Pocket Academy

Entrañable juego de gestión de recursos donde interpretamos el papel de director de una escuela. A lo largo de 11 años (opcionalmente los que queramos) crearemos nuevos espacios, ficharemos profesores, conseguiremos fuentes de ingresos y realizaremos multitud de actividades para conseguir que nuestra escuela sea la más deseada. Técnicamente muy bonito, solamente peca de tener demasiados momentos de espera.

Te mantendrá pegado a la pantalla más tiempo del que te imaginas. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Imanol Pinelo de Ingumak

Hoy os traemos una interesante entrevista con Imanol Pinelo de Ingumak, un pequeño grupo de desarrollo independiente vasco que trata de abrirse paso al complicado sector del videojuego. A medio camino entre el pasatiempo y lo independiente estos desarrolladores no pecan de falta de ánimo y mantienen varios proyectos abiertos, muchos de ellos realmente apetecibles.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa?

Imanol Pinelo: Somos Ingumak y básicamente lo componemos tres personas fijas, aunque luego hay gente itinerante que colabora con nosotros. Somos Imanol Pinelo (Yo), Imanol Toro y Aritz Aizpurua. En realidad no somos una empresa. Somos un grupo que trata de hacer algo divertido y original. En un futuro, si hay suerte, nos dispondremos, a lo mejor, a crear una empresa, pero no somos tan jóvenes ya (30 años los tres) y bueno tenemos algunas responsabilidades que no nos permiten dedicar todo el tiempo que desearíamos a los proyectos. …Seguir leyendo +


Burn the city

Nacida en un nido vacio tras el rapto de toda tu familia a manos de los seres humanos la entrañable lagartija, de aspecto similar a Godzilla, cree que solo puede hacer una cosa vengarse de todos los humanos matándolos. Decidida y encaminada, nuestra pequeña lagartija (de varias decenas de metros) tiene que destruir cada ciudad que se encuentre a su paso, su escupitajo explosivo es capaz de acabar con cualquier edificio. Únicamente tendremos que guiar el lanzamiento cual catapulta, aprovechando en la medida de lo posible los elementos del escenario (por ejemplo, explosivos u otras estructuras). Por supuesto, los daños colaterales puntúan extra. Una suerte de mezcla entre Angry Birds y Rampage descafeinado que merece la pena probar… al menos durante unos minutos.

Recomendable por su aspecto y el pequeño toque gamberro del «guión», aunque la mecánica de juego ya está muy quemada. …Seguir leyendo +

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Invisible Runner 2

Segunda parte de un entretenido juego de plataformas donde manejamos a un hombre invisible en su huida de un complejo lleno de trampas. La gracia de este juego, como la de su antecesor, es la de tener que conseguir alcanzar determinados círculos negros que hay en pantalla, porque de otra manera nuestro personaje se vuelve invisible, de manera que no le vemos mientras lo manejamos. Muy entretenido y con un apartado técnico más resultón que trabajado, es una buena opción para los aficionados a los juegos que retan al jugador, sin pasarse.

No sólo mola, sino que además es gratis. …Seguir leyendo +

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La demo de OwlBoy ya tiene fecha

OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.

El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.

Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. …Seguir leyendo +


Chule wants a cookie

Sin más pretextos que la diversión pura y dura se presenta ante nosotros este título multiplataforma. Su desenfadado y cuidado aspecto, así como la animada música, no hacen sino reforzar la positiva impresión inicial. Nuestro adorable avatar debe ser disparado nivel tras nivel hacía barreras, obstáculos coleccionables y contra otros animales de granja, siendo estos últimos el verdadero objetivo del tirachinas animal.  Los cubiformes animales, al igual que algunos de los obstáculos serán, recogidos por la pelota en la que se transforma el personaje al rodar cual Katamari. Antes de completar cada nivel será imprescindible que Chule rebote hacía una pequeña casa ubicada en el lugar más incómodo posible. En el caso de acabar en una cantidad mínima de tiempo, Chule recibirá su galleta. Una interesante mezcla con un acabado fantástico.

Mola, sobre todo si te gustan los animales y los dibujos de aspecto aniñado. …Seguir leyendo +

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Bouncy Mouse

Juegazo de habilidad en el que manejamos a un ratón que debe recuperar todo el queso que le ha quitado un malvado gato. Para ello, cada pantalla tiene una serie de puntos donde se puede anclar nuestro protagonista, y desde allí moverse con una mecánica de tirachinas (estiramos el personaje y lo lanzamos) hasta otro punto seguro, y así sucesivamente cogiendo quesos, esquivando peligros y finalmente llegando a donde está el pérfido felino. Gráficamente muy gracioso, con un sonido muy simpático, y un diseño de niveles muy bueno, este juego es la sorpresa del verano en cuanto a mecánicas, niveles y diversión.

Uno de los mejores juegos de Android, y además con versión gratuita. ¡Corre a por el!. …Seguir leyendo +

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Anunciado Spy Mouse

Hace tiempo, Firemint, la empresa detrás de dos de los bombazos del mundo de los teléfonos con pantalla táctil y procesadores importantes como son Flight Control y Real Racing, anunció que lanzaría un gran juego llamado Agent Squeak. El juego ha cambiado de nombre, ahora es Spy Mouse, y por fin podemos ver algo de jugabilidad.

Este título recoge parte de las enseñanzas de Flight Control, y nos permite manejar un ratón, que debe conseguir infiltrarse para conseguir determinados objetivos. El objetivo es tan algo, que desde Electronic Arts (editores del juego y dueños de Firemint) pretenden que este juego sea «el Mario de los juegos de móvil». …Seguir leyendo +

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Anunciados los finalistas del Segundo Certamen Internacional de hóPLAY

El festival hóPLAY es el evento creado por la Alhóndiga de Bilbao para reunir la industria del videojuego y la sociedad vasca. En un paraje impresionante como es el edificio de la Alhóndiga, se dan cita una serie de especialistas en la materia, además de realizarse varios actos, exposiciones y otro tipo de actividades.

hoplay 2011Una de esas actividades es el Certamen Internacional de hóPLAY, actualmente el que más dinero reparte en premios de todos los realizados en España. El año pasado fueron 36000 euros en 6 diferentes premios, que fueron a parar a empresas del norte de España (Delirium Studios, Ideateca o Milkstone Studio) o belgas (Tale of Tales).

Este año ya se conocen los nominados, aunque por ahora no se ha hecho público del todo a que categoría corresponde cada nominación (si lo conocen los mismos nominados), y los indicamos tras el salto:

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Zombie City

Tenemos ante nosotros un nuevo plataformas con desplazamiento lateral perpetuo dispone de saltos simples, la posibilidad de atacar a nuestros enemigos con algunas armas distintas (varian principalmente en su alcance), y sobre todo un remozado y poco pulido aspecto de película de serie B de zombis de dibujos. Lamentablemente, el ya de por si estancado género de los zombis solo da en esta ocasión para la mecánica habitual. Esta es avanzar el mayor número posible de «metros» mientras los enemigos o el hastío hacen cuenta de nuestra paciencia. Por si alguien se lo pregunta, si, estos juegos se hance con plantilla.

El juego no mola, pero mi cara al jugar debe ser algo divertido de ver. …Seguir leyendo +

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Placer portátil

Hay una corriente entre los aficionados a los videojuegos que no sólo desprecia los juegos casuales, sino que también lo hacen con los juegos para plataformas portátiles. Y a esas mismas plataformas portátiles.

Tal vez sea porque mi primera plataforma de videojuegos fue una portátil (Game Gear, 1991, hace 20 años), pero desde luego, creo que cuanta más independencia tengamos en nuestro disfrute del videojuego, mejor. Igual que no hace falta enchufar nada para poder disfrutar de una pelota, un parchís o un futbolín, es mejor no necesitar elementos externos para poder disfrutar de un videojuego. …Seguir leyendo +