Shogun: Total War es el juego mas rentable del primer trimestre en Steam

Shogun: Total War puede que se haya convertido en el juego más rentable pero no en el mas vendido. Así, ese honor lo tiene el sorprendente Magicka con la friolera de 421.000 copias, que dado el reducido precio que tiene no le han permitido alcanzar mas que una digna novena posición.

Magicka

El ganador moral de esta lista

La tabla del primer cuarto, en datos de Fade, se queda de la siguiente manera:

1. Total War: Shogun (Sega) – 198,000 Unidades / 9.9 millones de dolares
2. Call of Duty: Black Ops (Activision) – 170,000 Unidades / 9.7 millones de dolares
3. Portal 2 Pre-Order (Valve) – 155,000 Unidades / 7.0 millones de dolares
4. Homefront (THQ) – 130,000 Unidades /6.5 millones de dolares
5. Dragon Age II (Electronic Arts) – 105,000 Unidades / $6.3 millones de dolares
6. Crysis 2 (Electronic Arts) – 94,000 Unidades / 5.6 millones de dolares
7. Rift (Trion Worlds) – 123,000 Unidades / 4.9 millones de dolares
8. Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution (THQ) – 155,000 Unidades / 4.6 millones de dolares
9. Magicka (Paradox Interactive) – 421,000 Unidades / 4.2 millones de dolares
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) – 66,000 Unidades / 3.9 millones de dolares

FADE destaca que este trimestre estará liderado por Portal 2, que solo con la gran cantidad de reservas que tiene ya supera en ventas teóricas a casi cualquier juego futuro.

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Las ventas de PSN se acercan a las de Xbox Live

Según el último análisis de la firma FADE, el sistema de venta online de Sony está empezando a recortar terreno respecto a su más directo competidor. En el segundo semestre de 2010, el tiempo que lleva FADE siguiendo la

Logotipo de Playstation Network

Más exitosa que Home. Por suerte.

Playstation Network, ésta consiguió sumar ventas por valor de 46 millones de $ (~34 millones de €), lo que supone crecimiento de, aproximadamente, un 40% respecto al mismo periodo del año anterior. Por su parte Xbox Live tan sólo crecía un 18% aunque anotándose unas ventas de 76 millones en el mismo periodo (~56 millones de €).Aun así ambas aun se encuentran muy lejos de Steam, un gigante que ronda los 1000 millones de dólares (735 millones de €) y a día de hoy parece el rival a batir.

Volviendo a la PSN, parece ser que los que tiran del carro son las exclusivas. Como muestra tenemos Scott Pilgrim vs. The World el cual salió antes para PS3 y ha conseguido vender 190.000 unidades, aproximadamente las mismas que para Live. Todo un logro si tenemos en cuenta que hace un año la ratio de ventas entre uno y otro servicio se situaba en 2 a 1 para el de Microsoft. Otro punto importante está siendo el servicio PSN Plus el cual, calcula FADE, puede estar rondando ya los 100.000 suscriptores.

De todas formas la plataforma de Sony aun tiene mucho camino por recorrer como demuestra que su superventas de la temporada, el ya mencionado Scott Pilgrim, no haya conseguido ni un tercio de las ventas de su equivalente en Xbox Live (Dead Rising 2: Case Zero con 689.000 unidades)

Para los interesados os dejamos los diez más vendidos de PSN tras el salto.
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Steam vende juegos por valor 970 millones de dólares en 2010

En datos proporcionados por Fade, la plataforma de descarga digital de juegos Steam ha conseguido unas ventas de 970 millones de dólares durante 2010, siendo Diciembre (recordad, el mes de las rebajas navideñas) el más rentable, pues las ventas llegaron a ser de 213 millones de dólares.

El director de analisis y búsquedas de Fade, Benjamin Schlichter, expresó “El crecimiento de Steam ha sido muy significativo durante todo el año. Cerca de 180 títulos han conseguido superar la barrera de 1 millón de dólares durante el año, ha resultado un mercado muy saludable para desarrolladores y editores, y con más espacio para crecer en el futuro”.

El Top 10 de 2010 fue, en millones de dólares (tras el salto):
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Los ingresos del nuevo pack para Castle Crashers serán destinados a la lucha contra el cáncer de mama

El próximo 8 de Febrero aparecerá un nuevo pack descargable para el juego Castle Crashers en PSN, (PlayStation3), en él aparecerá por primera vez el personaje utilizable Pink Knight (Caballero Rosa), traerá consigo una piruleta y otras cuatro armas completamente nuevas, los chicos de The Behemoth añaden una sencilla “advertencia: Adorable”.

Pink Knight Pack para Castle CrashersEn VideoShock no solemos hacer eco de anuncios de ampliaciones mediante la página, y no porque la información no sea de interés sino porque apenas tiende ocupar un párrafo, lo habitual es que le demos difusión junto a la fuente original a través de nuestros canales de Facebook y Twitter, o en nuestro hilo de notas de prensa en el foro. Sin embargo, en la entrada original de los propios desarrolladores, The Behemoth, indican que el 100% de las ganancias por Pink Kinght serán destinadas a asociaciones benéficas dedicadas a la lucha contra el cáncer de mama. En conciencia, no podemos dejar pasar la oportunidad de darle la máxima difusión posible.

El precio del pack será de 1,99 dólares en su versión para PSN. Afortunadamente para los fans que posean una Xbox 360, nos cuentan que próximamente será añadido a la red Xbox Live Arcade, durante las próximas semanas ofrecerán más información sobre que incluirá y como será lanzado.


Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy

La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada “Ultra low detail” con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el “Level Portal“, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 


La distribuidora de Magicka, Paradox, realiza declaraciones sobre los problemas de su juego

Bugs en Magicka (PC)

El pasado 25 de este mismo mes el juego Magicka fue lanzado para PC a través de multitud de sistemas de descarga digital. Para quien no conozca el título se trata de rol medieval con una mecánica de juego tipo Hack’n Slash y orientado principalmente al juego cooperativo que, salvo por el tono mucho más humorístico de la trama y el aspecto levemente infantil de los diseños de personajes, guarda ciertas similitudes con Diablo.

Pese a tener previsto su lanzamiento en la primavera del año pasado para las plataformas Xbox Live Arcade y PC, fue retrasado debido a bugs graves que debían ser resueltos. Mientras tanto los vídeos promocionales corrían por internet sembrando la expectación a su paso y compartiéndose entre el público gracias a las pequeñas dosis de humor ya mencionadas.

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Resumen de la semana (17 al 21 de Enero de 2011)

Juegos

Stacking, el próximo juego para sistemas de descarga digital de Double Fine, será lanzado durante la segunda semana de Febrero, día 8 en Playstation Network y día 9 de Febrero en Xbox Live Arcade.

El que ve más lejana su salida es The Outsiders, un ambicioso proyecto de Frontier Development con David Braben al frente que ha congelado su desarrollo.

Rodea: The Sky Soldier es el nombre del próximo juego de Prope, la empresa fundada por Yuji Naka.

La empresa valenciana Akaoni Studio pondrá en breves a la venta el juego Animal Boxing en la plataforma DSiWare, tras su paso por Nintendo Ds en Estados Unidos hace un par de años.

El juego Cosmo Fighter de la desarrolladora barcelonesa Abylight ya se encuentra disponible para DSiWare.

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Okabu, lo nuevo de los padres de Rolando

La empresa londinense Hand Circus ha anunciado recientemente Okabu, un juego de bella estética para Playstation Network (Ps3). Después de realizar las dos partes de Rolando (un juego bastante similar, sobre todo en estética, a LocoRoco) para iOs, dan el salto al sistema de juegos descargables de la consola de sobremesa de Sony con un título muy original en el que manejaremos a unos héroes montados encima de unas nubes para salvar a su pueblo del peligro de la amenaza industrializada de Doza.

Os dejamos con el trailer, que como podréis comprobar cumple fielmente lo que os hemos comentado anteriormente, y esperamos a la salida de este juego, que está prevista para 2011 (aunque casi se pudo ver algo en Indie Games Arcade, en la Eurogamer Expo).


GameStop ofrece su primer incentivo por la reserva de contenido descargable

Puede que alguien no lo sepa pero, GameStop lleva algún tiempo tonteando con la idea de ofrecer la venta de contenido digital para consolas desde sus tiendas físicas, la mayor ventaja: poder comprar en efectivo, con tarjeta de crédito o con la tarjeta de descuento que la tienda ofrece en los cambios y ventas de juegos usados. Actualmente ya es posible comprar juegos en formato digital para PC a través de su página, tanto en EEUU como en nuestro país, la idea es que también sea posible adquirir contenido descargable de consola, pero de momento no parece posible.

GameStop Xbox DLC

Maybe someday

Por otro lado, en muchas de las grandes cadenas de ventas se intenta incentivar las reservas anteriores al lanzamiento, bien sea mediante objetos descargables exclusivos o en algunos casos objetos publicitarios muy apreciados por los fans, a saber: peluches, coches teledirigidos, miniaturas, etc. El contenido adicional descargable (DLC) no parece que vaya a ser una excepción, por ello los compradores que reserven “Halo: Reach – Noble Map Pack” recibirán el objeto digital “Mark V Spartan Flaming Helmet”para que puedan disfrutarlo dentro del juego. Los fanáticos pueden respirar y perder las prisas, únicamente será posible en EEUU.

Tal vez no sea un detalle tan encantador como un casco real de Halo, pero no deja de tener su gracia. Un paso adelante en la supervivencia de las tiendas físicas, una pena que los servicios de distribución digital sigan corriendo, un servidor aun tiene la cartera tiritando tras el Viernes Negro.

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Últimos días con Super Meat Boy rebajado de precio

En breve nuestro querido Antonio López os traerá una crítica de Super Meat Boy, un juego de plataformas con un marcado estilo retro, salido directamente de esa gran granja de ideas que tienen montada los chicos de Newgrounds en su portal, podéis jugar para ir abriendo el apetito a la versión flash, Meat Boy.

Una interesante prueba, si os habéis enganchado con esta pequeña muestra u os ha llamado la atención el anterior vídeo recordad que estamos en los últimos días para adquirirlo a precio rebajado para la plataforma Xbox Live Arcade, es la última semana de rebaja. En breve aparecerá la versión para PC, y con algo de suerte la versión para Wii. Al parecer están teniendo algunos problemas para poder cumplir los requisitos de publicación, concretamente el problema se centra en el tamaño del juego, como mucho debe ocupar 39 Megas. …Seguir leyendo +


El productor ejecutivo de OnLive vaticina el final de las consolas de sobremesa

OnLive

En una reciente entrevista al productor ejecutivo de OnLive Tom Dubois vaticinó la muerte de las videoconsolas de domésticas, aunque sus argumentos parecen extensibles al mundo del PC, plataforma sobre la cual se sustenta su plataforma actualmente.

Las razones que esgrime son que mientras que sus competidoras necesitan reciclar el hardware ofertado al usuario con cierta frecuencia, ellos no. Prevén el lanzamiento de una de sus “cajas” de juego, más allá de eso cuentan con el creciente aumento del ancho de banda y la bajada constante del coste de la computación en la nube, a partir de ellos pueden aumentar indefinidamente la calidad del contenido. El usuario no tendrá que pagar nueva maquinaría para poder acceder a juegos mejores o nuevos.

[…] Los diseñadores han estado presionados por la maquinaria y la plataforma […] Puedes diseñar un juego que corra sobre múltiples servidores, usando toneladas de memoria, podría ser un multijugador con 500 personas… Las presiones desaparecen […]

Define su “caja” de OnLive como un simple descodificador de video en línea (Streaming), sin apenas consumo eléctrico no requiere ni incluir un ventilador.

OnLive BOX

La caja de pandora

Asume que eventualmente vendrá integrado en las televisiones del mismo modo que comienzan a ofertarse televisiones que ofrecen acceso a contenido bajo demanda en descarga, gratuito o de pago. Según cuenta, es su objetivo.

También menciona la posibilidad de lanzar OnLive sobre IPad dado que únicamente sirven vídeo, y aunque aparentemente mostró una prueba no parece estar en condiciones para poder ser comercializada, las causas son problemas con el control, no descarta un futuro periférico para solucionar los problemas de manejo.

Sobre sus futuros o supuestos competidores no se promulga en exceso. Tras preguntarle por Gaikai y la futura tienda de aplicaciones web de Google Chrome, apenas da unas palabras sobre el servicio de David Perry hablando de su diferente visión del negocio. Gaikai está más orientado al mercado empresarial por lo que no es percibido como una amenaza. Dubois tampoco niega que hayan barajado la posibilidad de licenciar su tecnología.

Dar la espalda al futuro nunca ha dado buenos resultados, la industria discográfica puede dar buena fe de ello, guste o no OnLive no tardará en llegar, ¿Podrán las conexiones de banda ancha de Europa sostenerla?