Qualcom anuncia un nuevo pack de juegos de alto nivel para su chip gráfico Adreno

Tras la creación de Tegra por parte de Nvidia, el chip gráfico que permitía a los dispositivos Android mostrar una calidad sin precedentes, ahora parece que Qualcom no se quiere quedar atrás y ha anunciado un nuevo nuevo grupo de juegos optimizados para su nuevo Snapdragon con la GPU de cuatro núcleos Adreno.

Qualcomm LogoLa compañía ha anunciado su asociación junto con algunos de los mayores creadores para dispositivos móviles del mundo para lograr una buena cantidad de salida. Y aunque esperan que el número aumente, de momento cuentan con la colaboración de: Babaroga, Booyah, Com2us USA, Digital Chocolate, Eyelead Software, Glu, Guild Software, NAMCO BANDAI Games America, Gameloft, Natural Motion, Polarbit, Southend Interactive y Tripwire Interactive.

Y hablando de los títulos en concreto, pese a que en la web de Qualcom pueden encontrarse un listado de al menos 73 títulos, algunos de los más importantes son: Modern Combat 2 (Gameloft), Vendetta Online (Guild Software), Pool Pro Online 3 (Namco Bandai), y Home Run Battle 3D (Com2us).

Los juegos podrán encontrarse en la tienda oficial de Google así como en el resto de tiendas menos conocidas. Además, gracias a este acuerdo los desarrolladores podrán optar a que sus juegos vengan preinstalados en los terminales que usen el chip en cuestión. …Seguir leyendo +

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Google ha decidido retirar 7 de los emuladores más populares de Android Market

Tras la eliminación del emulador PSX4Droid del Android Market por un supuesto perjuicio ante el lanzamiento de Xperia Play (el nuevo teléfono de Sony), ahora leemos en varios medios españoles y extranjeros que Google ha decidido hacer desaparecer algunos de los emuladores más populares de su tienda. Los desafortunados son Nesoid, Snesoid, Gensoid, N64oid , Ataroid, Gearoid y GameBoid, todos ellos de programador conocido como “Yongzh“, o Yong Zang.

Emuladores en AndroidAl margen de lo lícito que pueda ser desarrollar un emulador y las diferentes leyes sobre retroingienería en cada país, resulta curioso el movimiento de Google, sobretodo porque es habitual encontrar emuladores e incluso copias completas o parciales de juegos de otras plataformas.

Yong Zang ha declarado que “se ha visto desprovisto de su única fuente de ingresos” y que no se le notificó antes del borrado de sus aplicaciones, además se han revocado los privilegios de su usuario y tiene una cuenta de correo repleta de mensajes de clientes preocupados. De momento, ha trasladado todas sus aplicaciones a una tienda alternativa llamada SlideME desde donde puede descargase de manera gratuita sus emuladores. Esto solo será posible durante un periodo limitado de tiempo, únicamente para que aquellos usuarios que pagaron en su día en Android Market puedan volver a descargarlas. Pese a todo Yong Zang no se siente optimista con sus perspectivas en SlideME.

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Según un estudio entre 63 millones de usuarios de iOS se descargan 5 millones de aplicaciones al día

Un nuevo estudio sobre los dueños de dispositivos iOS (iPhone, iPad, iTouch) realizado en Estados Unidos y en seis países europeos (Alemania, Reino Unido, Francia, Bélgica, Países bajos y España) muestra un total de 63 millones de jugadores en la plataforma iOS descargando más de 5 millones de juegos al día, superando al resto de aplicaciones de otra categorías juntas.

Para recopilar los datos para este estudio, datado de Marzo, fueron observadas las cifras de los trescientos juegos más descargados, tanto los gratuitos como los de pago. Y de ellas se extrae que los usuarios descargaron de media  2,5 juegos al mes, siendo un 88% de ellos gratuitos.

El estudio también indica que cerca de 15 millones de norteamericanos y 7 millones de europeos juegan en un dispositivo iPad (según la fuente, más que con Playstation Portable). Sin embargo, los jugadores de iPad únicamente representan el 10% de todas las compras de juegos en iOS.

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Google anuncia mejoras en el Android Market

El gigante de las búsquedas web ha anunciado en su ciclo de conferencias Google I/O un paquete de mejoras para su Android Market. Y no es de extrañar, porque menudo desastre tienen.

La primera mejora es una etiqueta que se llama Editor’s Choice, que son las aplicaciones que nos recomienda Google. Otra etiqueta, en este caso para desarrolladores, nos indica si son de un desarrollador destacado. Algunas de las desarrolladoras en videojuegos que han conseguido ese galardón son Kairosoft (Game Dev Story), Halfbrick Studios (Fruit Ninja), Gamevil (Zenonia) o HyperDevbox Studio (Spectral Souls).

Logo de Android Market

Nosotros queremos que moles. En serio.

También se ha incorporado un filtro de contenidos, para que los padres puedan evitar que los niños descarguen determinadas aplicaciones inapropiadas para su edad. Para habilitarlo hay que ir al menú de opciones del Android Market, y se puede proteger con contraseña. No funciona en todos los dispositivos, pero irá estableciéndose gradualmente.

Además, ahora el límite de descarga desde el Market Place, que era de 50 megabytes, se ha eliminado. Esta barrera implicaba que muchas aplicaciones tuvieran una segunda descarga una vez realizada la primera. El nuevo límite queda en unos cómodos 4 GB.

Seguimos esperando sistemas de anuncios o promociones del nuevo contenido más allá de la propia portada, una mejor categorización del contenido y un control más estricto sobre el mismo, pero bueno, al menos se va avanzado.

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Varios títulos clásicos de The Bitmap Brothers reaparecerán en iOs

Para aviso de nuestros lectores más jóvenes, comentarles que The Bitmap Brothers es una empresa inglesa que tuvo su mayor cota de gloria a finales de los 80 – principios de los 90, con grandes juegos para las máquinas de esa época (especialmente el Commodore Amiga) como Xenon 2: The Megablast o Speedball.

The_Bitmap_Brothers Logo

El fantástico logo de esta empresa

Fueron, posiblemente, los primeros desarrolladores en adoptar la pose de estrellas de Rock, con anuncios al lado de un helicóptero posando con gafas de sol y otro tipo de exhibiciones de poder que posteriormente otros desarrolladores han imitado.

Tras el lanzamiento de Z: Steel Soldiers para Pc desaparecieron prácticamente del mapa, lanzando un juego de estrategia de tiempo real basado en la segunda guerra mundial junto a Codemasters. Por suerte para ellos, parece que la moda retro que abrazan los nuevos sistemas les incluye a ellos también. Por eso, Tower Studios (formada, casualmente, por uno de los fundadores de The Bitmap Brothers, junto con otro clásico del desarrollo inglés como es Jon Hare), además de haber convertido recientemente Speedball 2 a iOs, piensa convertir a la misma plataforma juegos como Xenon 2: The Megablast, Gods, The Chaos Engine, y Magic Pockets.

Pero por si fuera poco la editora KavCom está en proceso de acabar de convertir el juego de estrategia en tiempo real Z:Steel Soldiers tanto a iPad como iPhone, aunque es un título que funcionará mucho mejor en la tableta que en el móvil.


En Halfbrick Studios ven inmaduro el mercado de juegos para Android

La empresa australiana Halfbrick Studios es una pequeña compañía que, tras pasar unos años realizando juegos para terceros, decidió dar el salto al desarrollo independiente de una manera decidida.

Los juegos de Halfbrick suelen contener un gran sentido del humor

Así, tras publicar varios juegos para Xbox Live Indie Games (como Echoes, Aero Racer o Blast Off) y con un largo desarrollo para Xbox Live Arcade (el reciente Raskulls) vieron más oportunidades en el mercado de los Minis, y especialmente las plataformas de Apple (Age of Zombies, Monster Dash y Fruit Ninja).

Este último juego, sin duda alguna el gran superventas de la empresa y que rivaliza en algunos casos con los juegos más vendidos históricamente en AppStore, también ha aparecido en Android Market, así como en la plataforma Windows Phone 7.

En una entrevista realizada para un medio especializado en portátiles, el director de marketing de Halfbrick, Phil Larsen, ha explicado que a pesar de tener una cuota de mercado de móviles muy grande, sus ventas no lo son tanto. En sus palabras “Aunque algunos jugadores entusiastas usuarios de Android digan lo contrario, ese mercado es mucho menor que iTunes por un margen significativo. Los dispositivos Android venden muy bien, pero el ecosistema de juegos no llega a los niveles de AppStore en terminos de usabilidad y consistencia. No hay control ni análisis en Android – tu subes tu juego, tu aplicacion, o lo que sea, y esta en la tienda inmediatamente. En general, las descargas son mucho menores en Android, incluso en la cima de las listas”

Nos parece que a Google le queda un montón de trabajo, porque si algún juego ha estado en la cima de los tres mercados (aparte del de siempre), ese es Fruit Ninja, y por lo que apuntan, hasta el Windows Phone 7 resulta más rentable que el de Android en la actualidad.


Resumen de la semana (27 al 31 de Diciembre de 2010)

Si amigos, esta fue la última semana del año. Y aunque por las fechas que son pasaron pocas cosas (además que el 28 es mala fecha para dar noticias serias), algunas pasaron, y estamos aquí dispuestos a que las sepáis.

Juegos

Ahora si, de una manera clara, aparecen imágenes de la nueva entrega de la saga Tomb Raider, que luce… como poco diferente. Tambien se ha anunciado el remake de la trilogía original.

A cierto sector de nuestra redacción le gustó el juego Castlevania: Harmony of Despair, así que supongo que les gustará saber que van a tener… dos entregas de contenido descargable más. De nada.

Otro juego esperado por la redacción que tiene fecha anunciada es la séptima entrega de Dynasty Warriors. El 25 de Marzo lo tendremos entre nosotros.

Según nos comentan, Battlefield 3 no será compatible con Windows XP. Si aún queda algún usuario con un ordenador que lo vaya a poder mover y ese sistema operativo, mejor que se vaya actualizando si lo quiere jugar.

No todo van a ser buenas noticias para Psp. Según sus desarrolladores, no habrá versión de Lunar: Eternal Blue para la portátil de Sony. Una verdadera pena, viendo el excelso trabajo que hicieron con la primera entrega de la saga.

La saga Earth Defence Force recibirá no uno, sino 4 juegos nuevos en 2011. Menudo atracón.

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Rovio pretende extender la franquicia Angry Birds a nuevos títulos de géneros distintos

Los chicos de Gamasutra hablaron hace poco con Perter Vesterbacka, el jefe de Rovio, sobre el futuro de su franquicia Angry Birds. Aparentemente Vesterbacka cree que el siguiente paso en su plan de negocio ha de ser extender la franquicia a títulos de otros géneros.

El lugar fue la Game Developer Conference (GDC) de China en Shanghai, durante la cual explicó que su título desarrollado en 8 meses estaba orientado para competir en un “brutal” mercado. También habló de los resultados de su producto, con más de 50 millones de descargas entre la versión de pago y la gratuita, que seguramente jugaron un papel importante en su selección como ponente.

Mantenerse arriba es duro pero llegar tal vez más, por ello fue otro de los temas propuestos. La aparente conclusión de Vesterbacka se podría resumir como “trabajo duro”, actualizaciones gratuitas cada cuatro semanas además de una versión nueva, y ni con esas, pese a todo ese esfuerzo tardaron cinco meses en llegar a la cima. No es un mal dato, pero tampoco un éxito inmediato como si lo han sido otros en la plataforma.

Los Angry Birds no opinan igual que su jefe

¿Prostitución de franquicias...?

Vesterbacka cree que la naturaleza amigable e infantil de los personajes y su pequeño trasfondo le podrían ayudar a saltar a otros géneros o a plataformas mayores utilizando su franquicia, tal como han hecho otras franquicias con personajes tan carismáticos como Mario. Para el que no recuerde la historia, trata sobre un grupo pájaros enfurecidos al descubrir que los cerdos que cohabitan con ellos en una isla les han robado sus huevos.

Tal vez sea el único camino que vean en esta compañía, desde luego aprovechar la fama ya cosechada es el más fácil, pero no es difícil ver como este tipo de prácticas han devaluado sólidas franquicias o personajes como Sonic y sus juegos de plataformas en 2D, Metal Gear (la excelente aventura gráfica de MSX o su versión más reciente de espionaje táctico), e incluso al pobre Mario, que de un tiempo a esta parte parece realizar una labor de defensa de su compañía abanderando casi cada título que sale, casi equiparable a la del mismo Segata Sanshiro en los tiempos de Sega Saturn.

Por último nos amenaza con un juego de karting a lo Mario Kart y juegos de plataformas 2D/3D. Yo por mi parte, espero sinceramente tener que comerme mi escepticismo…
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Unreal Engine gratis para iPhone

Leemos en Gamesindustry que a partir de mañana será posible descargar desde aquí la última versión del UDK, el kit de desarrollo de Unreal que permitirá, entre otras cosas, desarrollar juegos para dispositivos basados en iOs.

infinity blade

Imagen de Infinity Blade, el primer juego comercial de iOs que usa Unreal Engine

Si el juego se desarrolla con la esperanza de ganar algo de dinero en el proceso, será necesario primero pagar 99$ a Epic Games, mientras que si el juego supera los 5000$ de ventas se tendrá que pagar un 25% de lo obtenido en cuestión de royalties.

Relacionado con esto, Mark Rein ha expresado su interés en el mercado de iOs al ser una plataforma que tiene pocas diferencias entre máquinas, mientras que está esperando el momento en que las diferentes máquinas que corren bajo Android no presenten las diferencias que hay en la actualidad.

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Los videojuegos encabezan las ventas en la iTunes Store

Bajo el nombre de iTunes Rewind 2010 Apple ha publicado su segundo resumen anual sobre las aplicaciones más vendidas en la tienda iTunes para sus dispositivos iPhone, iPod Touch e iPad. El resumen de Apple no es completo, tan solo aporta títulos, y no está disponible en todos los países, entre ellos España, pero permite darse cuenta de que los dispositivos portátiles de Apple se han ganando a pulso ser considerados una plataforma de juegos más.

Logo de iTunes Rewind 2010Repasando las listas de distintos países (Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Estados Unidos y Japón) nos encontramos con que, salvo en el país nipón, la lista de aplicaciones de pago más vendidas para iPhone e iPod Touch están encabezadas por algún videojuego como Angry Birds o Doodle Jump. Es más en Alemania y EE.UU. se da el caso de que el top 10 está compuesto íntegramente por juegos. El fenómeno es aun más destacable si tenemos en cuenta que muchos de estos juegos también se han colado en los top de aplicaciones con más ingresos compitiendo con otras diez veces más caras. En cuanto al iPad los juegos lo están teniendo algo más complicado pero aun así también podemos encontrarlos entre los más vendidos de todos los países, con Slice it! encabezando listas en Alemania y Reino Unido.

El único mercado de los que hemos revisado que parece resistir contra viento y marea esta ola de juego portátil es Japón donde tan solo aparecen dos juegos entre las aplicaciones más vendidas para iPhone. Posiblemente esta diferencia se deba a la mayor penetración de las portátiles tradicionales en el mercado japonés o a su conocida resistencia a los productos extranjeros (los juegos más vendidos fueron Street Fighter IV y Final Fantasy), pero está claro que Nintendo y Sony ya no son las únicas que pueden poner juegos en los bolsillos de los japoneses. Ni en los del resto del mundo.

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Resumen de la semana (6 al 11 de Diciembre de 2010)

Juegos

Broken Sword 2, la clásica aventura gráfica de Revolution, remasterizada para iOs. Fuente: Meristation.
Neo Geo Station, los juegos de la mítica consola de SNK aparecerán para Playstation 3 y Psp. Fuente: Anaitgames
– Dot Emu anuncia que lanza Irem Arcade Hits, 18 clásicos de la compañía japonesa para Pc. Fuente: S.O.S. Gamers
Grubbins on Ice es el nombre del contenido descargable del juego Costume Quest, ya disponible en Xbox Live y el 21 de Diciembre en Playstation Network. Fuente: S.O.S. Gamers
– El concurso de Dorito’s Unlock Xbox nos deja a los dos finalistas para su descarga gratuita en Xbox Live Arcade. Fuente: Todo Juegos
– Anunciado Ikenie No Yoru, en español “La noche del sacrificio”, un juego de terror para Wii que además de poder ser jugado por dos personas, se puede controlar por Wii Balance Board. Fuente: Revogamers
Mortadelo y Filemon, una aventura de cine, el clásico juego de Alcachofa Soft, recibe una edición especial inédita en España. Fuente: Vandal

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PapayaMobile lanza su Game Engine

PapayaMobile, empresa especializada en juegos sociales y que está apostando con fuerza por Android, ha liberado la primera versión gratuita de su Papaya Game Engine, un sencillo motor para desarrollo de juegos en la plataforma móvil de Google.

El Papaya Game Engine funciona bajo Windows y permite la creación de juegos mediante Papaya AS, un lenguaje en tiempo de ejecución similar a Python y ActionScript, ahorrando a los desarrolladores la necesidad de conocer tanto Java como la API de Android. Entre sus ventajas se encuentran la posibilidad de usar gráficos 3D directamente mediante Papaya AS, la detección automática de diferentes plataformas Android, su integración con el Papaya Social SDK (avatars, chat, puntuaciones,…) y con diversas plataformas de pago (moneda virtual de Papaya, PayPal, Google Checkout,…)

Esta primera versión del motor viene con un juego 3D de ejemplo y según sus creadores desarrollar con este motor debería ser trivial para cualquier programador, marcando en una semana el tiempo de aprendizaje necesario para empezar a producir tus propios juegos. De ser realmente así mucho nos tememos que los próximos meses pueden ser una avalancha continua de FarmVilles y similares en el Market de Android. Mientras esperamos os dejamos con una demostración de lo que puede dar de si este motor. …Seguir leyendo +

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