Deepak Chopra se adentra en los videojuegos con Leela

Suponemos que muchos de vosotros conoceréis a Deepak Chopra, uno de los últimos gurús venidos de la India que invaden las librerías de medio mundo con teorías pseudocientíficas, esas que tienen tantos fieles. Además de haber aparecido en multitud de medios, el señor Chopra ha sido convocado a filas por la empresa THQ, que ha creado un juego para Kinect basado en sus enseñanzas, o aprovechándose de ellas.

El juego se llama Leela, y ha sido desarrollado por la empresa Curious Pictures, especializada en outsorcing y con algún curioso título en su haber, como Tall Bike Joust. Aparecerá en Noviembre tanto en Europa como en Estados Unidos, y tiene esta pinta. …Seguir leyendo +


Entrevista a Pablo Navarro de PiX Juegos

Pablo Navarro, también conocido como Panreyes o PiXeL, es uno de los integrantes y fundador de PiX Juegos, un pequeño grupo de desarrollo que lleva en activo desde tiempos inmemoriales. Puede que aun no hayan creado un juego comercial, pero si han ganado algún premio y sus numerosos pasos por la escena independiente merecen ser recordados.


Javier Cebrian: En vuestra página podemos conocer la historia de cómo se formó el equipo de desarrollo de PiX Juegos, aunque al final dejáis claro que por motivos profesionales la actividad del grupo se ha visto muy reducida, ¿podrías presentarte y contarnos cuál es su estado actual/proyectos?

Pablo Navarro: Soy técnico informático por el día y programador de videojuegos por la noche. PiX Juegos se podría definir como “grupo de desarrollo de videojuegos gratuitos, con mecánicas 2D y de código abierto”. Hacemos videojuegos por placer y además son software libre, así que cualquiera puede descargarlos y modificarlos a su gusto. …Seguir leyendo +

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Dragon Hunter

El quemado y estancado género de los juegos de habilidad y catapultas a veces nos deja sorpresas. Lejos de la manida estela del éxito Angry Birds, en Dragon Hunter se nos plantea el objetivo de abatir dragones y monstruos marítimos desde un castillo costero. Nuestra fortaleza debe aguantar las embestidas de las criaturas, la comida que recojamos debe mantener a la población durante el asedio infernal y en caso contrario se deducirá de nuestros ingresos, unos caudales que aumentarán solo si acabamos con las bestias. Un completo árbol de mejoras para nuestras armas y el castillo o las magias además de alguna sorpresa extenderán la vida del título.

Mola y no solo para cinco minutos. …Seguir leyendo +

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