Croixleur

El mundo de los juegos independientes es curioso. Si el occidental se alimenta de un par de juegos de divos, mientras el resto de desarrolladores son ignorados por la mayoría de prensa y público, el oriental tiene un evento clave (Comicket) y tiendas propias en las calles de japón, donde acude el público a ver que es lo que se ofrece.

A pesar de tener sus fans, y de lanzar juegos tan fantásticos como Doukutsu Monogatari (Cave Story), es innegable que les falta la pompa que si que empieza a tener el desarrollo independiente occidental, especialmente el norteamericano y el nórdico. Entre estos desarrolladores japoneses independientes se encuentra el grupo sourvenirc circ., creadores de varios juegos populares, aunque es este Croixleur el primero que ha llegado a tierras occidentales gracias a Nyu Media. …Seguir leyendo +

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Strike Suit Zero

Es muy curioso ver como las modas aparecen y desaparecen de una manera cíclica. Dentro de los videojuegos la década de los 80 y el principio de los 90 están marcadas por la fascinación que ejerce en la sociedad la posibilidad de viajar en naves espaciales, y sus posibles enfrentamientos entre ellas. Sea por Star Trek, Star Wars o la japonesada que ustedes prefieran, en aquellos tiempos todos nos moríamos por ponernos a los mandos de una nave espacial, y si podía disparar, moverse a la velocidad de la luz y convertirse en un robot, mucho mejor.

Esto en videojuegos se convierte en matamarcianos furiosos como R-Type o Thunderforce, en juegos de exploración espacial como Elite, en simuladores de destructores espaciales como las sagas X-Wing o Wing Commander, o en juegos de estrategia como Star Control. El infinito era el límite, y para que nos íbamos a quedar en cosas mundanas cuando podíamos salvar al universo a lomos de un pájaro que surcaba galaxias a la velocidad de la luz. …Seguir leyendo +

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Lords of Xúlima para PC, un retorno a los clásicos con raices españolas

Cada día creo que es más necesario que haya una persona o institución que se encargue de atraer y recopilar información sobre los videojuegos que se crean dentro de nuestras fronteras, algo que si ocurre en otras disciplinas, porque si no pasan cosas como ésta: Que uno está tranquilamente mirando Greenlight, y se encuentra con que alguien, en algún lugar que suponemos que es cercano a Soria, ayudado por desarrolladores de todo el mundo, está haciendo un juego de rol con intención de respetar a los clásicos (en especial a Ultima y Might & Magic) de una manera absolutamente reverente.

Estaremos súper atentos a todo lo que podamos saber de este juego de Numantian Games, del que os mantendremos informados tanto como sea posible. Mientras, os aconsejemos que lo votéis en Greenlight, visitéis su página web, y sobre todo, le echéis un ojo al primer tráiler. …Seguir leyendo +


Dreamfall Chapters consigue la financiación necesaria para desarrollarse

Hay que darle la enhorabuena a Ragnar Tornquist y su equipo de Red Thread Games, principalmente por su perseverancia. Tras hacer una aventura gráfica muy digna a finales del anterior milenio dentro de Funcom llamada The Longest Journey (querida especialmente en España por el gran trabajo en la localización de Fx Interactive), lanzaron para PC y Xbox una secuela que no tuvo tanto éxito llamada Dreamfall: The Longest Journey. Pero no se dejaron amedrentar por el fracaso, de manera que hace poco, y con Electronic Arts de editora, lanzaron The Secret World, un juego de rol multijugador que sin basarse en esta saga, hereda algunos detalles. Al poco de su lanzamiento, y sin abandonar Funcom, Tornquist montó una nueva empresa de desarrollo en la que su primera acción fue buscar la financiación masiva para una secuela episódica de Dreamfall.

A falta de 20 días para alcanzar su límite ya han conseguido la financiación necesaria, lo que en principio asegura que veamos las nuevas aventuras de Zöe Castillo en Noviembre de 2014. Os dejamos un vídeo de desarrollo que muestra algo del juego en un estado muy preliminar. …Seguir leyendo +