God of War 3

God of War III, Duele

¿Ha mantenido los elementos que lo hicieron famoso, o mejor, su mecánica aun conserva frescura?

Cuando tienes una saga de éxito en tus manos tienes dos opciones, puedes tratar de mejorar la experiencia de juego, o simplemente aumentarla con mas de lo mismo. Ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas, la primera opción precisa de un equipo que sea capaz de crear nuevas formas de diversión en un jugador que, en el fondo, quiere que todo siga siendo igual.

Se deben ampliar las facetas jugables sin que se interfiera en lo ya creado, y, desde luego, eso no es una tarea fácil. Las posibles ventajas que derivan de este método de avanzar en las sagas es el poderse permitir el lujo de prescindir del guión, puedes saltarte a la torera lo ya visto y crear contradicciones y giros inverosímiles, si el sistema de juego es ágil y absorvente el jugador lo obviará, ahí está el fabuloso Super Mario Galaxy 2 para demostrarlo. …Seguir leyendo +

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Shadows Of the Damned

Shadows of the Damned

Suda 51, Shinji Mikami y Akira Yamaoka. ¿Quién puede resistirse?

Comienzo el análisis de este juego citando estos tres nombres, porque sin duda han sido una de las bazas más importantes a la hora de venderlo de cara al público. Personalmente, no he podido resistirme a experimentar la visión del infierno que hayan podido concebir semejantes mentes perversas.

Porque cabe decir, desde luego, que nos encontramos frente a un juego que parte de una premisa que en principio no es nada original. Garcia Hotspur, un cazador de demonios duro e impasible, tiene que ir hasta lo más profundo del infierno para rescatar a su novia que ha sido secuestrada por el mandamás demoníaco; un tal Fleming. Hasta aquí podríamos decir que la historia encaja con la de Dante’s inferno, pero lo cierto es que, si eliminamos el factor infierno, la premisa es la misma que la de Super Mario Bross. …Seguir leyendo +

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El Shaddai: Ascension of the Metatron

Cuando alguien dice que los videojuegos no son arte, y el cine si, pienso en Rambo, pienso en Conan, pienso en casi cualquier película del cine de acción. De algunas solo puedo decir que si eso es arte, más bien es de hartar.

Y hablando de videojuegos, pienso en Ikari Warriors y pienso en Golden Axe. Pienso en cualquier título de los que denominamos en inglés beat’em up, y que suelen coinsistir en una ensalada de galletas, tajos, golpes y demás sin importar demasiado la historia. Esos juegos no quieren aportar un nuevo referente a la vida del usuario, no quieren que recapaciten, no quieren ser arte. Hasta que te pones a jugar a un juego desarrollado por algunos de los padres de Devil May Cry, basado en uno de los libros apócrifos de la religión cristiana (el Libro de Enoc), donde no sólo quieren hacerte pensar (o lo dejan ahí para que hagas con ello lo que quieras) sobre la libertad, el amor, los mandatos de Dios o el perdón, sino que también se convierte en un espectáculo de belleza pictórica, que juega con los colores, los trazos, las transformaciones y con la percepción de lo abstracto. …Seguir leyendo +

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Avance: OwlBoy

Cada vez parece estar más cerca la realización de OwlBoy. En una industria que cada día se preocupa más por la falta de riesgo, por la rentabilización, por los avances, es realmente encantador encontrarse con un caso como este.

Allá por 2008 empezamos a ver imágenes y vídeos de este juego realizado íntegramente con gráficos bidimensionales. Protagonizado por un niño con forma de búho llamado Otus, atrajo a la gente lo suficiente como para quedar finalista en los IGF del año 2010. Pero, su desarrollo ha sido terriblemente lento, algo lógico teniendo en cuenta que empezó como una especie de hobby, y con el tiempo ya se lo empezaron a tomar en serio. …Seguir leyendo +

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Rugby World Cup 2011

Empezaremos con una reflexión. Por mucho que el XV del León esté consiguiendo ciertos éxitos (ha subido a segunda división recientemente) es un deporte que está muy alejado, en cuanto a popularidad y uso, a otros que si tienen tradición, y también videojuego (balonmano, voleibol). En cambio nadie ha traido a España estos juegos, y si el de rugby, debido, suponemos, a la tradición que tiene este juego en naciones anglófonas.

Dicho esto, y centrándonos en el producto que tratamos, Rugby World Cup 2011 es el último producto de HB Studios, los desarrolladores de la saga Rugby 200X… para las consolas de la anterior generación. Aprovechando que este año hay copa del Mundo, se han decidido a lanzar una reversión de su éxito anterior, pero sin EA detrás, y esta vez con 505 Games de editor (en España como Digital Bros). …Seguir leyendo +

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Avance: Creatures 4

Supongo que muchos de vosotros no os acordaréis de la «saga» de «videojuegos» Creatures. Esto es, porque a pesar de que tuvo cierta repercusión en medios a principios del siglo XXI (o finales del XX), Creatures no es tanto un videojuego al uso (unas normas, un objetivo, etc…) sino más bien un simulador de vida artificial, donde el usuario tiene que cuidar unos seres llamados Norns en un entorno con sus propias leyes vitales.

Pero, en otros lugares del mundo, Creatures tuvo mucho éxito. El primer juego de PC fue lanzado en 1996, y además de ser una notable evolución del Tamagotchi, vendió la friolera de 500.000 copias, creando una comunidad online de más de 5 millones de Norns. Se formó una nueva empresa para dar salida a este tipo de productos, y de allí salieron la segunda y la tercera parte de Creatures, además de varios productos relacionados como Adventures, Playground y Docking Station. Otras empresas han lanzado otros títulos, como Creatures Exodus o Creatures Village.

Pero, desde 2005, y a pesar de poner gratuitamente Creatures 3 entre los títulos descargables de Psp, no se sabía nada de esta saga… hasta ahora.

Una empresa belga llamada Fishing Cactus (creadores de algunos títulos bastante conocidos, como Fighters Uncaged, Shift o Shaun White Snowboard Origins) han llegado a un acuerdo con BigBen Interactive (que hacen de editores) y Gameware (los que tienen la propiedad intelectual, así como también los poseedores de la de James Pond) para lanzar la cuarta entrega a partir de 2012.

Eso si, en esta ocasión bastante adaptada a las circunstancias. Lo primero, el juego será gratuito (aunque se pondrá a la venta una edición premium con bastantes extras, como los anteriores títulos originales). Lo segundo, no sólo se lanzará en Pc, sino también en iOs y MacOs. Y lo tercero, se creará una red social a su alrededor, de manera que podremos interactuar con otros norns por todo el mundo.

Creatures 4 editor

Con este editor nos da para hacer de todo

Como siempre, el juego cuenta con un complejo creador de Norns, que no sólo nos permite realizar todo tipo de variaciones, sino que conforme nuestros norns se comuniquen con otros, y procreen, se crearán nuevas versiones, y así ad eternum.

Para los aficionados a los tamagotchis, los sims, y otras mascotas virtuales, Creatures 4 puede ser una buena noticia. Os dejamos un vídeo aquí.


Shantae: Risky’s Revenge

Shantae es un desconocido juego de culto para Game Boy Color desarrollado por WayForward Technologies con el apoyo de Capcom en la distribución. Debido a su lanzamiento al final de la vida de la consola (año 2002), mientras Game Boy Advance ya estaba en el mercado y sus juegos eran los más vendidos, el juego no fue muy comprado, pero a pesar de ello consiguió una crítica muy favorable.

WayForward es una empresa de Valencia (California) que es conocida por realizar magníficas conversiones de juegos en 2 dimensiones. Entre ellas destacan Contra 4, A Boy and His Blob y licencias como Thor: God of Thunder o Batman: Brave & The Bold. Pero en la actualidad se han animado también a realizar juegos por ellos mismos, como la serie Mighty, o este Risky’s Revenge, la segunda parte del mentado Shantae.

Empezaremos diciendo que Shantae es, sin duda alguna, el mejor plataformas en lo que va de año. Si bien no es un género en el que haya demasiada competición, y menos en plataformas 2d, siempre aparecen juegos relevantes, o al menos divertidos. Todos ellos palidecen ante el título que vamos a comentar. …Seguir leyendo +

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No More Heroes: Heroes Paradise

Uno de los géneros estrella de esta, y en parte, de la pasada generación de consolas, son los juegos de estilo sandbox, donde manejamos a un protagonista en un entorno abierto, normalmente con la posibilidad de manejar vehículos. Este «género», porque realmente más que género es una característica que pueden tener determinados videojuegos, fue puesto de moda con la tercera entrega de Grand Theft Auto, y desde entonces es uno de los caballos de batalla del videojuego de origen occidental. Pero los japoneses, siempre con su manera de hacer las cosas, hacen sus esfuerzos por no perder el carro. Ejemplos de ello son la saga Yakuza, y este juego que comentamos ahora.

No More Heroes es la penúltima saga, como quien dice, del desarrollador de juegos conocido como Suda 51. Este ser humano destaca porque todos y cada uno de los juegos donde ha participado tienen bastante carácter. Desde el extraño Michigan: Report from Hell hasta el último Shadows of the Damned, todos tienen algo que los distinguen del resto. …Seguir leyendo +


Tube Adventures

Siempre se ha destacado de la industria española, en general, que tenemos una gran capacidad creativa y de diferenciación del resto. Esto, que no sólo se dice desde dentro sino que lo recalcan los extranjeros que vienen a trabajar o a dirigir empresas, pocas veces tiene una salida clara y contundente. Y en ocasiones, como el juego que nos ocupa, no sólo no se destaca, sino que realmente no se comenta en los círculos propios al videojuego.

Tube Adventures es tan videojuego como Road Avenger o como Night Trap. Basado totalmente en vídeo, ha llegado a casi un millón de usuarios, y es no sólo una fuente de divertimento instantáneo y surrealista, sino que recibieron un premio Desarrollador_Es en 2009 al mejor juego independiente. Un pedigree lo suficientemente importante como para que sea citado y comentado. …Seguir leyendo +

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L.A. Noire

L.A. Noire, el nuevo juego de Rockstar, ha conseguido cautivar tanto a críticos como a jugadores, consiguiendo un increíble volumen de ventas y análisis muy positivos en infinidad de medios especializados.

Y lo cierto es que es un juego original e innovador, merecedor de todo tipo de loanzas, pero que por desgracia tiene algunos detalles que aún están por pulir. Hay que tener en cuenta que es una mecánica muy innovadora y que todas las primeras incursiones siempre conllevan muchos riesgos y muchos errores, pero lo cierto es que a medida que avanzamos notamos que hay algo que no acaba de estar bien en el juego.

Antes de empezar el análisis tengo que hablar de las similitudes y diferencias con otros títulos de Rockstar como GTA (Grand Theft Auto) o Red Dead Redemption. L.A. Noire no se parece a ellos prácticamente en nada, puesto que no nos da libertad absoluta para hacer lo que queramos, ni nos permite actuar de forma psicótica contra todo el mundo a nuestro alrededor, ni nos obsequia con todo tipo de actividades de exploración para que nos perdamos en su extenso mapeado. L.A. Noire se parece mucho más a Heavy Rain o a The Getaway (aquí se nota bastante la influencia de Team Bondi) en el sentido en el que vamos recorriendo una linea argumental en todo momento, sin poder salirnos de ella, ni decidir prácticamente nada por nuestra cuenta. …Seguir leyendo +

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Avance : AfterZoom

Afterzoom es, posiblemente, el proyecto más ambicioso de Abylight para consolas portátiles. Además, es un proyecto apoyado por el Ministerio de Cultura, un verdadero juego que emplea la realidad aumentada para poder realizar determinados experimentos.

En AfterZoom disponemos de 3 áreas principales. El microscopio, el banco de muestras y el laboratorio. El proceso de juego es el siguiente: Entramos en el microscopio, y nos ponemos a buscar muestras por un sistema de realidad aumentada. Cuando encontremos una, la podemos capturar. Algunas se resistirán, otras no. Al cogerlas, las almacenamos en el banco de muestras, donde podemos alimentarlas con diferentes productos.

AfterZoom

De caza con el microscopio

Para crear estos productos, se consiguen las materias primas también en la etapa del microscopio, y usando fórmulas reales damos lugar a estos compuestos. Por ejemplo, si usamos dos moléculas de hidrógeno y una de oxígeno sale agua.

En las etapas de captura tenemos que utilizar las muestras que tengamos anteriormente para poder debilitarlas. Está claro que la comparación con inVizimals es más que inmediata de realizar, pero Afterzoom es un juego que casi roza la línea de los serious games, y os puedo decir que, por lo visto en una versión preliminar, está muy conseguido. Sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego de descarga digital para Nintendo DSi (que también funciona en 3DS).

Os dejo el vídeo tras el salto para que podáis verlo en movimiento:

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Dead Nation

Puede que algunos de vosotros ya hayáis adquirido este juego gracias al Welcome Back de Sony. Otros puede que lo estéis considerando. En cualquier caso, espero que estas líneas os puedan ayudar a haceros una idea de lo que ofrece este juego de los finlandeses de Housemarque; los creadores del excelso y aclamadísimo Outland.

Dead Nation es un juego de disparos en 360 grados con vista isométrica del estilo de Shock Troopers, Alien Breed, Alien swarm, Shadowgrounds… Un género que ha pasado a hurtadillas durante unos cuantos años, pero que parece estar cobrando fuerza gracias al hecho de que resulta muy conveniente para juegos descargables que no dispongan de presupuestos astronómicos. Este tipo de juegos permite introducir multijugador sin pantalla partida, y consigue altas dosis de acción y buenos gráficos sin tener que invertir tanto dinero, puesto que nunca verás a los personajes ni los objetos realmente de cerca. …Seguir leyendo +

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