Secuela del primer Mathgems, y como éste, juego de puzles basado en el uso de números, con la gran virtud de ser una actualización a prácticamente todos los niveles, con una gran mejora gráfica, de usabilidad, físicas y de mecánicas de juego respecto al original.
Así, si en la primera entrega el juego ofrecía diferentes operaciones, en esta sólo valen las sumas, de manera que tendremos que conseguir alcanzar el número que aparece a la izquierda de la pantalla a base de juntar los valores de varias piezas que iremos tocando. Si en el proceso tocamos otras piezas especiales (como puntos o bombas) sucederán diferentes combinaciones con reacciones muy interesantes, algo que además queda especialmente vistoso al tener un sistema realista de físicas.
Por todo ello, y porque además es gratis, os aconsejamos que le déis una oportunidad.
Una interesante y mejorada continuación de un juego de lógica mental.
Interesante propuesta descargable la de EnjoyUp para las portátiles de Nintendo. En Abyss tenemos que manejar una nave espacial del año 3024, una época en la que apenas quedan recursos naturales, para conseguir recuperar unas bolas de energía (Gaias) de las profundidades marinas con las que asegurar nuestra supervivencia y la del planeta. Para ello, y a lo largo de doce fases, sólo hay que recoger seis Gaias antes de encontrar la salida en cada una de ellas. El cometido inicial podría parecer sencillo pero la falta de indicaciones, e incluso de una guía básica del tipo «Busca seis orbes», hace que en ocasiones resulte confuso.
Mientras exploramos las cuevas submarinas debemos ser cuidadosos con la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes. Si chocamos o se gasta la luz, pese a que esta se renueve cada vez que cogemos una nueva Gaia, nos encontraremos con una pantalla de fin de juego. Por suerte, lo que al principio es frustración poco a poco se convierte en disfrute una vez superamos la dura curva de dificultad.
Una extensa ración de carreras basada en la mítica marca italiana donde podremos correr con hasta 51 modelos en 39 pistas distintas. Dispone de tres modos de juego: Campaña, Carreras rápidas y Online; y del primer modo podemos decir que se compone de diferentes pruebas donde tendremos superar retos con distintos modelos y pistas. Los desafíos son los clásicos, como llegar en al menos una posición concreta o tardar como mínimo un tiempo en hacer una vuelta entre otros, pero tras superarlos se desbloquean nuevos retos (situados en 3 bloques independientes) a la vez que podremos usar otros coches y pistas en los otros modos.
Técnicamente su motor muestra un magnífico nivel, tanto por físicas como por modelado o sonido, pero le falta algo de cariño por la hora la historia de Ferrari. Se echa de menos que vayan guiando al jugador por las diferentes vicisitudes de la casa de Maranello, y cada vez que si ocurre se hace muy de soslayo, como en las pantallas de carga o en algunos detalles de las introducciones de cada prueba.
Test Drive: Ferrari Racing Legends resulta ser un buen juego de coches, pero su principal atractivo no está suficientemente explotado y acaba siendo una oportunidad perdida. …Seguir leyendo +
El presente matamarcianos aboga por una mezcla de estilos tanto a nivel de perspectivas como de mecánica difícil de obviar, intenta aunar en el mismo título cambios de perspectiva lateral y vertical o trasera, así como determinados momentos en los que la cámara se posiciona en lugares más espectaculares desde los que poder seguir la acción. En Ether Vapor Remaster somos Lucas Earlgray, un piloto de naves adolescente que decide enfrentarse él sólo a todo el ejército enemigo de Chaldea. Durante el juego podemos decidir si seguir toda la historia o si pasar de ella en un modo más frenético, cosa sólo aconsejable para los más intrépidos o para aquellos que ya hayan completado el modo principal y quieran saltárselo.
Pero Ether Vapor no es un matamarcianos sencillo y en su modo «remaster» menos aún. A la gran cantidad de disparos y naves que surcan a gran velocidad la pantalla se añaden las explosiones, y es muy posible que en algún momento nos llevemos algún golpe por no haber visto algo. Con todo, la nave EX-Tio (nave original, aunque luego podemos manejar otras) está bien armada, con tres tipos de disparos, el teledirigido, uno enfocado y el ancho, que a la vez son modificables, y sus correspondientes disparos de carga. Nuestro caza tiene cierto aguante y conforme avanzamos el título premia al usuario con más vidas.
Los cielos azules, las explosiones de todo tipo, sus grandes enemigos y la cantidad de acción, además de curiosos giros de cámara que en ningún momento molestan, hacen que en conjunto sea visualmente muy llamativo a pesar de su origen humilde.
Un buen matamarcianos de PC con una dificultad bien medida. …Seguir leyendo +
Sencilla y simpática variación del tantas veces versionado solitario, donde los protagonistas esta vez son hadas, duendes y seres mitológicos del bosque. Con varios modos de juego, incluyendo el habitual Historia, donde iremos rescatando hadas y encontrando huevos que al eclosionar nos otorgaran mascotas (que gestionaremos en la tienda), Partida Rápida y Desafío, nos ayudara a llenar esos ratos muertos que todos tenemos. Y con un diseño artístico muy destacable y agradable a la vista.
Eryi’s Action es un juego de plataformas, aunque toque de manera tangencial otros géneros, en el que manejamos una simpática mujerzuela que ha visto como le han robado un melón, y decide ir tras su ladrón.
La historia de Eryi es, absolutamente, lo de menos en este «juego» de plataformas, porque a pesar de que básicamente sigue los cánones del género, de Super Mario Bros 2 o Castle of Illusion para más señas, en realidad es el título el que se lo pasa bien a costa del jugador. Y esto es debido a la grandísima cantidad de trampas ocultas que hay tras cada fase, digo ocultas porque o no se ven o no te las esperas al ser elementos del escenario que de normal no hacen nada o hacen algo distinto. Más allá de las jugarretas del diseñador no es un juego que ponga a prueba nuestra habilidad como jugadores, sino nuestra paciencia, y si tenemos mucha nos lo pasaremos bien porque las sorpresas son muy divertidas (aunque sean muy cafres), de lo contrario pasaremos del juego o de la o la demo en la primera pantalla. Eso si, a nivel visual y sonoro, sin ser nada del otro mundo, es agradable y simpático, e incluso contiene una buena variedad de escenarios, elementos o sorpresas.
Un buen pasapuzles basado en las demostraciones de habilidad con fichas de dominó de largas hileras y extrañas formas, esas en las que tenemos que tocar una y tirar todas. Pero a diferencia de las demostraciones a las que representa en Domino Effect hablamos de una cantidad de piezas que no llega a la decena, y con ellas además debemos tumbar la ficha que está al final de la pantalla pero siempre teniendo en cuenta que puede haber otras piezas con las que interaccionar, como pelotas o bloques de hielo. Su mayor problema, más allá de su sencillez visual, es que el juego puede resultar un poco aleatorio debido a la dificultad para precisar la fuerza necesaria con la que lanzar la primera pieza.
Basado en el reconocimiento de tres, cuatro o cinco diferencias entre dos imágenes ambientadas en el país del sol naciente, y teniendo un tiempo límite para poder demostrar nuestra habilidad visual, iSpot Japan cuenta con la posibilidad de emplear ayudas limitadas para llegar a tiempo en nuestra sencilla misión. El juego es muy sencillo gráficamente, pero perfecto en su desarrollo para un tipo de público que sólo quiera relajarse con su música basada en estilos orientales mientras pasea por diferentes parajes japoneses (con descripción incluida).
Es un programa gratuito en móvil y barato en consola, aunque hay que tener en cuenta que en móvil si se quiere acceder a las 200 disponibles pantallas si hay que pagar.
Un juego recomendable para gente sin prisas, y más recomendable si adoras Japón.…Seguir leyendo +
Es curioso ver cómo han progresado los videojuegos. Mientras que a finales de los 80 se premiaba la originalidad a la hora de hacer juegos para recreativas como Paperboy o Toobin, en la actualidad, salvo que se haga una buena campaña de medios y se aparezca en las plataformas adecuadas, un título como ese puede sufrir un absoluto desconocimiento por parte de los que dicen ser jugadores habituales. En concreto, Crazy Hunter es una absoluta locura por parte de Enjoy Up en la que, interpretando a Dundee, un cocodrilo algo alocado, debemos conseguir los huevos de oro que produce cierta gallina, y para ello, en tres fases diferenciadas, el cocodrilo debe crear una escalera para alcanzar esos huevos. Primero, a bordo de una lancha, tiene que impactar con una serie de cabras subidas en torres para lanzarlas al agua, en un tiempo limitado que se aumentará cada vez que consigamos tirar una cabra al agua. Cuando se acabe esta etapa, deberemos pescar las cabras que hayamos tirado al agua mediante un sistema parecido a las máquinas de las ferias de ganchos. Y finalmente, habrá que lanzar estas cabras unas encima de otras para crear una escalera. Si conseguimos el huevo seguiremos jugando, si no Game Over y esa puntuación (donde encontramos su origen de recreativa) será nuestra cantidad a batir.
Crazy Hunter es un título que supone un disfrute inmediato al más puro estilo juego de finales de los 80, ni siquiera hay un tutorial en ningún momento, con unos gráficos coloristas y un sonido muy divertido. Eso si, tal vez su precio sea algo elevado para los tiempos que corren.
La cuarta iteración de esta saga, tras el original, la versión navideña y la paródica, viene más cargada de extras que nunca, supongo que de ahí viene el Xtreme. Además del modo principal, donde tenemos que aguantar cuanto más tiempo mejor la avalancha de zombies y otros enemigos armados con nuestra terrorífica vuvuzela, el juego vuelve a incluir no sólo el modo de plataformas continuo vertical y el simulador musical, sino también un versus en la misma pantalla bastante interesante, sobre todo si se posee un iPad. Además, Vuvuzela vs Zombies:Xtreme permite el desbloqueo de diferentes personajes, incluyendo la posibilidad de jugar con Angry Ramos o los protagonistas de Mike Shadow y Nihilumbra, y también nuevas armas o nuevas canciones para el musical.
Nada que sorprenda demasiado dentro de esta saga, pero al precio que está (gratis), y si no nos molestan los excesivos anuncios, puede resultar interesante.
Un gracioso paso dentro de una saga para gente de sonrisa fácil. …Seguir leyendo +
Tercera y última entrega de esta saga de matamarcianos japoneses con origen amateur. Otra vez nos encontramos con un título que tiene bastantes diferencias con sus predecesores, para empezar en esta ocasión está desarrollado de una manera completamente profesional, y de hecho más allá del exceso de balas en pantalla o el desplazamiento vertical, y un apartado sonoro y gráfico que si nos recuerda a la saga, cuesta reconocer su procedencia.
La historia en esta ocasión no tiene nada que ver con vampiros o iglesias y nos deja en la piel de Raine Lindwurm, una descendiente de dragones que aspira a ser la mandamás del inframundo y para lograr su objetivo debe vencer al resto de candidatas entre las que se encuentra su poderosa hermana Celestia.
El juego abandona anteriores ayudas al jugador, como la polarización de disparos con colores de la segunda entrega, y nos deja ante una orgía de balas en pantalla donde, por suerte, aún quedan algunos apoyos nuevos. El pequeño tamaño de la zona de colisión, la posibilidad de ralentizar el entorno y que los dragones a nuestro servicio apunten solos, nos permite concentrarnos exclusivamente en esquivar las balas. Como último recurso siempre podemos usar las bombas, de manera automática o manual, para seguir adelante en nuestra misión. El apartado técnico del juego, tanto el gráfico como el sonoro, son correctos, las canciones en concreto son muy cañeras, rápidas, y nos empujan a seguir jugando. Además, el trabajo de doblaje en japonés de las actrices es especialmente bueno.
Está claro que no gustará a todo el mundo, pero esta tercera entrega es un matamarcianos vertical muy competente, un buen colofón a la saga, y un digno representante del subgénero danmaku, bullet hell o matamarcianos con demasiadas balas en pantalla. …Seguir leyendo +
Segunda entrega de esta saga de juegos de matamarcianos japoneses de origen amateur, que en un contexto cronológico continúa los acontecimientos de la primera parte. A diferencia del original, ahora somos una medio vampiresa llamada Ria File que lucha contra el genocidio que la Iglesia Católica quiere practicar sobre los vampiros y similares. Nuestro avatar es una contraposición curiosa a las tres protagonistas de Gun Bullet Children, de hecho, nos las encontraremos en este episodio, como a otros personajes de la primera parte.
Otra diferencia es el tipo de juego. Si bien seguimos teniendo que soportar ingentes cantidades de disparos en pantalla, ahora el sistema es completamente distinto y nos permite cambiar de color (rojo o azul), pudiendo absorber las balas del color que seamos. Aún disponemos de varios tipos de disparos pero el poder cambiar de arma es clave en este juego. Más allá de este cambio, la principal mejora es que en esta ocasión no se nota en exceso su origen humilde. Textos correctamente traducidos, buen diseño de niveles (ahora las oleadas de balas tienen un sentido), mejores gráficos, buena banda sonora y todos los ingredientes necesarios para que sea algo recomendable para los aficionados al género.
Un matamarcianos recomendable y barato, mucho mejor que la primera parte.…Seguir leyendo +