Final Fantasy VII y su fanservice

Antes de que comiencen a leer estas líneas quiero advertirles de que doy por supuesto que todos ustedes conocen los hechos narrados en el clásico Final Fantasy VII, ese JRPG que a muchos nos encandiló en Playstation y PC. No voy por tanto a obviar ningún detalle de su argumento al hablar acerca de las obras que nacieron a su sombra y he podido jugar. Si por el contrario no han jugado a este JRPG y han conseguido evitar conocer todos los detalles argumentales, me descubro ante ustedes por su habilidad y les aconsejo que dejen de leer tras el punto y aparte que indica el final de este párrafo. …Seguir leyendo +

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El 1 de marzo sale a la venta PCHandball

pchandball

Aunque ya está disponible en pre-venta desde su página web oficial, el próximo 1 de marzo es la fecha del lanzamiento oficial de PCHandball, el mánager de balonmano, obra del español Alejandro Ruiz. La historia de este videojuego comienza en un Proyecto Fin de Carrera que Ruiz presentó para la titulación en informática que cursó en el Campus de Ourense. Lo que en un inicio fue una manera de dar utilidad práctica a su afición por este deporte va a terminar convirtiéndose en una realidad comercial tras quince meses de desarrollo. Según su creador, él mismo se encargará de controlar la distribución y, en un principio, aparte de a través de la venta por Internet, el juego podrá conseguirse en tiendas especializadas en material deportivo.

PCHandball se enfocará principalmente en la gestión de un equipo de balonmano, tanto desde el punto de vista deportivo como económico, en una clara influencia de productos de la desaparecida Dinamic Multimedia como PCFútbol y PCBasket. Además, PCHandball tiene detrás un trabajo de investigación a la hora de adaptar los distintos cambios de normativas de cada país incluido en el juego y cuenta con las licencias de las federaciones de algunos de ellos. Las ligas que no han conseguido licenciarse no serán un problema gracias al editor que incluye también el juego que cuenta, además, con una interesante opción para compartir nuestras modificaciones en las plantillas.

 


En abril estará disponible el arcade de Sailor Zombie – Akb48

En Japón, eso sí. Porque hay otros países donde el fenómeno arcade, si bien no es tan boyante como en los ochenta o noventa, se resiste a morir y fruto de ello siguen apareciendo por sus vivos salones recreativos novedades como esta: Sailor Zombie – AKB48 Arcade Edition de Bandai Namco (sí, han cambiado el orden a la hora de ser nombrados).

En este juego, la persona que se pone a los mandos —o pistolas— debe salvar a las AKB48 de una plaga zombi a base de lanzar vacunas y participar, de vez en cuando, en algún reto que implica alguna coreografía de sus famosas canciones, como ギンガムチェック o フライングゲット . Para ello, podremos elegir una de entre varias componentes del grupo —concretamente de entre Yuko Oshima, Mayu Watanabe, Yuki Kashiwagi, Rina Kawaei, Anna Iriyama, Mako Kojima y Miki Nishino— para que nos acompañe en nuestra labor mientras deszombificamos al resto.

Así que, ya sabéis, a partir de Abril, si pasáis por Japón o si tenéis un recreativo y queréis hacernos felices al resto, podréis disfrutar de este divertido arcade del que os ponemos vídeo a continuación:

Si queréis ver algo más del juego, este vídeo también os puede ser útil.

Fuente: Sosgamers

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Sentencia favorable a Nintendo contra los cartuchos R4

Segun informa IGN, el Tribunal Regional de Munich ha dado una sentencia favorable a Nintendo en su causa contra la empresa alemana SR Tronic. Dicha compañía es la responsable de la distribución en el país teutón de los conocidos cartuchos R4, los cuales permiten utilizar software homebrew tanto en la Nintendo DS como en la Nintendo 3DS. En muchas ocasiones, dicho software ha sido utilizado tanto para la reproducción de material audiovisual descargado ilegalmente como para la ejecución de videojuegos piratas de la consola.

r4La sentencia ha declarado ilegales dichos cartuchos e indicado a ST Tronic que debe indemnizar al gigante japonés con un millón de euros en concepto de daños a las ventas de sus productos. Esta sentencia favorable se suma a la que Nintendo consiguió del Tribunal de Justicia de la Unión Europea en su causa contra PC Box. En aquella ocasión, el Tribunal indicó que PC Box podía vender versiones modificadas de las consolas de Nintendo siempre que no permitiera afectar a su contenido protegido, algo que en principio parece imposible y en la práctica favorece a la empresa nipona.

Sin duda, estas sentencias van a animar a Nintendo a seguir con su particular cruzada contra la piratería y no sería de extrañar que en breve viéramos a la gran N envuelta en nuevos procesos judiciales en contra de fabricantes y distribuidores de este tipo de cartuchos.

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LEGO Island, bloque a bloque se llega lejos

El origen del juego de bloques para niños más famoso del mundo podría ser el protagonista de toda una superproducción de Hollywood con la superación personal como hilo argumental. En 1924, la desgracia se cebó con el humilde carpintero Ole Kirk Christiansen cuando el taller que utilizaba para fabricar muebles y casas fue pasto de las llamas. Lejos de dejarse hundir por este hecho, Christiansen lo tomaría como una oportunidad para crear un negocio mejor con una idea que le permitiera reducir los costos de producción. Su idea fue la de realizar miniaturas de sus productos para facilitar el diseño y la fabricación de los muebles a escala real. Estas miniaturas fueron las que le dieron la idea de realizar juguetes de madera inspirados en elementos reales. Como juguetero estaba teniendo más éxito que como ebanista así que en 1934 adoptó el nombre de LEGO —acrónimo de leg godt que en castellano significa juega bien—. No tuvo ningún problema en adaptarse a la fabricación en plástico cuando este llegó a su auge años más tarde. Además, el uso de este derivado del petróleo le permitió empezar a crear juguetes desmontables que dieron origen a los juegos de construcción en bloque que le han dado fama mundial.

Sin duda, no es LEGO la única empresa dedicada a los juegos de construcción, pero han sido diversas marcas de identidad las que le han dado la fama que hoy tiene. Por un lado, la diversificación de sus productos, de tal manera que acaparan un sector amplio de edades, desde los más pequeños de la casa con la serie Duplo hasta los adolescentes y mayores con Technic. De igual manera, una gama de colores limitados y unos personajes de tez amarilla le dan una seña de identidad inconfundible. Por último, y quizá lo más importante, nunca han tenido problema en adaptarse a las distintas tendencias del mercado, ya sea haciéndose con licencias interesantes como la de Marvel o Star Wars, o el hecho de expandirse por medios que no sean únicamente el juguete, ya sea con cómics, videojuegos o con la película que actualmente tenemos en cartelera.

lego island screenshot 6Respecto al mundo de los videojuegos, en la actualidad, prácticamente han creado un subgénero propio con títulos apoyados en sus licencias y que culminan con el videojuego basado en la película. El juego que nos visita hoy es el primero que salió al mercado basado en el popular juguete y su concepción era radicalmente distinta a la que tenemos hoy en día de sus videojuegos, aunque, sin duda, fue la Piedra de Rosetta de lo que vendría después. LEGO Island es un producto para PC desarrollado y distribuido por Mindscape que tomaba el universo LEGO para un videojuego enfocado a un público puramente infantil.

Debido a este enfoque hacia los más pequeños, LEGO Island es un juego no lineal que carece de un objetivo final indispensable y simplemente da la oportunidad de realizar una serie de misiones. Todo se desarrolla en una isla donde podemos encontrar distintas ubicaciones tales como el circuito de carreras, la comisaría de policía, la pizzería o el hospital. En cada uno de estos lugares habrá una gran posibilidad de personalización, al menos para los estándares de la época, como si de piezas LEGO se trataran.

Mientras nos dedicamos a cambiar los lugares a nuestro antojo, un pequeño argumento se va desarrollando: somos un repartidor de pizza que recibimos la llamada de un famoso criminal llamado Brickster que, al hacerse pasar por policía, nos utilizará para poder escapar de la cárcel. A partir de ahí, tendremos que realizar distintas misiones para conseguir nuevos objetos LEGO que nos ayuden a volver a poner a Brickster entre rejas.

El juego se desarrolla principalmente desde una perspectiva en primera persona y se basa en pruebas de conducción en las que tenemos que manejar diferentes vehículos: coches de carreras, helicópteros, nuestra bicicleta de reparto y hasta un jetpack. Todo esto representado en una isla dentro de un entorno tridimensional bastante interesante para las fechas que estamos hablando y el público al que iba dirigido. Los gráficos 3D se movían con excelente fluidez y respetaban en todo momento los diseños de LEGO, por lo que resultaba un entorno muy atractivo para los niños. Por otro lado, una banda sonora creada para la ocasión y un buen equipo de dobladores, que incluía algún participante de Toy Story, terminan de definir un apartado técnico muy interesante.

lego island screenshot 8Su carácter infantil lo convierte en un título con un control muy simple: movernos y algún botón de acción según la misión. Aun así, no por ello fue menos interesante, de hecho, la crítica de la época lo destacó como un videojuego ideal para que los niños se fueran familiarizando con los ordenadores y pudieran jugar junto a sus padres para que estos les echaran una mano. La clave estaba en darle tintes educativos al argumento pero sin caer en la ñoñería o la moralina, es decir, creando una diversión infantil muy al estilo de lo que estaba imponiendo PIXAR en sus producciones de aquella época.

No en vano, LEGO Island consiguió el Family Game of the Year de los Interactive Achievement Awards y el Best Kid Title of the Year de la American Academy of Arts and Sciences. Y es que, a pesar de la naturaleza del producto, las ventas fueron lo suficientemente buenas como para lanzar LEGO Island 2: The Brickster’s Revenge en 2001, esta vez con lanzamiento multiplataforma, e Island Xtreme Stunts en 2002. De igual manera, fue el pistoletazo de salida para que LEGO destinara una importante inversión al desarrollo de videojuegos basados en la gran diversidad de productos que tienen sus variadas líneas de negocio. Hoy en día, ya contamos con una cantidad muy cercana al medio centenar de lanzamientos.

LEGO Island puede que ya no resulte un videojuego tan interesante en la actualidad, sobre todo si tenemos en cuenta que los títulos de la franquicia se han desviado hacia derroteros diametralmente distintos. Sin embargo, es interesante darle una oportunidad para ver la gran evolución que han sufrido sus productos; además, sigue siendo un juego totalmente válido si tenemos algún pequeñín en la casa que esté empezando a hacer sus pinitos aporreando el teclado.

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Double Dragon, de la película al videojuego

Es curioso lo que rodea a Double Dragon como fenómeno de los noventa. Es uno de los padres seminales del beat ‘em up, parido por Technos como siguiente juego tras el triunfo de Kunio Kun (aquí conocido como Renegade), que alcanzó tanto éxito que dio pie no sólo una serie de animación, sino también una película protagonizada por actores tan conocidos como Mark Dacascos (Crying Freeman) o Alyssa Milano (Embrujadas).
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Black Rock Shooter: The Game, anodino

La historia del nacimiento de este título es cuanto menos curiosa. En un principio, Huke, un ilustrador japonés, creó un diseño de personaje al que se bautizó como Black★Rock Shooter (BRS): una muchacha muy joven de largas coletas y escasa vestimenta (en una gabardina, sujetador y shorts) que portaba a su vez una espada y un arma de fuego que superaba con creces su altura. Posteriormente, el grupo pop Supercell tomó este diseño como inspiración para crear una canción creada con Vocaloid, un software de síntesis de voz, y en cuyo vídeo musical este personaje tenía pleno protagonismo.

La canción fue todo un éxito y debido a ello se disparó la popularidad de BRS, creando en consecuencia un exitoso OVA del cual, a su vez, han nacido un anime, dos mangas y dos videojuegos de PSP; uno de los cuales será el que analizaremos a continuación.

Una vez conocidos los antecedentes de este juego, y antes incluso de siquiera ponerlo en marcha, lo primero que me sorprendió es que haya sido distribuido en nuestro país. Mientras que en Japón BRS es un personaje muy conocido y que tiene un nicho de mercado para justificar ventas, en Europa (y España en concreto) este nicho es mucho menor y sorprende que llegue antes un título que precisa de un conocimiento previo para que resulte interesante que otros títulos con más nombre como Final Fantasy Type-0, sin ir más lejos, o el muy esperado por la comunidad aficionada al JRPG Sol Trigger, por hablar de títulos de la misma compañía desarrolladora. Y es que Black Rock Shooter: The Game tiene un problema grave: como juego, sin referencias, es completamente olvidable. …Seguir leyendo +


Los World Cyber Games cierran

Uno de los torneos de eSports más veteranos del mundo tiene sus días contados según las informaciones de onGamers. Brad Lee, CEO de World Cyber Games, ha escrito un correo electrónico a modo de carta abierta donde anuncia que su organización no va a organizar ningún evento más, incluyendo las conocidas Grand Finals.

Este año, World Cyber Games Inc. no organizará torneos ni eventos, incluyendo la final mundial World Cyber ​​Games. Cada socio puede utilizar la marca WCG en su país a partir de este momento.

Esta decisión fue tomada por el comité de WCG después de considerar la actual tendencia mundial, así como el entorno empresarial.

Así, tras 14 años de intensa actividad, los World Cyber Games cierran. Lo cierto es que aunque la noticia sea triste por lo longevo de su historia, en honor a la verdad hay que tener en cuenta que otros eventos similares, como el MLG o el IEM, han terminado por ser más populares y han dejado a WCG sin sitio en el mercado. Por esta misma razón, también es complicado que los socios hagan uso de la marca a título individual como sugiere Brad Lee.

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