Gamefest 2011 para Septiembre – Octubre en Madrid

Gamefest es el tercer intento serio de hacer una feria de un tamaño respetable en nuestro país (tras S2e y Fived). El año pasado fue su primera edición, y Videoshock estuvo allí, así que os podemos decir que tuvo un tamaño respetable, estaba enfocada casi absolutamente al usuario y además contaba con eventos paralelos como exposiciones retro o un mini Gamelab.

Fue un relativo éxito de visitas, y estamos seguros que a los organizadores (la empresa Game) les supuso un acto realmente rentable, pues no sólo vendieron una gran cantidad de juegos de segunda mano, sino que consiguieron congregar a casi todas las empresas distribuidoras a nivel español (con la excepción de Activision y poco más). Esta claro que el evento quedó muy lejos de otros como Gamescom o E3, pero tambien es cierto que el ámbito de trabajo es mucho menor.

Leemos en la página web de Ifema que la edición 2011 ya está marcada en el calendario de dicho recinto. Será del 29 de Septiembre al 2 de Octubre, y esperemos que sea mejor que la edición del año pasado en todos los ámbitos.

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Concurso: Jedi Knight Collection para Pc (Steam)

 

Si amigos, en Videoshock nos hemos liado la manta a la cabeza y regalamos un pack con todos los juegos de Jedi Knight para la plataforma de descarga digital Steam. Esto es, Dark Forces, Dark Forces 2: Jedi Knight, Jedi Knight : Mysteries of the Sith, Jedi Knight 2: Jedi Outcast y Jedi Knight: Jedi Academy. Verdaderos clásicos y entre los mejores juegos de los basados en la saga Star Wars (con permiso de las sagas X-Wing y Knights of the Old Republic).

Y cómo los conseguiréis, os preguntaréis. Muy sencillo, tenéis que hacer una reseña, crítica, lo que queráis, en el hilo habilitado para la ocasión en el foro de un juego de os parezca horrible, pero que os guste, sepáis o no porque. Si, no me miréis así, todos tenemos juegos que parecen terrorosos, pero que nos gustan. Tenéis una semana para poner el vuestro, y haremos dos rondas. En la primera nosotros elegiremos a los finalistas, y en la segunda vosotros votaréis al que más os guste. Y ya os aviso, no vale repetir juego, el primero que ponga el juego en cuestión es el que vale.


Nominados a los Game Developers Choice Awards 2011

Tim Schaffer presentando los GDCA 2009

Nunca nos cansaremos de esta imagen

Los premios más prestigiosos del mundo del videojuego occidental ya tienen sus nominados para este año. Este año pudisteis votarlos, así que si no lo hicisteis no tenéis derecho a quejaros.

Una vez dicho esto, los nominados son

Mejor diseño:

Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)

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Bigpoint absorbe capital humano de Planet Moon Studios

La empresa desarrolladora Planet Moon Studios, localizada en San Francisco, ha sufrido recientemente el impago por uno de sus inversores en un proyecto en el que estaban trabajando, lo que ha provocado una situación de déficit notable.

Imagen de Giants

Dramatización (Giants, Pc & Playstation 2)

Fruto de esta situación, además de realizar la denuncia correspondiente a este inversor, ha provocado que hayan tenido que encontrar acomodo al grueso de sus trabajadores ante la imposibilidad de pagar sus sueldos. Aquí aparece en escena Bigpoint, desarrolladora alemana especializada en juegos para navegador que ha abierto recientemente oficinas en San Francisco, y que se ha hecho cargo de estos trabajadores, absorbiendolos e integrándolos dentro de su engranaje.

Esta noticia, además de su importancia al saber que una empresa de la talla de Planet Moon está básicamente sin trabajadores, nos hace ver cómo cambian los tiempos en el desarrollo de videojuegos.

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Microsoft soportará Kinect en PC de forma oficial, en el momento adecuado

Recapitulando sobre el culebrón, hace algún tiempo Microsoft aseguró que no perseguiría a aquellos que hubiesen hackeado kinect, según ellos su producto venía deliberadamente sin protección. Una buena noticia porque MS está en su derecho de protestar y demandar, sea este el hack lícito o no. Evidentemente, la scene se frotó las manos y desde entonces vemos esporádicamente noticias que hablan del tema en las páginas más leídas.

La cosa podría haberse quedado aquí, pero tal como ya os contó Ramón Nafria: Kinect recibirá un hermano gemelo para PC de la mano de Asus (aunque algunos digan Acer), además, con la ayuda de los chicos de PrimeSense. Por su parte, la gente de Redmond ha declarado que no tomará acciones legales contra PrimeSense, no sabemos si por dudar de la viabilidad de la demanada o porque les interesa que este mercado se expanda lo máximo posible.

De hecho, en declaraciones a la BBC Microsoft dejó claro tener asumido un futuro soporte oficial para Kinect en PC. Una gran noticia, sobre todo si sigue la filosofía de apertura de los últimos tiempos.

Estamos intentando trasladarlo más allá del juego para incluir el mundo de la socialización, las películas, la TV, la música, y también estamos procurando que toda la experiencia sea accesible para todo la familia, no solo para el jugador tradicional.

Cuando la BBC preguntó a Ballmer «¿Conectaréis Kinect a un PC, vais a trabajar en ello en un futuro?» respondió «Le daremos soporte de manera formal en el momento adecuado.

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Red Gun

Juego de disparos sobre railes ambientado en el Oeste americano, en el que además de disparar podremos escondernos detrás de cajas u otros elementos del escenario (momento en el que el protagonista aprovechará para recargar) para esquivar los disparos de unos enemigos que te avisarán mediante la aparición de círculos rojos, realizando todos estos movimientos mediante gestos táctiles. Dejando de lado que los enemigos deben recibir una cantidad que consideramos excesiva de disparos para morir, es un juego de una factura técnica notable y bastante entretenido. Especialmente recomendado para los aficionados al género en dispositivos Apple …Seguir leyendo +

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2 estudios españoles, en el top 10 de recaudación de Flash Game License

Siempre se ha dicho que en España hay mucho talento, pero que falta financiación, marketing, infraestructura, know-how, etcétera.

Esto se demuestra de una manera más empírica al ver la gran cantidad de estudios de desarrollo que han florecido, e incluso triunfado, con la aparición de los sistemas de descargas digitales que les permiten al menos estar en una cantidad importante de mercados sin un coste excesivo añadido. A pesar de no estar en un país que tenga por costumbre el pagar por contenidos descargables, se ha triunfado en plataformas tan dispares como iOs, WiiWare, Xbox Live Indie Games y DSiWare. Pero hay un sistema que no se suele comentar, y que probablemente sea el más difundido, el más jugado y el más directo de todos: Los juegos web, especialmente los realizados con la tecnología flash.
Logo de Devilish Games
Dentro de esta sección en España hay algunas compañías expertas. Hoy, gracias a la web de David Ferriz, fundador de DevilishGames, hemos sabido que en las posiciones 9 y 10 del mayor portal de esponsorización están ellos y el estudio catalán Tanoku Games. Desde aquí nos alegramos enormemente, y esperamos que sigan cosechando éxito tras éxito.

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Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!

Si hay una empresa que le ponga amor a los videojuegos que realiza, es Nippon Ichi Software. Una empresa, que como su nombre indica, tiene como objetivo primordial demostrar que en Japón se siguen haciendo videojuegos de la más alta calidad… a su estilo.

Prinny: Can I be the Hero?

Imagen de la primera entrega de la saga Prinny.

Y así, tras ser conocidos en todo el mundo por la saga Disgaea, y lanzar una barbaridad de JRPGs, se aventuraron a lanzar un juego de plataformas ambientado en ese universo, donde manejamos al menor de los sirvientes demoníacos, o mejor dicho, a mil de ellos, en pos de encontrar los ingredientes para realizar una tarta para tu señora. El juego, Prinny : Can I really be the Hero?, recibió buenas críticas por doquier, pero en España pasó bastante desapercibido por el género, la plataforma (Psp) y su gran dificultad.

Ahora, tras este mal trago, la gente de Nippon Ichi Software ha decidido lanzar el juego en Europa sólo de manera descargable (Playstation Network en Psp). Esto, curiosamente, ha provocado que recibamos el juego antes que los estadounidenses. Y, como el anterior, no ha tenido demasiado eco en la prensa española, algo a lo que vamos a intentar poner remedio.

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Persona 3 Portable aparecerá en Europa

Las entregas de la saga Persona siempre han tenido ciertos problemas con el viejo continente. Tras ser el único lugar que no recibió los originales, sufrimos un retraso importante en la edición de todos los títulos. De hecho, hasta el remake del primer Persona para Psp, que en EEUU tuvo una edición muy trabajada, en Europa sólo apareció en formato digital.

Portada del juego

Y esta es la portada en los mercados donde se vende

Mientras en Japón están rematando el remake de la segunda entrega (que por cierto se ha visto retrasado un mes respecto a la fecha inicial), la tercera parece que va a estar disponible en no demasiado tiempo (en EEUU apareció en Julio de 2010). Esto lo sabemos gracias a que sus editores en Europa, Ghostlight, van a hacerse cargo no sólo de la edición digital, sino también de la edición en caja (que de hecho tendrá una edición coleccionista). En España aún no sabemos si tendremos esta versión en caja (antes se encargaba Virgin Play de traer estos juegos, en la actualidad más bien parece que se encarga Koch Media), pero como poco tendremos acceso a la digital.

De paso, también sabemos que lanzarán este mismo 26 de Enero la segunda entrega de Spectral Souls para Psp, también en formato digital.


Too Human

Basado en la mitología nórdica y con una fuerte influencia cyberpunk, cuenta la historia de Baldur, el más popular de los dioses, el favorito de Heimdall. Los dioses, potenciados mediante implantes mecánicos, luchan contra un ejercito de máquinas incansables cuyo único fin es acabar con la humanidad. La inquietud de Baldur le llevará a adentrarse en terreno enemigo para lograr entender su pasado y el futuro de sus hermanos. Encarnándole deberemos luchar contra hordas de enemigos distribuidos entre las distintas estancias en las que se dividen los mapas, las espadas, los poderes y los fusiles recogidos nos harán la vida más fácil, pero el pilar fundamental del avance serán las actualizaciones opcionales que podremos hacerle a nuestro personaje conforme ganemos puntos. Como premisa puede resultar prometedora, pero el pobre control sobre el personaje, la imposibilidad de manejar las cámaras a nuestro antojo, y el diseño de niveles, echa por tierra parcialmente esas expectativas. Mola, pero poco …Seguir leyendo +

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EA Partners publicará el «The Secret World», lo nuevo de Funcom.

Funcom es una empresa noruega de desarrollo de videojuegos que lleva desde los 90 funcionando. Primero, realizando juegos para consolas de 16 bits como la versión de Mega CD de conversiones de juegos de Neo Geo como Samurai Shodown y Fatal Fury Special, o juegos infantiles como Casper o Pocahontas. Pero cuando se hicieron famosos para el público español fue al traer Fx Interactive la aventura gráfica «The Longest Journey«, un juego largo, difícil y muy bien realizado que tuvo una secuela 6 años después que no llegó al mismo nivel llamada DreamFall. …Seguir leyendo +

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OMGPOP obtiene 10.1 millones de dólares … más

OMGPOP es una página web de juegos flash online cuyo nombre original era Iminlikewithyou que está gestionada por la empresa de Nueva York del mismo nombre. Más allá de su nombre de ascendencia forera, es un lugar muy recomendado para la gente que tenga ganas de perder el tiempo, pues la página está gestionada con mucho mimo y los juegos, si bien en gran cantidad son juegos clásicos, están muy bien realizados. Entre otras cosas, apareció en el listado de las 50 páginas web más recomendables de la revista Time.

Hoy nos hemos enterado que han conseguido, en su tercera ronda de financiación de los fondos de Rho Capital y Softbank Capital, la friolera de 10.1 millones de dólares (tras recibir 1.5 millones en 2008 y 5 millones en 2009). Nos alegramos por ellos, que con este dinero piensan introducirse en el mercado móvil y fortalecerse en Facebook, donde su juego Cupcake Corner ya ha conseguido la cifra de 1.6 millones de jugadores mensuales.

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