Boys and Girls

Gracioso y simple juego de estrategia por turnos, donde manejamos a los chavales o las chavalas en una verdadera batalla de sexos. En cada combate tenemos que llegar a conquistar la base enemiga, y para ello solo es necesario llevar a uno de nuestros soldados hasta esa posición. Cada ficha tiene una serie de características y como si del ajedrez se tratase únicamente podemos manejar a una por turno.

Tal vez demasiado simple a todos los niveles, pero entretenido además de gratuito. …Seguir leyendo +


Ganadores de los Nordic Games Awards 2011

Si hay un lugar en Europa que actualmente se esté tomando en serio el negocio de los videojuegos, más que en UK (recordemos, es una de las potencias mundiales) y más que en Francia, España o Alemania es en los países nórdicos (Noruega, Suecia, Finlandia y Dinamarca).

Nordic Game Awards Logo

El logo de los Nordic Game

Gracias a la sencilla demostración de inteligencia por unirse para hacer los premios (y de esa manera ganar tamaño como zona) hasta que esta idea venga de los mandamases políticos desde hace años, pasando por que apoyen monetariamente a los proyectos (algo que, según cuentan las malas lenguas, no se puede hacer en la Unión Europea así como así), no nos extraña que cada año aparezcan ejemplos de éxito como los que vamos a nombrar en las siguientes categorías:

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Nido del Águila – Eagle Nest

Eagle Nest nos ofrece una galería de tiro virtual en la cual poder poner la bala donde dejemos el dedo. De tener que usar únicamente dos palabras para definir a este juego escogería sencillo y directo, dos de las cualidades que todo buen juego de móvil debería tener. Pero la sencillez puede ser un arma de doble filo, y en este caso los tres únicos niveles y la imposibilidad de configurar alguno de los aspectos que los definen hacen que su vida sea extremadamente corta. En el primer nivel podremos disparar una pistola sobre dianas fijas, en el segundo a discos (blancos móviles) con una escopeta, y en el tercero dispondremos de un rifle para acabar con todo un grupo de palomas. El único incentivo es el de superar una puntuación mínima y posteriormente nuestra propia marca, aunque tal vez  la posibilidad de compartir nuestra puntuación en la red aumente la sensación de reto.

No Mola. …Seguir leyendo +

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Disponible la versión beta de SpyParty

Ya está disponible la beta de SpyParty. El precio de la beta es de 15€ y nos permitirá tener acceso al juego completo una vez esté disponible. Para los que no lo conozcan, SpyParty es uno de esos juegos independientes que apuestan por la originalidad extrema tanto en su planteamiento como en la forma de jugarlo; siguiendo la estela de éxitos como World of Goo, Braid o Minecraft. Tanto es así que consiguió una nominación a los premios IGF 2011.

Es un juego multijugador asimétrico en el que dos jugadores tienen que competir asumiendo roles muy distintos: «Espía» y «Francotirador». La acción sucede dentro de una pequeña sala. En ella se encuentra el Espía, acompañado por varios personajes controlados por el ordenador. El Francotirador no tiene cuerpo físico dentro del juego, pero puede ver todo lo que sucede en la sala desde fuera.

Spyparty

El guateque

El objetivo del Francotirador es localizar al Espía y eliminarlo, y el objetivo del Espía es cumplir una serie de objetivos dentro de la habitación, del siguiente estilo: colocar un microchip en un libro o colocar un micro en un jarrón. Para evitar que lo localicen, el Espía tiene que intentar comportarse como una inteligencia artificial, moviéndose erráticamente y ocultando la intención de sus acciones. Todos los personajes de la sala toquetean los jarrones, hablan entre ellos, ojean libros… el Espía no hace nada que los demás personajes no puedan hacer, lo único que lo diferencia de los demás es que detrás de él hay un humano que tiene unos objetivos concretos.

Por otra parte, el Francotirador solo tiene una oportunidad y tiene que observar detenidamente las sutilezas del comportamiento de todos los personajes para tomar una decisión fríamente y a contrarreloj. El Espía puede saber donde está mirando el Francotirador mediante un puntero láser.

Es un juego complejo que genera una gran tensión y en el que la dificultad es directamente proporcional a la habilidad de nuestro rival. Una propuesta muy original que aún tiene que pulirse, pero que sin duda puede convertirse en una auténtica revolución como Minecraft.

En este juego sobre engaño, intelecto y comportamiento adaptativo se nos plantea una cuestión muy simple: una máquina no puede imitar el comportamiento humano, pero… ¿puede un humano imitar a una máquina? Sin duda, encontrar la respuesta será una experiencia muy interesante.

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Yoo Ninja!

Los creadores del juego, RunnerGames.Studios, ofrecen con el nombre de su empresa una pista bastante clara sobre su juego. En este plataformas debemos, para variar, esquivar todos los obstáculos que entorpecen nuestro paso en un entorno con desplazamiento lateral forzoso y continuo. Sin embargo, el título ofrece una diferencia interesante puesto que nuestro avatar, un ninja, no saltará en ningún momento. Únicamente podrá alternar la gravedad del escenario, estando arriba o abajo, o dicho de un modo más ninja: nuestro personaje correrá por encima o por debajo de las plataformas cayendo a las siguientes que encuentre. Por desgracia, la innovación acaba con este detalle. Los coloridos y vistosos escenarios de los cuatro mundos distintos son atractivos, pero no suficientemente variados. Por su parte la música también carece de cualquier variedad: es amena, pero siempre la misma.

Mola… siempre que distancies las partidas. …Seguir leyendo +

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Mindjack

Por primera vez en la historia de los videojuegos, la industria japonesa se encuentra buscando su sitio. Después de haber dominado con puño de hierro desde el 83 hasta el comienzo del Siglo XXI, entre la entrada de una compañía estadounidense en el mercado de las consolas de sobremesa (como es Microsoft) y la perdida no sólo del primer puesto, sino también del segundo en cuanto a mayor mercado del mundo, grandes compañías japonesas como Capcom, Namco o la que nos ocupa, Square Enix, están dando palos de ciego buscando la gloria de antaño a nivel global.

Y si bien antes de lo que fue conocido como la Next Gen y ahora es la Actual Gen cuando un juego como Einhänder no llegaba al territorio Pal el público se echaba las manos a la cabeza, ahora que nos llegan proyectos como este Mindjack su nota media entre la crítica tanto española como anglófona es menor de un 5/10.

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Destructopus

Entretenido juego de acción donde encarnamos a un cefalópodo gigante y mutante con la misión de devolver a la naturaleza a su esplendor pre-industrial. El juego emplea un sistema de control basado en botones virtuales con similitudes al usado en muchos juegos de este tipo de plataformas, pero con la diferencia que nuestro protagonista se encuentra al principio de la pantalla, lo que queda ciertamente original. Durante el desarrollo del juego iremos acabando con el decorado a base de golpes altos y bajos, para lo que tendremos que tocar la pantalla. Conforme discurra la partida nuestro monstruo irá aprendiendo habilidades y enfrentándose a nuevos retos. Cuenta con un apartado técnico bastante decente, en especial lo referente a los gráficos.

Entretenido y divertido, es un juego recomendable para los amantes de la alta destrucción. …Seguir leyendo +

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Starzzle

Sencillo, gracioso y agradable juego de puzles, donde manejamos a una bola roja en su recolecta de estrellas, pantalla tras pantalla. Posteriormente podemos manejar también a un cuadrado azul, que nos servirá para crear nuevos caminos, pues en vez de recolectarla, se para cuando encuentra una estrella. El manejo es muy sencillo, ya que solo tenemos que mover nuestros personajes con las direcciones del mando, y estos se pararán cuando encuentren un obstáculo. Gráficamente resultón, y muy simpático en el aspecto sonoro.

Muy adictivo, ideal para pasar ratos cortos en casa o de viaje. …Seguir leyendo +


Homefront

La historia de Homefront sucede durante el año 2027. A lo largo de varios años, Corea del Norte, bajo el mando de Kim Jong-un, ha conseguido armas nucleares, ha invadido y absorbido a Corea del Sur y a otras tantas naciones, ha atacado con éxito a Estados Unidos y tomado el control del país…

Nosotros nos pondremos en la piel de Robert Jacobs, un marine piloto de helicópteros que se unirá a la resistencia para luchar contra la opresión de los norcoreanos (o norcos, como suelen llamarlos en el juego). La historia de nuestro personaje se nos explica en los primeros minutos: van a su casa a detenerlo por alguna razón (suponemos que por tener una bandera de Estados Unidos en la pared), lo meten en un autobús con otros prisioneros, escapa y se une a la resistencia. Y punto. El personaje no se relaciona con los demás, no habla, no tiene pasado ni parece preocuparse mucho por el futuro. Simplemente es un tipo al que le ponen un arma en las manos y le dicen: sígueme y dispara a todo lo que se mueva. Eso sí, por alguna razón, aunque acabe de unirse a la resistencia, delegarán en él todas las acciones importantes, del mismo modo que hacen en los Call of Duty: «¡Coge ese lanzamisiles y derriba a ese helicóptero!», «Toma, un rifle de francotirador, ¡cubre nuestro avance!», «¡Jacob! ¡Coge esos explosivos C4 y acaba con ese tanque!».

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Luces, cámara… y mucha acción

El jugador como espectador. La narrativa frente al juego. No puedo empezar a hablar de este gran tema sin hacer un análisis de los orígenes del cine, y de la situación económica y política de ese momento. (START) Corría 1894 cuando los hermanos Lumière, tras años de investigación, consiguieron al fin patentar el cinematógrafo (X, X, CUADRADO), consiguiendo así un gran hito que sentaría las bases para el cine tal y como lo conocemos hoy en día (X, X, X, SELECT, X). Al fin, la necesidad del ser humano de poder expresarse y dar vida además de forma a las ideas que se formaban en su cabeza se vio satisfecha, puesto que el cinematógrafo permitió registrar escenas (L1, R1, L2, R2, CÍRCULO, TRIÁNGULO, X, X, X) de la vida real en una película fotosensible para poder ser reproducidas más tarde en un (¡¡¡SELECT, START, START, X, START, SELECT!!!!)…

Cualquier jugador que esté leyendo esta introducción habrá entendido perfectamente por donde van los tiros. Y es que esta es una situación en la que todos habremos estado en más de una ocasión. La escena animada eterna, el discursillo de vídeo, la explicación que no queremos para preguntas que no nos habíamos hecho. El jugador presiona enfurecido todos los botones a su alcance para intentar terminar de una vez con el tiempo de espera, y se frustra enormemente si no obtiene respuesta. La cosa es mucho peor si se trata de un vídeo previo a una batalla difícil. Una de esas escenas que tienes que revivir cientos de veces. Una presentación en la que el enemigo se presenta andando despacio; con la cámara en sus pesados pies, mostrando su abrumador poder y diciendo unas palabras de desafío con las que (¡¡START, X, X, START!!)… vale, perdón.

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