BasketDudes, nominado a mejor juego realizado en Unity 3d

BasketDudes, juego del que ya os hablamos, y que ha ya sido premiado como el premio a Mejor Juego Online español concedido por la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas en Gamelab 2011 (además de recibir varias nominaciones en los premios Desarrollador_Es de este año), ha recibido la nominación en los Premios Unity en las categorías de: Community Choice, GamePlay y Grand Prix.

Logo de los premios Unity 11El premio se dará dentro del evento Unite 11, donde se reunirán profesionales y empresas que usan la tecnología Unity, teniendo lugar en el Nob Hill Masonic Centre de San Francisco (lugar donde hace no demasiado se realizó el concierto relacionado con videojuegos VideoGames Live), siendo la entrega de premios el jueves 29 de Septiembre.

Se puede votar a los nominados en la página realizada para tal ocasión. Otros nominados relevantes son Battleheart, o los mmo basados en las licencias Battlestar Galáctica o Marvel Super Hero Squad.

Aprovechamos para decir que Bitoon Games, los padres de BasketDudes, están trabajando ya en su segundo Free-to-Play MMO, desarrollado también con el motor Unity 3D, y les deseamos la mayor de las suertes en esta ceremonia.

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Avance: OwlBoy

Cada vez parece estar más cerca la realización de OwlBoy. En una industria que cada día se preocupa más por la falta de riesgo, por la rentabilización, por los avances, es realmente encantador encontrarse con un caso como este.

Allá por 2008 empezamos a ver imágenes y vídeos de este juego realizado íntegramente con gráficos bidimensionales. Protagonizado por un niño con forma de búho llamado Otus, atrajo a la gente lo suficiente como para quedar finalista en los IGF del año 2010. Pero, su desarrollo ha sido terriblemente lento, algo lógico teniendo en cuenta que empezó como una especie de hobby, y con el tiempo ya se lo empezaron a tomar en serio. …Seguir leyendo +

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Super Drill Panic

Con unos sonidos y gráficos que parecen salidos directamente de un viejo juego de Nes, OrangePixel nos ofrece un sencillo juego de plataformas en el que nuestro avatar, casi un Indiana Jones, tendrá que bajar por una maraña de intrincadas plataformas. El sistema de control elegido es el sensor de movimiento del dispositivo, y al contrario que en otros juegos el se ajusta al formato a la perfección. Las continuas referencias a las clásica saga de George Lucas serán del agrado de aquellos que las encuentren y las recuerden.

El juego hará las delicias de los mañosos si son aficionados a lo retro. …Seguir leyendo +

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Rugby World Cup 2011

Empezaremos con una reflexión. Por mucho que el XV del León esté consiguiendo ciertos éxitos (ha subido a segunda división recientemente) es un deporte que está muy alejado, en cuanto a popularidad y uso, a otros que si tienen tradición, y también videojuego (balonmano, voleibol). En cambio nadie ha traido a España estos juegos, y si el de rugby, debido, suponemos, a la tradición que tiene este juego en naciones anglófonas.

Dicho esto, y centrándonos en el producto que tratamos, Rugby World Cup 2011 es el último producto de HB Studios, los desarrolladores de la saga Rugby 200X… para las consolas de la anterior generación. Aprovechando que este año hay copa del Mundo, se han decidido a lanzar una reversión de su éxito anterior, pero sin EA detrás, y esta vez con 505 Games de editor (en España como Digital Bros). …Seguir leyendo +

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Torque Quest

Curioso juego, del tipo aventura convesacional (aunque es más una manera de hablar, pues tenemos un fondo estático y sobre él podemos realizar determinadas acciones), con un sentido del humor de trazo muy grueso en el que manejamos a Torque después de una buena borrachera. Un verdadero sinsentido atrasado técnicamente que, a pesar de todo, puede llegar no sólo a gustar, sino a tener sus fans.

Como broma es fantástica. Como producto deja mucho que desear. …Seguir leyendo +


Grasshopper Manufacture, Punk’s not Dead

Es difícil mentar esta empresa sin hacer especial hincapié en la figura de Goichi Suda, conocido como Suda 51. Este desarrollador japonés, nacido en Nagano en 1968, empezó su carrera como desarrollador trabajando para la empresa Human, después de ver unos anuncios mientras ejercía de… enterrador (trabajo que, por cierto, no le gustaba).


Tour de France 2011

Simulación basada en la ronda ciclista gala, donde podemos elegir diferentes modos de juego en los que competir, ya sea para ganar toda la competición, una sóla prueba, o sencillamente practicar. Un título que no acaba de conseguir volcar en nuestros mandos y pantallas todos los aspectos que rodean una prueba con tanta relevancia, si bien cumple, por poco, con lo que se espera de un título de ciclismo, pues podemos manejar tanto a un corredor como a todo el equipo, pero de una manera muy poco personal, volcando casi todo el peso en la estrategia y en las habilidades de cada corredor. Y no, no nos permite hacer ninguna ilegalidad para beneficio nuestro.

Sirve para quitarse la necesidad de un juego de este tipo para sus aficionados, pero no acaba de destacar. …Seguir leyendo +


Comparativa: Pro Evolution Soccer 2012 vs Fifa 12

Como sabéis, cada año, a principio del curso escolar, se da la mayor batalla en el mercado español: Pro vs Fifa. Es una batalla que no siempre tiene el mismo ganador. Empezó arrasando Fifa, a base de esfuerzo Pro Evolution Soccer no sólo consiguió compensar esa diferencia, sino que convirtió a España en uno de sus bastiones, y en los últimos tiempos se aprecia una recuperación del mercado por parte de Fifa.

Aunque aún no han aparecido ninguno de los dos juegos en el mercado, gracias a nuestra asistencia a la GamesCom, hemos podido acceder a las últimas versiones de ambos juegos. Lo primero que hay que comentar antes de entrar en el juego en si (y recordemos, no es una versión final, pero si deja ver muy claramente por donde van los tiros) es la diferencia de precio, al menos por lo que tenemos anunciado a día de hoy: Pro Evolution Soccer 2012 costará 30 euros más barato (PVP recomendado a no ser que hagan cambios de última hora) que Fifa 12. A pesar de ser 2 juegos que se amortizan con gran facilidad, en los tiempos en los que estamos, esa diferencia de precio se debe notar… y mucho. …Seguir leyendo +


Bobblers

Accesible juego de habilidad donde tenemos que conseguir que los divertidos bobblers acaben llegando sanos y salvos a su hogar. Con una mecánica que recuerda tanto a los juegos de minigolf como a diferentes títulos para pantallas táctiles, nuestro cometido es conseguir en cada nivel (y hay un montón) situar a nuestro bobbler en la meta, y para ello lo estiraremos y lanzaremos, calculando dónde va a caer y esquivando las distintas trampas que nos podamos encontrar.

Mola y es adictivo, pero estéticamente es demasiado poco profesional. …Seguir leyendo +

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Stellar Escape

Elliot Black es un reputado transportista espacial en una zona de trabajo poco recomendable, tras un pequeño desliz con su último cliente deberá correr raudo y sin detenerse hacía su nave, siendo esta su único opción de sobrevivir. Tras el inciso para el argumento, digno de una versión de ciencia ficción de la saga cinematográfica de Jason Statham, pasamos a la mecánica de juego. Estamos ante otro juego de plataformas con desplazamiento lateral continuo, aunque con un acabado gráfico realmente atractivo, tanto en los dibujos que componen la historia representada a través de un cómic, como en el 3D usado en el juego. La variedad de acciones disponibles (cinco en total) consiguen refrescar brevemente el formato de juego.

Mola, al menos si te gustan este tipo de juegos. …Seguir leyendo +

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Avance: Creatures 4

Supongo que muchos de vosotros no os acordaréis de la «saga» de «videojuegos» Creatures. Esto es, porque a pesar de que tuvo cierta repercusión en medios a principios del siglo XXI (o finales del XX), Creatures no es tanto un videojuego al uso (unas normas, un objetivo, etc…) sino más bien un simulador de vida artificial, donde el usuario tiene que cuidar unos seres llamados Norns en un entorno con sus propias leyes vitales.

Pero, en otros lugares del mundo, Creatures tuvo mucho éxito. El primer juego de PC fue lanzado en 1996, y además de ser una notable evolución del Tamagotchi, vendió la friolera de 500.000 copias, creando una comunidad online de más de 5 millones de Norns. Se formó una nueva empresa para dar salida a este tipo de productos, y de allí salieron la segunda y la tercera parte de Creatures, además de varios productos relacionados como Adventures, Playground y Docking Station. Otras empresas han lanzado otros títulos, como Creatures Exodus o Creatures Village.

Pero, desde 2005, y a pesar de poner gratuitamente Creatures 3 entre los títulos descargables de Psp, no se sabía nada de esta saga… hasta ahora.

Una empresa belga llamada Fishing Cactus (creadores de algunos títulos bastante conocidos, como Fighters Uncaged, Shift o Shaun White Snowboard Origins) han llegado a un acuerdo con BigBen Interactive (que hacen de editores) y Gameware (los que tienen la propiedad intelectual, así como también los poseedores de la de James Pond) para lanzar la cuarta entrega a partir de 2012.

Eso si, en esta ocasión bastante adaptada a las circunstancias. Lo primero, el juego será gratuito (aunque se pondrá a la venta una edición premium con bastantes extras, como los anteriores títulos originales). Lo segundo, no sólo se lanzará en Pc, sino también en iOs y MacOs. Y lo tercero, se creará una red social a su alrededor, de manera que podremos interactuar con otros norns por todo el mundo.

Creatures 4 editor

Con este editor nos da para hacer de todo

Como siempre, el juego cuenta con un complejo creador de Norns, que no sólo nos permite realizar todo tipo de variaciones, sino que conforme nuestros norns se comuniquen con otros, y procreen, se crearán nuevas versiones, y así ad eternum.

Para los aficionados a los tamagotchis, los sims, y otras mascotas virtuales, Creatures 4 puede ser una buena noticia. Os dejamos un vídeo aquí.