FX Interactive abre las puertas de su nueva tienda digital, FX Classic Store

Desde hace unos días está a disposición del público una nueva tienda digital de FX Interactive. La distribuidora española tiende a ofrecer pequeñas producciones o éxitos internacionales a bajo coste, por ello siempre ha gozado de una buena reputación entre los jugadores más habituados.

Lo cierto es que ya advirtieron algo hace unos meses, desde el lanzamiento de The Next Big Thing, cuando repartían con su título una activación de cuenta y de puntos FX. Estos puntos podrían ser canjeables en un futuro por una juego clásico, por ejemplo, Hollywood Monsters.

FX Classic Store

Los juegos, clásicos o no, vendrán en español, con un manual de juego en formato PDF y mantendrán sus medios de asistencia telemáticos. Bien mirado, el único cambio real es el formato, juego bajo descarga digital, el resto seguirá en su sitio pues hacía ya algún tiempo que habían abrazado el duro camino de las activaciones en línea y los manuales digitales.

Actualmente apenas cuentan con tres de sus juegos, la aventura gráfica Runaway, el juego de estrategia Imperium, y Patrician III: Imperio de los mares. Este último título, de la saga Patrician, será gratuito hasta el día 10 de enero del próximo año. Además, entre aquellos que compren cualquiera de los títulos del catálogo antes del 31 de Enero del 2012 se sorteará un iPad2. Los regalos siempre son un medio excelente de persuadir a los usuarios para que creen una cuenta en un servicio nuevo, sin embargo, la cantidad de tiendas, servicios, usuarios y activaciones que es necesario manejar a día de hoy a buen seguro amedrentarán a más de uno.

Enlace a la Fx Classic Store.


El precio mínimo del Humble Indie Bundle para obtener claves de Steam será de 1$

No importa cuan noble sea una causa, ni cuan humilde su promotor, siempre habrá quien estará dispuesto a aprovecharse, y Humble Bundle no podía ser menos. Algunas personas están utilizando las activaciones de Steam para obtener ventaja en las competiciones de la popular tienda. Estas competiciones incluyen como premios otros juegos o medios para obtenerlos en la propia red. También hay quien revende las claves compradas por 0,1$ por más dinero.

Humble Indie Bundle 4La empresa en colaboración con Steam, ha decidido que con efecto inmediato todas aquellas compras realizadas a partir de ahora del paquete Humble Indie Bundle 4, deberán ser de al menos 1$ para poder obtener las claves de Steam. También comentan que aquellos que realmente no puedan pagar ni un dólar por el paquete de juegos, pero que realmente no pretendan revender u obtener ventajas en Steam pueden contactar con el soporte técnico para llegar a un acuerdo amistoso.

Para aquellos que no se hayan topado con ninguno de los artículos que hablan al respecto, debemos recordar brevemente que se trata de una iniciativa benéfica que además intenta promocionar a creadores independientes. En ella se nos permite escoger que cantidad de dinero pagaremos, a partir de 0,1 céntimos de dólar, así como el reparto de este dinero entre la beneficencia y creadores.

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Black Knight Sword, lo nuevo de Grasshopper Manufacture y Digital Reality

Tras el acuerdo alcanzado con la empresa húngara Digital Reality para realizar el matarmarcianos Sine Mora, parece que la empresa japonesa Grasshopper Manufacture se encuentra cómoda con ellos, y en esta ocasión anuncian el desarrollo de un plataformas de acción llamado Black Knight Sword, que como el juego anterior será lanzado en las plataformas descargables de Sony y Microsoft.

A pesar de ser un juego de jugabilidad clásica en 2 dimensiones, el desarrollo está realizado usando el motor de Epic Unreal Engine, que se ve reforzado por las posibilidades de Scaleform. Black Knight Sword ofrece la posibilidad de adentrarse en un cuento protagonizado por marionetas, con un aspecto gráfico muy llamativo. Tras el salto tenéis la posibilidad de ver un vídeo de presentación:

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La demo de OwlBoy ya tiene fecha

OwlBoy es un proyecto de DPad que tiene bastante tiempo. Exactamente, sabemos de él desde antes de la existencia de esta página pues a finales de 2008 ya se empezó a ver, siendo entonces un proyecto para Xbox Live Indie Games que requería de más programadores.

El proyecto, tras triunfar en los Independent Game Festival del año 2010,ha acabado realizándose de manera profesional y se espera que aparezca tanto para ordenador personal como para Xbox Live Arcade. Para ello han ampliado plantilla y el día 20 de Agosto tendremos a nuestra disposición una demo para su prueba.

Mientras tanto, os dejamos el último y maravilloso tráiler de este esperado videojuego. …Seguir leyendo +


Primer vídeo de presentación de Sideway

Sideaway es un curioso juego de plataformas en desarrollo para la plataforma digital de Playstation 3 en el que manejamos a un chaval que sólo se puede desplazar dentro de las paredes de una colorida Nueva York. Sus desarrolladores son los canadienses de PlayBrains, creadores del conocido MadBalls in Baboo Invasion.

Ya se ha distribuido el primer vídeo de presentación, que os enseñamos a continuación, y que nos parece que tiene muy buena pinta.


El director de Paradox Interactive arremete contra las tiendas físicas

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha realizado unas controvertidas declaraciones sobre el mercado físico. Según cree Wester los responsables del mercado físico han tenido un impacto negactivo en la industria. Haciendo una referencia directa a su propio negocio argumentó en una entrevista a PC Gamer que «Cerca del 90% de nuestras ventas son digitales. Las ventas físicas son como un extra para nosotros.»

Realmente no necesitaremos a los minoristas nunca más y esto es una liberación porque no han sido buenos para la industria. No han sido buenos para la industria en el aspecto creativo, ni para encontrar nuevos juegos guays.

Según el director de Paradox Int., la gente se queja de los editores porque solo haya secuelas copando el mercado, pero «es por culpa de los minoristas que quieren ver secuelas, porque así pueden hacer sus diagramas sobre las cosas que venden y ese tipo de cosas«. Wester hace alusión a la pérdida de creatividad añadiendo que con esta manera de proceder los minoristas han logrado coartar a los creadores. Para rematar las declaraciones, comenta que ahora pueden hablar del tema con libertad poque ya no dependen de ellos.

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GamersGate comenzará a ofrecer juegos soportados por publicidad

GamersGate ha anunciado recientemente que comenzará a ofrecer soporte para jugar gratuitamente a sus juegos, los mismos juegos comerciales que ahora venden, pero estos incluirán el visionado de publicidad en las partidas justo antes de comenzarlas. El nuevo servicio estará disponible para los ordenadores de Mac y PC simultaneamente y será lanzado a comienzos de septiembre de este mismo año.

El sistema permitirá disponer de un máximo de cinco juegos en su modalidad gratuita a la vez, aunque podrán adquirir otros. Gamesgate espera que una gran parte de sus más 3000 títulos disponibles en la actualidad entren en la nueva modalidad para el lanzamiento.

El nuevo servicio ofrece lo mejor de ambos mundos para jugadores y editores […] Los jugadores podrán jugar a los juegos gratis, alcanzar franquicias o probarlas antes de comprarlas. Los editores obtendrán un ingreso por publicidad mientras expanden su audiencia.

En parte, pretenden dar un golpe de efecto a la piratería en el mercado de PC/Mac, aunque colateralmente este nuevo modelo de negocio podría posicionarles muy por delante de algunos de sus competidores directos, al menos siempre que los editores y estudios entren en él.


Amazon lanza una tienda digital de juegos para Mac

Amazon, tras lanzar su propia tienda de aplicaciones para Android compitiendo directamente con el gran y oficial Android Market de Google, ahora se ha lanzado hacía tierra indómita con la apertura de una tienda digital de juegos para Mac. Además, para celebrar el lanzamiento ofrecen un descuento de 5$ y una copia gratuita de Airport Mania hasta el final del este mismo mes.

Han conseguido el apoyo de algunos distribuidores tradicionales como Electronic Arts y cuentan en su catálogo con un amplio surtido de juegos, entre ellos se encuentran joyas como Dragon Age: Origins, Borderlands, Civilization V, Modern Warfare, así como juegos independientes. Lamentablemente los precios se alejan mucho de las habituales ofertas de otros distribuidores digitales, y algunos de esos juegos pueden encontrarse desde las propias tiendas de los distribuidores.

Recapitulando un poco, es fácil ver los problemas que ha tenido Amazon con sus tiendas alternativas de aplicaciones, pese a que su servicio de descarga de juegos de PC lleva en activo años. Su Android Appstore consiguió una demanda por parte de Apple por el uso de la palabra Appstore. Y no son pocos los que se han quejado de los abusivos términos en los que un creador puede publicar su contenido en la tienda de Android.

Los juegos para Mac parecen un tren olvidado en un rincón de la estación, con una locomotora que ha pasado años cubierta de polvo, y que ahora que va a salir al mundo nadie quiere olvidar, mucho menos quedarse sin subir a ella. Gamersgate, Steam, y la propia Apple ya poseen tiendas especializadas en descargas para esta plataforma.

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GOG niega haber cambiado sus condiciones de uso para aumentar sus ventas en Australia

El popular servicio de descarga digital de juegos clásicos, GOG, ha cambiado sus términos y condiciones de uso, y lo más probable es que este cambio haya pasado desapercibido para la gran mayoría de usuarios. Hasta poco, la localización de los usuarios era determinada a través de su IP pero a partir de ahora será el propio usuario el que especifique su lugar de residencia. Un representante de GOG, Guillaume Rambourg director de gestión, declararon al respecto que:

Hemos llegado a la conclusión de que existen una serie de problemas relacionados con usar la IP del usuario para saber que podemos ofrecerle desde GOG.com. Nosotros solo necesitamos conocer cual es el país desde el que se realiza la compra.

Este detalle, aparentemente insignificante, conlleva un gran cambio si recordamos que las legislaciones de algunos países prohíben la venta de según que tipo de contenidos. Concretamente, podría ayudar a los residentes en Australia que decidan comprar la versión sin cesura del éxito de crítica y ventas The Witcher 2, creado por CD Projekt su compañía hermana.

Desde Gamasutra preguntaron directamente sobre esta cuestión: …Seguir leyendo +

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Terraria alcanza las 200.000 copias vendidas en Steam

Terraria, el juego en línea bidimensional y de aire retro lanzado el pasado 16 de Mayo, logró alcanzar las 200.000 copias vendidas en Steam el pasado martes. Al menos según Re-Logic, creadores del título. Y de ser cierto, estamos ante un hito relevante ya que fue conseguido apenas nueve días después de su lanzamiento.

Actualmente ocupa el número dos en las listas de ventas de la red Steam, por encima de juegos como The Witcher 2 o Portal 2, aunque según la compañía estuvo en el primer puesto durante los seis primeros días. EnCaptura de pantalla de Terraria cualquier caso, es importante tener en cuenta que el número de ventas no siempre acompaña a la cantidad de dinero recaudado, al igual que en el caso de Magicka estamos hablando de un juego cuyo precio de salida es reducido.

Recordemos que el juego toma algunas características de Metroid o Castlevania, como la exploración bidimensional y las mezcla con las posibilidades que ofrecía el famoso juego Minecraft, de Mojang Specifications (Markus Persson). Estas similitudes parece que le ha valido el apego y la cobertura constante de la prensa al que ha llegado a ser apodado como el Minecraft en 2D.

En palabras de la buena gente de Re-Logic:

Ha sido un viaje emocionante […] Todos vosotros habéis ayudado a construir una gran comunidad que data de antes de la fecha del lanzamiento. […] Todas vuestras sugerencias han ayudado a Terraria a convertirse en el juego que es hoy.

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Según un estudio entre 63 millones de usuarios de iOS se descargan 5 millones de aplicaciones al día

Un nuevo estudio sobre los dueños de dispositivos iOS (iPhone, iPad, iTouch) realizado en Estados Unidos y en seis países europeos (Alemania, Reino Unido, Francia, Bélgica, Países bajos y España) muestra un total de 63 millones de jugadores en la plataforma iOS descargando más de 5 millones de juegos al día, superando al resto de aplicaciones de otra categorías juntas.

Para recopilar los datos para este estudio, datado de Marzo, fueron observadas las cifras de los trescientos juegos más descargados, tanto los gratuitos como los de pago. Y de ellas se extrae que los usuarios descargaron de media  2,5 juegos al mes, siendo un 88% de ellos gratuitos.

El estudio también indica que cerca de 15 millones de norteamericanos y 7 millones de europeos juegan en un dispositivo iPad (según la fuente, más que con Playstation Portable). Sin embargo, los jugadores de iPad únicamente representan el 10% de todas las compras de juegos en iOS.

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Welcome Back de Sony

Como muchos ya sabréis, Playstation Network empieza a estar operativa tras unas semanas sin actividad, aunque aún no se ha restablecido Playstation Store. Concretamente, lleva sin servicio desde el día 20 de abril, en el que se suspendió por unas supuestas reformas de mantenimiento. Unos días más tarde se descubrió que la razón del cese era el ataque de unos hackers que tuvieron acceso a información confidencial relativa a las cuentas de millones de usuarios, así como a datos de sus tarjetas de crédito, lo que dio lugar a una explosión de pánico histórica en uno de los ataques más importantes contra la privacidad de usuarios individuales. Se tardará mucho tiempo en recuperar la confianza en la seguridad de la red.

Ante los gritos de protesta de los usuarios y las demandas de una satisfacción, a poder ser en forma de videojuegos gratis, Sony ha contestado ofreciendo un servicio llamado «Welcome back«.

Los usuarios de Playstation Network que estuvieran registrados antes del 20 de abril podrán descargar de forma gratuita cuatro juegos, dos para PS3 y dos para PSP, a elegir de entre unos cuantos. A continuación tenéis la lista de los juegos para nuestro país.

PS3: LittleBigPlanet, Infamous, Wipeout HD / Fury, Ratchet & Clank en Busca del Tesoro y Dead Nation.

PSP: LittleBigPlanet PSP, ModNation Racers PSP, Pursuit Force y Killzone Liberation.

En Alemania la lista varía ligeramente, puesto que Infamous y Dead Nation se consideran violentos y se han reemplazado por Super Stardust HD y Hustle Kings.

Además, habrá un mes de Playstation Plus gratuito para todo el mundo y otro mes extra para los que ya eran subscriptores en el momento del ataque. Los usuarios de Music Unlimited, el servicio de música de PSN, también recibirán 30 días gratuitos por las molestias.

Una buena iniciativa por parte de Sony de cara a los usuarios, aunque a muchos les ha sabido a poco puesto que los datos robados no pueden recuperarse y, por lo tanto, no tienen precio. Sony, además, sigue buscando a los responsables del ataque.