Lightfish

Lightfish

Interesante y divertido juego de habilidad que hereda mecánicas de títulos de finales de los 80. Con un aspecto gráfico basado en efectos de neón y en un ambiente acuático nos enfrentaremos a multitud de pantallas donde deberemos crear rectángulos a base de abandonar nuestra posición de seguridad y alcanzar de nuevo una posición de seguridad. A pesar de no ser especialmente original es muy entretenido, bien hecho y relajante.

Una magnífica actualización de una idea clásica …Seguir leyendo +


Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution

Siempre he pensado que el ámbito del ocio digital y el cine presentan unos paralelismos cada vez mas marcados. Ambos comenzaron su andadura de forma simple y con muchos detractores, ambos tuvieron un crecimiento meteórico en cuanto a tecnología, riesgo, costes y beneficios, así como el espectro de público al que va dirigido, y en ambos estamos pasando una época de clara falta de originalidad. Así pues, en el cine estamos en plena época de remakes,secuelas y reinicios de sagas, y en los videojuegos tenemos la originalidad en pequeñas obras de bajo coste como contenido descargable, siguiendo con el sistema de remakes, reboots y secuelas, cuando no juegos directamente clónicos, para los grandes lanzamientos, los que generan beneficios.

Fruto de esta falta de originalidad, Square-Enix, propietaria del estudio Eidos, decidió resucitar la saga Deus Ex, título de culto para los jugadores de PC. Un juego que recogía la visión y el combate de los juegos de disparos en primera persona y le añadía un componente muy marcado de rol, la libertad de decisión, amén de un argumento de ciencia ficción ambientado en una sociedad donde cualquier humano puede mejorar sometiéndose a una intervención donde se le añadían aumentos tecnológicos que potenciaban sus habilidades. …Seguir leyendo +

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Galaxy Pirate Adventure

Sorprendente juego que mezcla combates estratégicos con gestión en un entorno espacial. Como príncipe de los piratas manejamos una flota de naves (una o más) mientras cumplimos misiones o realizamos negocios de planeta en planeta. Uno de los juegos más completos de la plataforma, con un aspecto gráfico muy bueno, un sistema de combate interesante, y 40 horas de juego por delante para descubrir rutas de comercio y crear una flota espacial invencible.

Posiblemente, el juego más grande de iOs de lo que va de año

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locomalito

Locomalito: Independiente, retro y gratis. Totalmente gratis

Un desarrollador de juegos indie con un dormitorio como cuartel y una vieja calavera como bandera, imposible tener más solera.

Hablar de Locomalito es más difícil que hablar de otras empresas independientes. Lo primero, porque no es empresa. Lo segundo, porque no sabemos el verdadero nombre de la persona que se encuentra detrás (vamos, que no suele hacerlo público en entrevistas y similares). Y lo tercero, porque se empeña en hacer que sus juegos sean gratuitos, lo que le aleja de canales que, por obligación, implican que su juego tenga que ser de pago (como Xbox Live Indie Games).

Si bien Locomalito sale a la palestra en 2008 con 8 Bit Killer, llevaba bastante tiempo haciendo realizando pruebas y demos en Gamemaker, la herramienta empleada en realizar todos sus proyectos. Entre esos proyectos destaca Grialia, una especie de videoaventura que aún no ha visto la luz, y según parece quedan bastantes años para que ese suceso acontezca. …Seguir leyendo +


Little Lost Chick

Juego de habilidad que hereda varias mecánicas exitosas en este tipo de plataformas para crear un producto en el que el jugador debe llevar, en cada pantalla, al pollo protagonista desde el origen a la meta de cada fase, cogiendo la mayor cantidad de huevos posibles. Un juego entretenido, divertido, pero no especialmente inspirado donde, empezamos teniendo que hacer desaparecer items tocándolos en pantalla para hacer avanzar a nuestro pollo, y acabaremos lanzándolo mediante tirachinas, o cortando cuerdas.

Decente, pero nada sorprendente


Supremacy MMA

A veces parece que el realismo en el mundo del videojuego no siempre está bien visto, ¿cual es el trato en el caso de los juegos de lucha?

Cada año aparecen géneros que rompen ligeramente con lo visto anteriormente, y cuando uno de éstos géneros tiene un éxito capaz de llamar la atención a otras editoras, aparecen clones que, a la vez, intentan diferenciarse en algunos aspectos.

Cuando Ultimate Fighting Championship, UFC, apareció en Dreamcast, el género de los juegos de lucha era bastante solvente. Tekken era uno de los juegos más recordados de la generación anterior, y Soul Calibur uno de los juegos estrella en Dreamcast. Su antecesora, Sega Saturn, había destacado en juegos de lucha en 2 dimensiones. En cambio, en la actualidad, el género de la lucha está muy ligado al nicho y a la competición, impidiendo que disfrute del mismo respeto que otros géneros. Pero cual es nuestra sorpresa cuando siempre vemos que uno de los juegos más vendidos anualmente es el sucesor de ese UFC, que ni siquiera tuvo una buena distribución en tierras españolas. …Seguir leyendo +

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Britannia Manor, la casa de Richard Garriot, en venta.

Podemos hablar de Richard Garriot, y entonces tendremos que dedicar todo un artículo a él sólo. Por ahora sólo diremos que el padre de los juegos de rol de ordenador visuales tiene una casa, llamada Britannia Manor, que compró y equipó en sus tiempos de Lord British. En la actualidad está más centrado en los juegos de redes sociales y los viajes espaciales, así que ha decidido ponerla en venta.

Para ello sólo tenéis que poner 4.1 millones de dólares en esta dirección. Una ganga, teniendo en cuenta que es una casa que cuenta con todo tipo de artefactos medievales (o de otras épocas y lugares, como un traje espacial ruso), pasadizos secretos, su propio observatorio, y que es el lugar de comunión de un evento bianual de Halloween (al menos hasta ahora).

Si queréis echarle un ojo en profundidad, os aconsejo que lo hagáis desde esta dirección.


Ninja War: Stolen Scrolls

Juego de acción donde manejamos a un ninja (entre cuatro posibles) que representa a un tipo de elemento natural (rayo, fuego, aire o agua) en la búsqueda de unos manuscritos robados por otro ninja. Muy similar a cierto juego en el que nos enfrentamos a multitud de enemigos a base de golpes (bien con nuestros puños, bien con ítems que encontremos) o magias, está muy bien realizado, tanto a nivel técnico como jugable, pero no deja de ser un constante deja vú a lo visto anteriormente.

Interesante si no tienes Castle Crashers, o si quieres más de lo mismo


UPC - Cataluña, fte: http://www.upc.edu.pe/

Crónica de la presentación de proyectos del 7º Master de la UPC

El lunes 10 de Octubre estuvimos como invitados en la presentación de proyectos del 7º Master de Diseño y Desarrollo de la Universidad Politécnica de Catalunya. El acto estuvo precedido de una charla de John Millar, que a pesar de su nombre es un desarrollador venezolano de nacimiento que ha vivido en Barcelona durante diez años y ha sido alumno de este mismo Master, lo que le permite conocer perfectamente el público al que estuvo dirigiéndose durante cerca de una hora, el tiempo que duró su charla.

Ésta presentación versó sobre los conocidos como juegos sociales, o más bien juegos implementados dentro de redes sociales. Su importancia, sus estrategias, sus peculiaridades. Una charla bastante interesante para todo aquel que quisiera acercarse a este subgrupo que está dentro del gran conjunto del ocio interactivo digital. …Seguir leyendo +

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Del 7 al 11 de Noviembre, en Zaragoza, nueva edición de Retromañía

Como parte de las actividades de la  «IV Semana de la Ingeniería y Arquitectura» de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de Zaragoza  este año tendrá lugar la quinta edición de Retromañía, con las siguientes actividades:

Y otras actividades que podéis seguir en la página oficial del evento.

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Roll in the Hole

Roll in the hole

Juego de habilidad donde manejamos a un oso panda muy enrollado que tiene que superar diferentes niveles mientras recoge tantos helados como puede para conseguir una mejor puntuación. Típico juego para pasar el tiempo de una manera agradable, con un aspecto visual entrañable y un control muy sencillo, pues con tocar la pantalla hacia un lado u otro podremos manejar al panda, que tendrá como mayor enemigo a la fuerza de la gravedad, además de otros obstáculos, en el camino hacia su meta.

Un juego recomendable para esta plataforma, pero nada que sorprenda demasiado. …Seguir leyendo +