulta tan fácil decidirse por uno en concreto. Por suerte parece que la cartelera de cine viene últimamente al rescate de mi lamentable proceso brainstorming y, si hace unos días ya me dio una idea con el Capitán América, un nuevo estreno de cine ha vuelto a despertar mis recuerdos: Need for Speed. Una película, con mejor acogida por parte de la crítica de lo esperado y, que cuenta con ciertas similitudes estéticas con la saga cinematográfica de A Todo Gas. Un grupo de películas en buena parte influenciado por el sendero que ha ido cogiendo la franquicia de videojuegos Need for Speed en los últimos años.

Pero siendo fieles a la realidad, el origen de Need for Speed dista bastante del estilo más arcade de las últimas entregas, a pesar de que el título original ya incluyese las persecuciones policiales. Los orígenes de la serie datan de 1994 y se encaminaban mucho más hacia la simulación siguiendo la estela de los Test Drive de Accolade, pero con el poderío gráfico y económico que podía insuflarle Electronic Arts. Como pista de lanzamiento contaba con el patrocinio de la revista de motor Road & Track, decana del sector automovilístico en Estados Unidos y que cuenta ya con casi 70 años de historia. En tierras ibéricas no es muy conocida pero a buen seguro que más allá del Atlántico tuvo mucha importancia a la hora de centrar los focos en el nuevo lanzamiento, hasta tal punto que en muchos lugares el videojuego fue denominado Road & Track presents The Need for Speed. …Seguir leyendo +


OlliOlli, rizando el rizo

Cuando la prensa especializada anglosajona y los que derivan de ella estaban jugando con furia al plataformas de carrera infinita de Adam Saltsman, Canabalt, servidor andaba disfrutando en su iPhone de un título que en aquel entonces era gratuito llamado Rat on the Run. Además del modo principal, ofrecía otro llamado «Rat on the Scooter» al que le dediqué unas buenas horas. El título era una especie de Canabalt, pero donde nuestro protagonista, una rata, iba encima de una moto consiguiendo puntos y haciendo metros.

Este modo debió tener mucho éxito porque Donut Games acabó haciendo, no sólo un juego propio llamado Rat on the Scooter XL basado en él, sino varios juegos del estilo, del que destaca Rat on a Skateboard. Y algo así es, básicamente, este OlliOlli del estudio Roll7. …Seguir leyendo +

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Arranca Youwin Zaragoza

Hoy, 3 de abril de 2014, ha dado inicio el primer salón de videojuegos y ocio digital en la ciudad de Zaragoza, el llamado Youwin Zaragoza, que se prolongará hasta el domingo 6 de abril.

Este salón está dividido en varias secciones para que los visitantes puedan dirigirse al área de su interés específico: desde un escenario por parte del patrocinador del evento hasta una zona retro donde los jugadores ya entrados en años puedan revivir sensaciones de los salones recreativos, pasando por áreas de competición, manga, espacios específicos de la temática de los juegos expuestos e incluso un sector para los más pequeños.

Por otra parte, quien esté interesado en conocer más de cerca de la industria del videojuego en España, están programadas una serie de ponencias de diversos miembros del sector, desde formativas hasta empresariales. Las ponencias, la temática y los horarios son los siguientes: …Seguir leyendo +