Raventhorne

Interesante juego de acción donde manejamos a un guerrero vikingo que da nombre a este título para poder vengarse de su propia muerte. Con un gran componente de combate, nos enfrentaremos a multitud de enemigos mediante un sistema de combos y magias bien pensado, mientras disfrutamos de un aspecto gráfico efectivo y de un aspecto sonoro que acompaña de una manera muy correcta la acción.

Muy recomendable, uno de los juegos más profesionales de este sistema …Seguir leyendo +


Anunciado Squids, lo primero de The Game Bakers

Igual que en empresas orientales observamos la salida de grandes nombres para crear su propio espacio en la industria, en el desarrollo europeo empieza a existir ese movimiento. Por eso, es interesante echar un ojo a lo que pueden estar organizando tanto Audrey Leprince como Emeric Thoa, que apoyados en una interesante cantidad de desarrolladores experimentados que se encargan de las diferentes partes del desarrollo del producto, han empezado una aventura empresarial que tiene pinta de interesante y cuyo nombre es The Game Bakers.

Para ello, nada mejor que ver el vídeo de Squids, un primer proyecto para varios tipos de plataformas de distribución digital (como Android, iOs, Pc y MacOs) que pinta realmente bien. Así, es una experiencia en el fondo del mar donde nos encargamos de manejar diferentes héroes mediante mecánicas de estrategia por turnos, pero con un toque bastante original.

Tras el salto, el vídeo:

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Drag Toilet Paper

Me gustaría decir que tras el título tan descriptivo que da nombre al juego se esconde una épica historia de amores y luchas, pero no, estamos ante un juego de estirar papel de baño. Mientras el rollo aparece suspendido en pantalla sobre un soporte virtual, tenemos que pasar nuestro dedo a la mayor velocidad posible sobre la superficie táctil para desenrollar el rollo de papel. La puntuación final será mayor a menor tiempo total.

Mola tanto como una aplicación de las que emulan sonidos de flatulencias. …Seguir leyendo +

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Black Knight Sword, lo nuevo de Grasshopper Manufacture y Digital Reality

Tras el acuerdo alcanzado con la empresa húngara Digital Reality para realizar el matarmarcianos Sine Mora, parece que la empresa japonesa Grasshopper Manufacture se encuentra cómoda con ellos, y en esta ocasión anuncian el desarrollo de un plataformas de acción llamado Black Knight Sword, que como el juego anterior será lanzado en las plataformas descargables de Sony y Microsoft.

A pesar de ser un juego de jugabilidad clásica en 2 dimensiones, el desarrollo está realizado usando el motor de Epic Unreal Engine, que se ve reforzado por las posibilidades de Scaleform. Black Knight Sword ofrece la posibilidad de adentrarse en un cuento protagonizado por marionetas, con un aspecto gráfico muy llamativo. Tras el salto tenéis la posibilidad de ver un vídeo de presentación:

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Brutal Farmer

Un pobre granjero no puede permitirse que las gallinas y pollos de su granja se escapen, y las malditas han aprendido a volar. Armado con sus puños, sus piernas y un revolver debe evitarlo a toda costa. Lo que visto desde otra óptica podría convertirse una crítica social, es en realidad un sencillo juego manipulado con el acelerómetro del dispositivo, mediante este control podremos orientar los continuos y automáticos saltos de nuestro entrañable granjero. Al acercarnos a cualquier ave esta será golpeada sin necesidad de interacción alguna, y para aquellas escurridizas que consigan alejarse de nuestro rango de salto siempre nos quedará una escueta ración de plomo.

Divertido, pero no apto para los amantes de los animales. …Seguir leyendo +

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Chillingo sigue confiando en los desarrolladores españoles

Chillingo es una de las editoras que dominan el mercado de videojuegos para smartphones, especialmente en dispositivos que usen iOs. Además, es una empresa que ya tiene experiencia en lanzar juegos desarrollados en España, como Pro Zombie Soccer (de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team) o Infinity Field HD (del vallisoletano Manuel Martinez Almeida al que ya entrevistamos).

Ahora nos traen dos nuevos juegos (o no tanto) realizados por españoles. El primero es la versión de iPhone de Infinity Field (recordemos que el juego sólo habia sido lanzado en iPad). Y el segundo son las dos versiones del ya clásico titulo de Over The TopGames, el interesante plataformas Nyx Quest. Con esta ya son 4 las plataformas donde se puede disfrutar (WiiWare, Pc y los dos dispositivos iOs, en los que podemos decir que ha empezado cosechando excelentes resultados).

Nos alegramos de esta sociedad, y esperamos que haya más ocasiones de hablar de ella.


Parasitus Ninja Zero

Interesante juego de acción de desplazamiento lateral donde manejamos a un ninja que debe salvar al futuro derrotando a una indecente cantidad de enemigos. Un juego muy entretenido y con un estilo que recuerda a ciertos clásicos del videojuego, donde destaca la habilidad del protagonista para aprender nuevas habilidades, un aspecto gráfico en 2d con gran cantidad de efectos, y en el lado negativo de la balanza unos efectos sonoros que parecen hechos de manera natural. Con todo, un título fantástico para los amantes de lo retro, sin necesitar echar demasiado la vista atrás.

Un interesante título con estética y modos de 16 bits. …Seguir leyendo +


Halfbrick Studios: El terror de las frutas

La historia de esta empresa australiana debería ser de obligado estudio para todo aquel que quiera empezar en el negocio del desarrollo de videojuegos. Fundada, entre otros, por Shainiel Deo, quien ya tenía experiencia previa en otras empresas de desarrollo, empezaron realizando trabajos para consolas como Playstation Portable, Nintendo Ds o incluso Game Boy Advance como HeathSeeker y juegos basados en licencias de Nickelodeon como Nicktoons y Avatar: The Last Airbender.

Una vez almacenado el suficiente capital, se lanzaron sin ningún disimulo hacia el desarrollo propio. Poco a poco, entrando por donde todo el mundo puede entrar. Su primer proyecto propio fue un sencillísimo Halfbrick Blast Off, donde ya empezamos a ver varias señas de identidad: El uso de la marca de la empresa (Halfbrick), el acabado profesional, y su sencillez. Este título, lanzado primero para Xbox Live Indie Games en 2009, y posteriormente tanto en Minis como en iPhone, es un título donde debemos conseguir coger tantos pilotos como sea posible por una nave aprovechando las diferentes gravedades existentes antes de llegar a meta en cada una de sus breves pantallas. …Seguir leyendo +


Avatar Farm

Juego de gestión de granjas basado en la posibilidad de emplear nuestro propio avatar de Xbox Live como protagonista de la acción. A pesar de un aspecto gráfico sencillo, pero resultón, el juego resulta realmente adictivo y con bastantes posibilidades, desde la posibilidad de plantar determinados cultivos hasta convertir un solar en una completa granja. Además, guarda la partida y tiene en cuenta el tiempo total, con lo que podemos realizar una plantación y calcular el tiempo necesario para cobrar en la vida real

Muy adictivo, sin duda alguna es el mejor juego del estilo para esta plataforma. …Seguir leyendo +


Refraction

Decían de los magos que todo eran juegos de luces y espejos, y eso es exactamtente lo que encontramos en este juego. Mediante el uso de prismas y espejos debemos orientar los haces de luz de cada color presentados en los sucesivos niveles hacía los puntos designados. Un sencillo pero interesante juego de puzles que se complica (aunque no demasiado) al tener que jugar con la descomposición de los colores.

Mola, aunque su aspecto es algo aséptico. …Seguir leyendo +

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El secreto de Monkey Island

Como me toca las narices leer textos largos tanto como a vosotros, el resumen de este artículo se reduce a esto: El secreto de Monkey Island fue el título que me enseñó que los videojuegos podían transmitir emociones. En concreto, la emoción de que se me saltaran las mandíbulas de tanto reír. Ahora ya podéis dejar de leer y volver a hacer click sobre vaquitas en Farmville.

Si por el contrario decidís seguir leyendo, soltaré mi chapa sobre lo importante que fue el título para la historia de los videojuegos y mi carrera en general. De entrada, un poco de historia sobre el título en cuestión… bah, vaya rollo. Casi mejor lo miráis en la wikipedia, que para eso está.

El secreto más buscado

Vale, lo de las emociones: Sí, claro, antes del Monkey (1990) había juegos y sí, claro, algunos podían provocar emociones. Generalmente estas estaban asociadas a la alegría de conseguir un objetivo, acabar con otro jugador en los que tenían alguna opción multijugador y poco más. Las máquinas recreativas apenas dedicaban tiempo a la historia, y los personajes eran planos cuando no simplemente arquetipos. …Seguir leyendo +