Black Knight Sword, lo nuevo de Grasshopper Manufacture y Digital Reality

Tras el acuerdo alcanzado con la empresa húngara Digital Reality para realizar el matarmarcianos Sine Mora, parece que la empresa japonesa Grasshopper Manufacture se encuentra cómoda con ellos, y en esta ocasión anuncian el desarrollo de un plataformas de acción llamado Black Knight Sword, que como el juego anterior será lanzado en las plataformas descargables de Sony y Microsoft.

A pesar de ser un juego de jugabilidad clásica en 2 dimensiones, el desarrollo está realizado usando el motor de Epic Unreal Engine, que se ve reforzado por las posibilidades de Scaleform. Black Knight Sword ofrece la posibilidad de adentrarse en un cuento protagonizado por marionetas, con un aspecto gráfico muy llamativo. Tras el salto tenéis la posibilidad de ver un vídeo de presentación:

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La demo de OwlBoy ya tiene fecha

OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.

El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.

Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. …Seguir leyendo +


Deepak Chopra se adentra en los videojuegos con Leela

Suponemos que muchos de vosotros conoceréis a Deepak Chopra, uno de los últimos gurús venidos de la India que invaden las librerías de medio mundo con teorías pseudocientíficas, esas que tienen tantos fieles. Además de haber aparecido en multitud de medios, el señor Chopra ha sido convocado a filas por la empresa THQ, que ha creado un juego para Kinect basado en sus enseñanzas, o aprovechándose de ellas.

El juego se llama Leela, y ha sido desarrollado por la empresa Curious Pictures, especializada en outsorcing y con algún curioso título en su haber, como Tall Bike Joust. Aparecerá en Noviembre tanto en Europa como en Estados Unidos, y tiene esta pinta. …Seguir leyendo +


En Julio aparecerá Fatal Seduction en Xbox Live Indie Games

O esa es la idea. Porque después de probarlo, dudamos bastante que pase los controles de Microsoft para poder ver la luz, al menos en una consola cerrada.

Fatal Seduction es un sencillo beat em up de desplazamiento lateral, con una salvedad importante que lo hace muy diferente, creo, a todo lo que hemos jugado. Manejamos a una asesina en serie de … 8 años, Emily Ritter.

Durante el juego nos movemos en torno al cuaderno de dibujos de Emily, donde se mezclan recuerdos con dibujos propios. Un sencillo tutorial para saber como tenemos que saltar y como atacar, y ya nos metemos en faena. Aparecen diferentes tipos de demonios mientras una voz, a veces Emily, a veces otra persona, va contando lo que ocurre en pantalla. El juego sólo contiene una larga fase, y no es especialmente difícil. Cada cierto tiempo nos enfrentamos a un enemigo mayor, que hace un poco de bisagra, de cambio de escenario (aunque realmente no cambie nada).

Como os digo, no tenemos fe que este juego acabe apareciendo en consola. Lo que si está claro es que es una muestra de que en los videojuegos se puede hacer algo diferente, y que la gente de Silver Dollar Games, que ya lleva 46 juegos en esta plataforma, busca cada cierto tiempo temas realmente complicados (como hizo anteriormente con el suicidio, o el acoso de los paparazzis)

Tras el salto, un trailer del juego.

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Paul Robertson y Jonathan Levigne muestran su nuevo trabajo juntos, Wizorb

Jonathan Lavigne, creador del juego gratuito Ninja Senki, además de haber estado en el desarrollo de Scott Pilgrim vs The World ahora contará en su currículum con un nuevo y curioso título junto a su colega el popular Paul Robertson. Robertson es conocido por sus brillantes animaciones e ilustraciones de pixelart, estas habilidades le valieron una participación en la adaptación a videojuego del cómic de Bryan Lee O’Maley.

El nuevo título, de nombre Wizorb, será una curiosa mezcla de juego de aventuras con misiones o pantallas salidas directamente del clásico Breakout, afortunadamente no parece que vayan a faltar variaciones en los escenarios, objetos o enemigos a batir. Sobre su aspecto, podemos decir que para suerte o desgracia de los aficionados responde al aspecto habitual de los juegos de fantasía y ambientación medieval, una temática visual muy habitual en el mundo de los juegos de rol.

Es sabido que la fuerza de la nostalgia y el aspecto pixelado de los gráficos suelen conseguir efectos de repulsión o atracción en similar medida. Además, sin una gran compañía que ofrezca promoción casi ilimitada ni una franquicia solvente, tal vez vean dificultades para promocionar el presente título más allá de lo que la fama del propio Robertson permita. Un juego que será lanzado en un fecha aun por determinar para Xbox Live bajo su sello de Indie Games, algo que garantiza aun menos promoción. Para colmo, los bugs, y las críticas agridulces fueron la tónica de su anterior título, Scott Pilgrim. Todo un reto.


Todos los juegos de Microsoft para Xbox 360 tendrán soporte para Kinect

Como muchos ya sabrán a estas alturas, la conferencia de Microsoft en el E3 estuvo centrada principalmente en Kinect y en muchos de los productos de software de las filiales o de ellos mismos. Para bien o para mal, a muchos les sorprendió que todos ellos fuesen a proporcionar algún tipo de soporte para el sistema de detección de movimiento de Microsoft.

En algunos casos eran productos completamente enfocados hacía el periférico de Microsoft, en otros, sencillamente se trataba de ampliar las posibilidades añadiendo alguna funcionalidad extra, bien fuese gracias a la cámara y su sensor de movimiento o mediante su sistema de reconocimiento de voz. De hecho, en esta línea venía un nuevo interfaz presentado para la consola blanca de los chicos de Redmond, mucho más adaptado a la experiencia con Kinect.

A tenor de la presentación y los productos mostrados, no son de extrañar las declaraciones de Phill Spencer, jefe de Microsoft Games Studios:

No es una orden que todo lo que hagamos a través de nuestras compañías filiales deba soportar a Kinect ahora mismo. […] Pero debo decir que, específicamente con la voz hay algunos detalles que hacen que parezca mucho más fácil navegar y jugar a juegos, me imagino que la respuesta al final será si, veréis a todos los juegos de las filiales usando Kinect de algún modo.

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Los comandos de voz de Mass Effect 3 serán exclusivos de la versión de Xbox 360

Una de las mejoras mostradas durante el último E3 para el final de la trilogía de Mass Effect, fue demostrada en la presentación de Microsoft. En ella se podía observar como los jugadores serían capaces de dar órdenes mediante Kinect a la consola, para que entre otras cosas pudiésemos, por ejemplo, escoger las opciones de dialogo siendo nosotros los que las narremos. Además, podrá ser usado en las batallas para pedir ayuda a nuestros aliados y que la IA de los mismos nos asista como decida, o también para ordenar cambios de armamento. Un nuevo tipo de control que requiere del uso del mando pero que será totalmente opcional.

Mass Effect ShepardEl singular soporte de Kinect corrió como la pólvora por lo ancho de las redes sociales mientras los medios, especializados o no, profesionales o no, seguían el evento con interés.

Ahora, tras el E3, sabemos de la boca de Casey Hudson, productor ejecutivo de Bioware, que la versión de Xbox 360 será la única que cuente con este soporte, dejando de lado a PS3. Una decisión comprensible pero peculiar porque, según el productor ejecutivo, la maquinaria interna de Kinect más que hacer posible esta característica la hace mucho más fácil, tragándose todo el trabajo duro.


Nintendo utilizó vídeos de Xbox 360, PS3 y PC para su demostración de Wii U

Según una entrevista realizada por el medio GameTrailers, Reggie Fils-Aime reconoció que en la demostración mostrada en la presentación del E3 2011 las imágenes presentadas ante el público pertenecían a juegos en sus versiones de Xbox 360, PS3 y PC, en lugar de ser imágenes reales de su nueva consola Wii U.

Fils-Aime, presidente de Nintendo en América argumentó que aun están “a un año de distancia del lanzamiento de la consola“. Este hecho explicaría porque las imágenes se acompañaron por una multitud de vídeos de desarrolladores famosos, en ellos decían sencillamente que juegos como Darksiders 2, NFL Madden, o Ghost Recon estarían en la nueva consola de nintendo. Incluso algunos únicamente comentaban que estaban encantados de poder trabajar en la nueva consola de Nintendo o sus increíbles aspectos técnicos.

Nintendo Wii U y su nuevo mando

Nintendo Wii U y su nuevo mando

El presidente de la filial añadió que “pensamos que era más importante mostrar a todas las compañías y desarrolladores que nos apoyan“, además de oír hablar sobre las supuestas capacidades en línea del aparato.

Algunos de los detalles desvelados durante la presentación del nuevo centro de entretenimiento incluían un nuevo mando, el cual muchos confundieron durante algunos momentos en la presentación como solamente un perférico para Wii, mientras se mostraban juegos de la actual Nintendo Wii.

El mando en cuestión incorpora una pantalla táctil sin soporte multitáctil de 6,2″, dos sticks de control y los botones básicos que ya llevan los Wiimote de Nintendo Wii. Además, según la demostración tendrá la capacidad de mostrar los juegos sin necesidad de un televisor, usando para ello la pantalla del mando. La consola dispondrá de salidas de vídeo en alta definición, algo que satisfará a los miles de aficionados que reclamaban juegos con un aspecto más moderno. Tendrá ranuras de entrada para tarjetas de memoria SD y entradas para puertos USB 2.0. Pese a que la compatibilidad con los discos de Wii ha sido confirmada parece que usará un formato propietario para los discos.

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Hackers rusos logran romper la seguridad de los códigos de MS Points

Un grupo de Hackers rusos ha roto la seguridad de los códigos de las tarjetas de Microsoft Points, por si alguien aun no lo sabe, estos puntos eran la moneda de cambio para pagar los juegos y otros artículos que se ponen en venta a través del sistema Xbox Live, los códigos permitían aumentar el saldo de puntos en la cuenta del usuario.

Xbox LiveSegún GamePolitics utilizando viejas tarjetas de MS Points han generado un algoritmo que permite crear códigos nuevos, los ávidos programadores publicaban los códigos en una web que servía un nuevo canjeable de 160 MS Points en cada recarga de la misma, además de la moneda de cambio virtual se publicaron secuencias que otorgaban pases de 48 horas para Xbox Live y para el accesorio de avatar “Halo:Reach Banshee (una de las naves emblemáticas de Halo). Eventualmente el sitio web, de origen ruso, resultó inaccesible debido al exceso de ancho de banda consumido para más tarde acabar cerrado por la propia Microsoft.

Mientras las pérdidas de los chicos de Redmond han sido cifradas por consultores externos en 1.2 millones de dólares, las futuras acciones legales aun permanecen inciertas debido a las distintas leyes vigentes en ambos países. Por otro lado, poco han tardado en aparecer especulaciones sobre baneos masivos (expulsiones) de la red de juego del gigante norteamericano aunque la naturaleza de estos códigos puede dificultar su identificación.

Actualización: Microsoft ha declarado a Gamastrua que las cifras dadas por las consultoras externas son inexactas y demasiado elevadas, sin embargo se ha negado a dar números reales. Respecto a los usuarios, ha advertido públicamente que que se tomarán medidas en contra de aquellos que hayan usado estos códigos.

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Microsoft abre la inscripción del Dream.Build.Play 2011

Noticias

Microsoft ha abierto el proceso de inscripción para una nueva edición del concurso anual Dream.Build.Play 2011. La competición, orientada a fomentar el uso de su plataforma de desarrollo gratuita XNA Game Studio entre los creadores independientes, contará este año con 75.000 dólares en premios además de contratos para publicar contenido en Xbox Live Arcade.

Dream.Build.Play 2011Para participar en la primera ronda del concurso, los futuros concursantes deben comenzar por inscribirse gratuitamente en la página oficial del Dream.Build.Play antes del 17 de mayo y presentar un juego desarrollado para Xbox 360 con la versión 4.0 de XNA Game Studio antes del 14 de junio. Los veinte mejores juegos presentados pasarán a una semifinal en la que se elegirán los cuatro ganadores del concurso. Los vencedores de esta ronda serán los que se repartan el premio monetario, llevándose 40.000$ el ganador y 20.000$, 10.000$, 5.000$ los sucesivos clasificados, aunque Microsoft se reserva el derecho a ofertar contratos de publicación a cualquiera de los veinte semifinalistas.

Algunos de los finalistas o ganadores de anteriores ediciones han sido títulos tan conocidos como: A.R.E.S.: Extinction Agenda, Lumi o el español Rotor’scope.


El litigio de LG contra Sony bloquea la entrada de miles de PS3 a Europa

Miles de Playstation 3 han sido retenidas en las aduanas de Schiphol y Rotterdam (Holanda), unas consolas que inicialmente debían llegar a Europa y el Reino Unido pero que de momento van a quedarse allí a la espera de novedades. El Tribunal de La Haya ha ordenado lo anteriormente mencionado tras las denuncias de LG a Sony de hace casi un mes. En ellas, LG culpa a la compañía nipona de vulnerar algunas patentes relacionadas con la tecnología de las películas en formato Blu-Ray Disc, cuya propiedad consideran ostentar.

Ps3 - BloqueoLa compañía coreana ya se frota las manos, pues ha empezando ganando la orden judicial que ha causado tanto revuelo. Mientras todo esto sucede, algunos piensan en que pasaría si se extienden los 10 días de retención y se agota el stock de PS3 en las tiendas, cosa, por otra parte, poco probable en un corto periodo de tiempo. Al parecer, según leemos en The Guardian, se mandan 100.000 unidades semanales hacia Europa.

Por el momento, Sony no hace declaraciones, aunque como es lógico está trabajando duro en las alegaciones para solventar el problema y salir airosa de la que se le ha venido encima. Si las denuncias de LG llegan a buen puerto para los coreanos, Sony podría verse obligada a pagarles por cada Playstation 3 vendida en todo el mundo, lo que podría truncar los planes de la compañía japonesa en el futuro y, por supuesto, cerrar el actual año fiscal con pérdidas millonarias.

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Nvidia y Microsoft abandonan la PC Gaming Alliance

Debida a la curiosa situación en la que está el Pc como plataforma de juegos, en la Game Developers Conference del año 2008 una serie de empresas fundaron la asociación sin ánimo de lucro Pc Gaming Alliance, encargada de mejorar el estado del Pc como máquina para jugar (combatir la piratería, nuevos modelos de negocio, mejor uso del marketing, etc…).

PC Gaming Alliance

Entre sus fundadores se encontraban tanto Microsoft como Nvidia, empresas que como sabremos tienen muchos intereses en el mundo Pc, unos por su plataforma Games for Windows y porque Windows es el sistema operativo más utilizado por los jugadores, los otros porque las tarjetas Nvidia son conocidas por ser unas de las más utilizadas por los jugadores de Pc.

Por eso, sorprende la noticia que leemos en Big Download donde nos informan que ambas empresas han abandonado el barco, sin explicar la razón por la que lo han hecho. Con todo, aún quedan 22 miembros dentro de la Pc Gaming Alliance, algunos de un tamaño bien grande como Intel, Amd, Sony, Logitech o Capcom. Por ello, el director de la asociación, Matt Ployhar, estima que no se debe notar demasiado la marcha de estos dos gigantes en el funcionamiento de la asociación.