Ya disponible Super Tower Rush, en beta

Si el otro día entrevistábamos a la independiente Lorena Casanova, con motivo de su primer título, hoy podemos hablaros del lanzamiento de su segunda creación junto a André Marí Coppola, que ya ha aparecido aunque aún no esté finalizada del todo.

Lorena ha decidido lanzarlo con un modelo de negocio de «paga ahora y olvídate de pagar más», de manera que quien la apoye ahora podrá recibir todas las actualizaciones y mejoras conforme vayan apareciendo. El precio son 2.5 euros, que es caro si lo comparamos con un juego de iPhone de los que tenemos todos los días de oferta, pero es barato comparado con un buen montón de cosas.

El título puede descargarse desde la web oficial, posteriormente aparecerá en otras plataformas como Desura, y aunque aún le faltan elementos como el multijugador online, el «modo historia», o las habilidades especiales de cada personaje, que se irán añadiendo en próximas actualizaciones, es un juego divertido si tenéis alguien a mano con quien echar una partida. Os dejamos con el vídeo. …Seguir leyendo +

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PewPew

Con una estética muy similar a la de Geometry Wars, PewPew expande las posibilidades del shoot ‘em up multidireccional. Cuenta con cuatro modos de juego (Assault, Chromatic Conflict, Dodge This, Pandemonium y un  homenaje al mítico Asteroids) con naves y enemigos de estética vectorial que harán las delicias de los jugadores que busquen un reto arcade.

Además, tiene suficiente variedad como para tenernos enganchados durante horas: un modo basado en esquivar en vez de disparar, por tener que ir cambiando de tipo de disparo o por el acoso incesante de enemigos en varios modos de oleadas. Tiene también la dosis de estrés necesaria por la aparición (y necesidad) de power-ups de escudo.

Y puede que no parezca muy atractivo el poco contenido desbloqueable, pero eso implica que podremos encontrar nuestro modo preferido desde el principio. Su control es sencillo, pero efectivo y con un sistema de seguridad bastante inteligente: Si no tocas la pantallas se pausa automáticamente, con lo que resulta fácil adaptarse a él. Un acierto ya que hay montones de enemigos que intentarán acabar con nuestra partida.

Un juego gratuito y sencillo, que os mantendrá atrapados intentando conseguir la máxima puntuación. …Seguir leyendo +

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Arson & Plunder

Curioso beat ‘em up donde manejamos, a la vez, a un orco (Plunder) y a una elfa (Arson) en su pelea por evitar que los humanos monten un parque de atracciones en sus terrenos. Para ello el jugador tiene que alternar entre Arson y Plunder según le convenga, siendo Arson más dada a soltar ataques desde lejos y Plunder a embestir cuerpo a cuerpo. Cada uno tiene ataques especiales y magias.

Técnicamente es atractivo, dispone de un interesante efecto 3D y su sonido realmente es muy cañero. Respecto al control, Arson & Plunder es un buen beat ‘em up que seguramente funcione mejor en otras plataformas pero que no se maneja del todo mal en iOs. Además, el diseño de sus niveles está adaptado a lo que espera el usuario de móvil, lo que le convierte en un juego a tener en cuenta.

Un beat ‘em up recomendable y con mensaje para iPad e iPhone. …Seguir leyendo +


Antipodes

Estamos ante un juego de excavación muy personal, en el que nuestro protagonista tiene que llegar hasta la otra punta del mundo atravesándolo, pero por un noble fin, para poder encontrar a su amor.

El juego basa su mecánica básica en cavar pero contiene una buena cantidad de momentos donde para avanzar es necesario realizar otra tarea muy interesante. Los retos que se anteponen a nuestra meta van desde superar un pequeño laberinto, para evitar el lanzamiento de unos misiles nucleares, hasta el enfrentarnos a determinados enemigos. Tal vez parezca algo complicado por su variedad, pero durante el camino el jugador puede encontrar o comprar objetos que faciliten su misión.

Su apartado gráfico y técnico es sencillo y simpático, pero se deja manejar muy bien, y además incorpora algún que otro homenaje que endulza aún más la travesía. Pero sin duda que pueda probarse gratis la versión íntegra antes de pagar es todo un acierto.

Recomendable, sobre todo si tenemos un rato que pasar o queremos descubrir sus secretos. …Seguir leyendo +


Disponible Humble Indie Bundle 7, un pack con multitud de extras

Como buena tienda y cadena en serie que ya son, Humble Bundle Inc. ha vuelto a la carga con un nuevo paquete de videojuegos solidarios. El pack incorpora las características habituales que le han granjeado parte de su fama: juegos completamente libres de DRM, soporte multiplataforma (Linux, Windows, Mac), junto a las bandas sonoras de cada juego, y el código de activación para Steam y Ubuntu Store de los juegos disponibles.

Además aún es posible tanto escoger la cantidad que deseamos pagar por el conjunto, como designar el porcentaje destinado a los desarrolladores, a la organización y a las ONG Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

humble-bundle-7Los títulos incluidos en esta ocasión son: Closure, Shank 2, The Binding of Isaac (con el DLC Wrath of the Lamb), Snapshot. Y a modo de extra si se supera la media de los pagos, también se desbloquean Legend of Grimrock y Dungeon Defenders (junto a DLC).

Aunque uno de los extras más interesantes es el parche que la buena gente de Almost Human ha liberado para Legend of Grimrock (disponible para todos los usuarios del título), esta actualización añade la posibilidad de incorporar todo tipo de elementos 2D y menús desde el editor. A priori no parece nada del otro mundo pero sus creadores han conseguido crear todo un juego de prueba con él. Una posibilidad muy golosa para la comunidad de modders. Curiosamente en esta ocasión también se ha optado por incluir la película Indie Game The Movie, un documental sobre la vida y obra de algunos de los indies más populares del momento.

Como siempre, el plazo para adquirir los títulos ronda las dos semanas, durante las cuales es posible que la generosa gente de Humble Bundle Inc. añada algún extra más al pack, así que sed generosos.
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Entrevista a Lorena Casanova

Algunos conocimos a Lorena Casanova gracias a su primera obra, Antipodes. Era uno de esos juegos independientes que no salen en los medios más conocidos pero que sí consiguen crear su propia audiencia y a la vez llamar la atención de ciertos especialistas internacionales. Lamentablemente, a esta valenciana nadie la había entrevistado aún en español. Al caer en la cuenta acudimos raudos a que nos explicara su punto de vista acerca del desarrollo independiente, también para conocer algo sobre su nuevo juego y, en definitiva, para saber más de una desarrolladora capaz de lanzar sola un proyecto que corre de su cuenta.


Videoshock: ¿Quién es, qué hace y de dónde sale Lorena Casanova?
Lorena Casanova: Soy una desarrolladora autodidacta española, de vida nómada desde 2010.
Comencé mi aventura en el mundo de los videojuegos independientes junto con los hermanos de Evelend Games, trabajando como traductora, correctora y tester. Ellos fueron quienes me enseñaron cómo funciona todo esto, y quienes me animaron a salir de las sombras y lanzar mis propias creaciones. Y así llegó Antipodes. …Seguir leyendo +

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Snapshot

Snapshot, el simpático juego de Retro Affect, no salió precisamente ayer, pero sigue dando de qué hablar. Después de dos años de desarrollo consiguió abrirse paso hasta Steam, para luego llegar a Playstation 3 y PSVita. Ayer, sin ir más lejos, pudimos ver que se había abierto un hueco en el Humble Indie Bundle, un podio que todos los juegos indies sueñan con pisar algún día.

¿Y cual es la clave de su éxito? Simplemente, Snapshot es un juego encantador y muy original, lo que le otorga una poderosa primera impresión. …Seguir leyendo +

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Ya podéis visitar Pyongyang, de manera virtual y en coche

No todos los días podemos visitar la capital de Corea del Norte. Más allá de haber leído Pyongyang, de Guy Delisle, seguir la excelsa cuenta de twitter o la web oficial y haber visto algún curioso documental (además de seguir las andanzas de Alejandro Cao de Benos), es complicado saber algo de una de las zonas del mundo más cerradas a ojos extranjeros. Por eso es de agradecer que la empresa china Koryou Tours haya creado, con ayuda norcoreana, el videojuego Pyongyang Racer. Tras leerlo en Kotaku no podíamos dejar pasar la noticia.

Se trata de un sencillo juego de coches realizado en Flash donde manejamos un sedán mientras recogemos imágenes de las grandes glorias de la ciudad, además de gasolina para poder seguir conduciendo. Eso si, preparaos para soportar un extenso tiempo de carga, la curiosa música, ciertas normas de educación o civismo poco recomendables, y la dificultad. Con sólo tres tres choques contra otros coches nos retiran de la partida.

Os avisamos de que a nosotros nos ha funcionado mejor en Internet Explorer. Mientras sopesáis si probarlo o no, os dejamos este vídeo para que echéis un ojo a lo que os espera (se hace más llevadero sin música y la parte interesante comienza en el minuto seis). …Seguir leyendo +

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HeroQuest

Aquellos que ya vamos rondando la treintena probablemente seremos de las últimas generaciones cuyas infancias se vieron marcadas por los juegos de mesa. Productos como Bancarrota, ¿Quién es quién?, Conecta 4, Monopoly o El Palé llenaron tardes y tardes de entretenimiento, y fabricantes como MB, Cefa o Falomir no nos eran para nada desconocidos. Pero entre todos aquellos títulos hay uno más que tiene reservado un rincón muy especial: HeroQuest. Por aquella época muchos no sabíamos lo que eran los juegos de rol, el Warhammer, El Señor de los Anillos o nada que tuviera que ver con la literatura fantástica más allá de las películas de Conan, pero fue algo que no tardó en cambiar.

HeroQuest se lanzó en 1989, en virtud del acuerdo entre MB y Games Workshop para crear un nuevo producto basado en el universo Warhammer. Se trataba de aunar características de ambos mundos, un término medio entre la profundidad de los juegos de rol y la simplicidad de los de tablero. El resultado fue un éxito arrollador por todo el mundo que no pasó desapercibido para la industria del videojuego, y poco después Gremlin Graphics consiguió hacerse con la licencia para lanzar una adaptación en 1991. El título apareció para Amiga, CPC, Atari ST, Commodore 64, PC y Spectrum, los ordenadores más populares. …Seguir leyendo +


Tres juegos españoles, entre lo mejor de la App Store en 2012

Ya os hemos comentado alguna vez que a los desarrolladores españoles se nos da especialmente bien el campo de batalla que es la App Store de Apple. Pero por si acaso hubiera alguna duda, ahora es la misma Apple la que premia a tres títulos desarrollados dentro de nuestras fronteras con la mención dentro de lo mejor de 2012.

Así, dentro de los considerados «juegos casuales» tenemos tanto al excelso Supermagical, de la empresa valenciana Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (editado por la japonesa Gala), como al simpático Shark Dash, desarrollado por el ala barcelonesa de la multinacional francesa Gameloft.

Mientras tanto, entre las joyas a descubrir de la Apple Store se encuentra Nihilumbra, de la empresa Beautifun, sita en Sabadell y fundada, entre otros, por nuestro compañero Kevin Cerdá. De paso, os recordamos que el juego está siendo trasladado a Pc, y necesita vuestro apoyo para ser seleccionado entre los juegos elegidos por el programa Greenlight.


Este no es mi Rayman

Este artículo se basa en una afirmación que a la vez suscita una gran contradicción:

Me llamo Xabier Pou, y soy un gran fan de la saga Rayman

Notad mi problema: ¿Cómo puede considerarse alguien fan de Rayman? El personaje creado con Michel Ancel sin duda cuenta con un buen número de juegos a sus espaldas, pero también cuenta con un gran número de problemas, y el mayor de ellos es que nunca ha estado claro qué esperar de una nueva entrega. …Seguir leyendo +

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Endless Space

En los tiempos que corren resulta extraño ver como algunos autores se arriesgan para montar empresas, sobre todo cuando las propuestas que ofrecen son absolutamente mundanas. Y es que en realidad, no importa si tus contribuyentes o asociados son jugadores atraídos mediante un crowdfunding o inversores especializados, resulta vital tener algo bueno que ofrecer y no siempre es fácil verlo.

Los ex de Ubisoft, Mathieu Girard y Romain de Waubert, salieron del gigante francés en busca de una mayor libertad de movimiento en sus diseños. Tenían en mente crear un buen juego de estrategia, uno de los llamados 4X en referencia a sus elementos fijos: exploración, expansión, explotación, y exterminio. No es un género especialmente popular, de hecho casi parece que ante él la mayoría de jugadores muestran respuestas opuestas de amor u odio, así que posiblemente que parte del equipo de desarrollo trabajase creando Dark Messiah of Might and Magic debió tener un gran peso en las rondas de financiación. Como poco el currículum previo de Amplitude Studios fue suficiente para que casi pudiesen asegurar el lanzamiento del título sin recurrir al crowdfunding. …Seguir leyendo +