Los nuevos términos de servicio de Sony prohíben la reventa de juegos

Los términos de uso del software de Sony han recibido una actualización polémica puesto que uno de sus apartados está directamente relacionado con la segunda mano.

Después de hacer mofa de las restricciones que imponía la consola Xbox One en vídeos virales y su conferencia del E3, los nuevos términos de servicio contienen el siguiente párrafo:

No debe revender el Software en soporte físico ni el Software descargable, a no ser que cuente con nuestra autorización expresa y la del editor, en caso de que fuera distinto a nosotros.

Por supuesto que no es algo nuevo. Basta con mirar la parte posterior de un juego de PSP para ver que no sólo está prohibida la reventa sino también la exposición e incluso el préstamo.

Pero no deja de ser sorprendente el hecho de que este punto se siga incluyendo en los Términos de servicio cuando existe una sentencia del Tribunal de la Unión Europea al respecto y más cuando la empresa ha asegurado por activa y por pasiva que el usuario es quien decide qué hacer con lo que compra. En palabras literales «cambiar juegos en las tiendas, venderlo a otra persona, prestarlo a un amigo o quedárselo para siempre». En cualquier caso no deja de ser una muestra de la posibilidad o la voluntad que puede tener la compañía de actualizar sus términos de servicio para dar un nuevo paso en contra de los derechos del usuario.

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Pokémon X/Y: el mundo que todos habíamos soñado gracias al 3D

Sólo un año después de la salida de las ediciones Blanco y Negro 2, el pasado 11 de octubre se puso a la venta el nuevo Pokémon X e Y, exclusivo de 3DS, 3DS XL y 2DS, con un carro lleno de novedades por todas partes.

A bote pronto, la historia no parece haber variado: ha llegado el día en el que debes marcharte de casa para emprender una aventura con la compañía de uno de los tres pokémon iniciales que el Profesor Ciprés te ofrece al principio del juego, y recorrer toda la región de Kalos completando la Pokédex. Sin embargo, los detalles nuevos hacen su aparición desde el primer minuto de juego, empezando porque en esta ocasión no tendremos uno o dos compañeros o rivales durante la aventura, como en ediciones anteriores, sino cinco, cada uno con una personalidad y un objetivo muy concretos; y por una historia en la que las tradicionales amistad, autosuperación y realización personal cobran mayor fuerza. …Seguir leyendo +

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Shadowrun Returns: memoria de neón

Shadowrun es un juego chapado a la antigua, desde su propia concepción. Aunque quizá haya que explicar un poco el origen de la franquicia para poder entender el porqué de tal afirmación, pues en ello reside su esencia y la necesidad de su publicación.

A finales de los 80 el cyberpunk era un género de moda, y ésto duraría hasta entrados los 90 con un ligerísimo repunte en 1999 de la mano de Matrix. La literatura, de la mano de Gibson, considerado el autor más definitorio del género, aunque no el primero, había plantado la semilla, pero sería Blade Runner, en 1982, quien popularizaría el post-modernismo en la ciencia ficción. Por supuesto, se convirtió en el mayor exponente del nerdismo de la época, y los juegos de rol, así que no podían dejar pasar la oportunidad y fueron varias las empresas que se lanzaron a publicar juegos al respecto. Iron Crown con su Cyberspace, Steve Jackson con GURPS Cyberpunk y R. Talsorian Games con el que se convertiría en el estandarte de los juegos basados en sociedades ahogadas por la información, las megacorporaciones y los cyberimplantes: Cyberpunk. Y si Cyberpunk sentó las bases, su segunda edición, Cyberpunk 2020, publicado en 1990, se convertiría en el mejor juego sobre el género jamás creado, hecho que, en opinión de muchos, un servidor incluido, sigue vigente hasta nuestros días. …Seguir leyendo +

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Metro: Last Light vendrá incluido en los prototipos de Steam Machines

A tenor de las informaciones vertidas por Eurogamer, Valve habría tomado ya la decisión de cual será el juego que acompañe a los prototipos de Steam Machine. Se trataría de Metro: Last Night, el FPS desarrollado por 4A Games que es la secuela del conocido Metro 2033. El título salió al mercado el pasado Mayo y cuenta con la particularidad de tener su correspondiente versión para Linux, por lo que se adapta perfectamente a las necesidades de prueba de Steam Machine.

Tal y como indicó Valve, los prototipos de Steam Machines llegarán a la selección de betatesters en las próximas semanas y éstos podrán disfrutar del juego de 4A Games como campo de pruebas. Este será el primer hito del calendario de lanzamiento de Steam Machines, que cuenta con la presentación de las mismas en el próximo CES de Las Vegas y que culminará con la comercialización de los dispositivos, sin fecha predefinida a lo largo de 2014.


Los 25 mejores juegos exclusivos de Mega Drive

Hace aproximadamente 25 años, un 29 de octubre de 1988, la compañía nipona Sega lanzó al mercado japonés la videoconsola Mega Drive (más tarde Genesis en EE.UU.). Posiblemente la máquina doméstica más potente de la época. El aparato llegó en un momento delicado, cuando el mercado doméstico parecía dominado por la omnipresente Nintendo Entertainment System y el resto de consolas y micrordenadores se repartían el pastel. Sega había tenido un lento avance con su Master System pero continuaba siendo realmente fuerte en los salones recreativos así que prepararon una reentrada fuerte en el mercado.

Mega drive contaba con un procesador de 16 Bits Motorola 68000, varios coprocesadores para el control del sonido y retrocompatibilidad con Master System, y 64KB de RAM de vídeo con los que podía mostrar hasta 64 colores de una paleta de 512. Recapitulando aún más sobre sus datos en crudo, hay que destacar cómo el equipo llegó a vender más de 37 millones de unidades, y con su título Sonic the Hedgehog superó los seis millones de unidades. Incluso vio su vida extendida artificialmente a través de diversos periféricos que la dotaban de más opciones y mejores prestaciones generales, como una unidad de CD-ROM (Mega CD) o un coprocesador principal (Sega 32X).

Desde VideoShock hemos querido rendirle un pequeño homenaje a través de las obras que mejor calaron en el público con un listado de los «Mejores 25 juegos exclusivos de Mega Drive», muchos de ellos de la propia Sega, junto a una breve justificación de por qué fueron imprescindibles en su época…

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