Templar Assault

A falta de una versión para móviles de última generación del clásico juego de tablero Space Hulk, los clones comienzan a pulular por la red. Como siempre, la calidad que se desprende de las copias ramplonas no tiende a dar para mucho pero siempre hay quien se molesta en dar un poco más o en como mínimo hacerlo dignamente, Templar Assault pese a ser gratuito entra esta última categoría. …Seguir leyendo +

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Phantomas

Phantomas

Uno de los mejores recuerdos que guardo de mi niñez y uno de los más marcados es, sin ninguna duda, este gran título, un juego que marcó un antes y un después en mi persona, pues consiguió hacer de los videojuegos una de mis mayores aficiones. Es curioso lo que Phantomas puede entretener a un niño de apenas siete años; un juego tan raro, donde extrañas esferas, cangrejos, serpientes y otros enemigos no menos variopintos de colores muy llamativos son los enemigos que intentarán acabar con nosotros. Tras varios años entendí el porqué de un enemigo que llamaba mucho la atención, una cinta de casete: en aquel entonces cargar un juego de casete podía llegar a tardar más de 15 minutos tirando por lo bajo.

El protagonista, según reza el manual de instrucciones, era una especie de androide programado para robar y saquear planetas que venía desde la galaxia de Andrómeda. Su misión es viajar a Tierra-Gamma, un planeta clónico de la Tierra, y encontrar la mansión de un millonario para hallar el tesoro que allí se esconde. …Seguir leyendo +

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Avance: Asura’s Wrath

Pocas veces encontramos productos que sorprendan tanto al espectador como éste Asura’s Wrath. A punto de lanzarse (queda escaso mes y poco en el momento de realizar este avance), llevamos oyendo de él desde que se anunció en el Tokyo Game Show de 2010 y desde entonces queremos ver cómo se resuelven las barbaridades que hemos visto en vídeos, o probado en ferias.

Y eso que realmente, Asura’s Wrath no es tan nuevo como pueda parecer a primera vista. No deja de ser la historia de God of War, cambiada de universo, y de modo de realización. En lugar de ser Sony Santa Mónica, es CyberConnect2, conocida por realizar las últimas conversiones a videojuego de otros éxitos del anime como son .Hack o Naruto. Y es a ésta última, o a cualquier éxito de Shonen Manga (el tradicional tebeo de acción que se realiza en Japón para jóvenes adolescentes) como Dragon Ball o Rurouni Kenshin, a lo que se parece Asura’s Wrath. Da la sensación de que entre CyberConnect2 y Capcom han decidido realizar su propio anime, pero directamente en formato de videojuego. …Seguir leyendo +

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Zack Zero

Zack Zero

El juego que nos ocupa es el producto del trabajo de un equipo liderado por Carlos Abril y Alberto Moreno, piezas clave en el desarrollo de videojuegos en España de los 90. Especialmente Carlos, uno de los primeros triunfadores de nuestra industria, con programas como Phantis o Pc Fútbol, los cuales fueron algunos de los más vendidos históricamente en España. Tras salir de Fx Interactive montan Crocodile Entertainment, y 5 años después ha aparecido su primer título.

Zack Zero es un juego que mezcla saltos y plataformas con mucha acción. En el manejamos a Zack, un científico-aventurero que se enfrenta al malvado Zulrog para rescatar a su amada Marlene. Con un traje especial que le permite tener los poderes del hielo, del fuego y de la tierra, debe alternar estas habilidades que consumen energía al traje (se recupera rápidamente con el tiempo) para poder avanzar en su misión. …Seguir leyendo +


Divinity-2

Divinity II: The Dragon Knight Saga

Dragones y guerreros corruptos en una tierra infernal, todo con buen humor belga.

A día de hoy es dificil encontrar críticas de Divine Divinity, un juego de rol de la empresa belga Larian Studios que pasó sin pena ni gloria por el mundo de los ordenadores de sobremensa allá por el 2002. Y no es extraño, era una época complicada para realizar un videojuego de rol duro con aspecto bidimensional. La tendencia que le puso las cosas difíciles ha permanecido vigente hasta nuestros días, el salto a la tercera dimensión por norma y la simplificación forzosa de toda mecánica jugable.

Hace algo más de un año apareció en el mercado su secuela espiritual, Divinity II: Ego Draconis. En Draconis veíamos una nueva aventura ambientada vagamente en el mismo mundo aunque con una historia completamente distinta, un control más sencillo y un motor de juego en perfecto 3D. Pocos meses más tarde vino su expansión, un paquete titulado Flames of Vengance. Y sin alejarnos demasiado un recopilatorio de ambas denominado The Dragon Knight Saga que merece no ser olvidado. …Seguir leyendo +

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Techno Kitten Adventure! Horror y placer en estado de equilibrio

Siempre he tenido la molesta necesidad de torturar levemente a mis congéneres con películas, cómics o historias que no les interesan. Lo hago a sabiendas de que en el fondo no resultarán dañados por el visionado de esa gran obra llamada Jesucristo cazavampiros o por la enorme Love Exposure (literalmente, dura cuatro horas); teniendo por seguro que me quieren y no huirán si les hablo una vez más de esa rara película de ciencia ficción, Primer, que pese a ganar premios y ser muy inteligente es un poco tostón; y por encima de todo, con la certeza de que si no les apetece oír hablar de los cómics de Watchmen o de Kingdom Come cambiarán de tema. Si, lo se, «cada loco con su tema«, pero si puedo hablarlo con los demás mejor.

A veces, casi perpetuando la broma, pese a que ellos intenten rescatar una conversación sobre, por ejemplo, Modern Warfare o Sálvame Deluxe, me apetece mencionar ciertas obras solo para ver sus expresiones de horror. Incluso en alguna ocasión puedo permitirme el lujo de dejárselas probar, conociendo de antemano que tras unos minutos ante ellas les gustarán. Esa es la razón de que en una tarde de amigos Antonio López y Ramón Nafria se empeñaran en enseñarle a todo el mundo The Imposible Game, retándonos a llegar a cierto punto absolutamente indistinguible de un juego infinito. En el fondo nos gustó. Y es por esa misma razón por la que yo ahora quiero hablaros de Techno Kitten Adventure!. …Seguir leyendo +

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Jack Keane, Al rescate del Imperio Británico

Jack Keane – Al rescate del Imperio Británico

De vez en cuando es divertido revisitar la biblioteca de creaciones de cualquiera compañía, incluso de las más aburridas. Deck13 es una compañía alemana de tamaño medio. En su haber cuentan con un puñado de aventuras gráficas que pretendían traer de vuelta la época dorada de este género cual Telltale. Este es un paso habitual en la mayoría de estudios que entran en el género; normalmente se intenta restaurar algo perdido o, con más ímpetu aún, revolucionarlo.

La obra con la que se presentaron al mundo fue Ankh, una aventura ambientada en el antiguo Egipto en la que el protagonista, Assil, hijo de un arquitecto de pirámides, debe luchar contra fuerzas místicas y terrenales para acabar con una maldición impuesta tras una travesura por el interior de una pirámide. Al igual que en los clásicos a los que intentaba emular, el humor era una de sus grandes bazas y el detonante de cada nueva situación, incluidas aquellas que desembocan en un puzle. Lamentablemente, el humor era demasiado llano, las situaciones previsibles, y algunos detalles de diseño dolorosos para el jugador medio. Un título aceptable, pero poco más, nada que un curtido y sufrido amante de este género no pueda devorar y olvidar. Son antecedentes de vital importancia para comprender la siguiente obra. Ahora, hablemos de Jack Keane – Al rescate del Imperio Británico. …Seguir leyendo +

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Psychonauts

Psychonauts

No es la primera vez que os hablamos de los productos de Double Fine, mucho menos tras su salida. Seguro que todos recordáis aquel juego de rol infantil llamado Costume Quest ambientado en Halloween, o puede que también os suene aquella aventura tan bien cuidada de nombre Stacking que estaba protagonizada por muñecas matroskas. Nadie con un poco de metal en el corazón olvidaría jamás Brütal Legend, una espléndida mezcla de rock, aventura y estrategia en tiempo real. Y bajo ninguna circunstancia, puede que cual estigma, se olvidarían de aventuras clásicas como The secret of Monkey Island o Day of the tentacle creadas en la empresa de George Lucas por Tim Schafer.

Entre todas las glorias, viejas y nuevas, que he comentado hay un juego que suele pasar desapercibido para una gran mayoría, un título que concretamente pasó sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas de nuestro país, os hablo de Psychonauts. El título mencionado fue el primero de la compañía de Schafer como tal pero aun conserva cierta vigencia gracias a los servicios de descarga digital. En servicios como Steam o Xbox Live Arcade aun es posible jugarlo pese a que apareciese originalmente para Playstation 2, Xbox, y como no, para el incombustible tándem PC-Windows. …Seguir leyendo +

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Epic Astro Story

Epic Astro Story

Estos son los extractos del diario de Jack García, segundo al mando en la expedición a la nueva colonia en el planeta Zebra 2 del sistema Zebra. El lugarteniente sirvió durante los años más duros de la colonia, a su establecimiento en el planeta. Desde el desembarco han pasado dieciséis largos años en los cuales hemos luchado para hacer posible una nueva colonización. Le recuerdo que el objetivo de nuestra misión es lograr expandir los territorios humanos a todos los planetas posibles, ahora es su objetivo, y esperamos que estos textos le sean de ayuda en su nueva vida. Buena suerte.

Diario de la expedición

Año 1, Mes 1, Semana 1 – Comienza la aventura
Cuando nos encomendaros la misión hace unas semanas no pensé que nuestra tarea fuese a resultar tan ardua. Apenas se nos han otorgados sistemas de producción para la nave, tampoco útiles o aparatos electrónicos. Un problema con los escudos de la nave dañó las memorias de la biblioteca, así que hemos perdido casi todos los planos de construcción. Al menos sabemos fabricar casas y tenemos las semillas para poder sembrar.

Me encanta el aire de Zebra 2, huele a azafrán. …Seguir leyendo +

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Jamestown

Jamestown: The Legend of the Lost Colony

Tal vez no a todos en el viejo continente les suene el nombre de Jamestown, pero a buen seguro en el en el mal llamado nuevo mundo no lo olvidarán fácilmente. El juego creado por Final Form Games toma prestado el nombre de la primera colonia inglesa en Norteamérica, una fortaleza con seis mil almas que allá por el 1619, tras hambrunas, incendios, y los sucesivos ataques de los nativos americanos, logró instituirse como ciudad. La ciudad más antigua de EE.UU..

Este pequeño estudio independiente formado por apenas tres personas (Halsted Larsson, Tim Ambrogi, Mike Ambrogi con la ayuda de Francisco Cerda), ocupándose de la programación, el diseño y el grafismo, crearon un título repleto de curiosas mezclas. Jamestown: The Legend of the Lost Colony mezcla exitosamente una estética e historia Steampunk de corte histórico con una mecánica de juego rescatada directamente de los lejanos años 90 del pasado siglo, los matamarcianos «manic«, bullet hell, o danmaku si lo preferís.

Nuestro protagonista, exiliado de su país natal, huye hasta la lejana colonia de Jamestown en la lejana Marte. Asolado por la pena y la mancha en su nombre, tras sobrevivir al viaje, decide luchar por limpiar su nombre. Pero en su mundo, su nuevo hogar, deberá enfrentarse a un peligro mayor, la hegemonía del ejercito de los conquistadores españoles hará temblar los cimientos de la civilización. Contado a través de detalladas imágenes estáticas con diálogos o narraciones entre secuencias de juego. Una historia hermosa, con traiciones, fugas y peligros constantes para sus protagonistas, interesante y casi una delicia, pero innecesaria porque el verdadero protagonista es la mecánica de juego. …Seguir leyendo +

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Phantasy Star V

Phantasy Star V

Por fin podemos analizar debidamente la última entrega del mejor juego de rol japonés de todos los tiempos. Tras la salida al mercado de Phantasy Star Online, parecía que Sega había olvidado lo bien que había funcionado esta saga de rol por turnos. Es curioso que hayan decidido sacarlo tras tanto tiempo, y encima para una consola olvidada como la Dreamcast, pero parece que un equipo compuesto por Reiko Kodama, Yuji Naka, Akinori Nishiyama, Tokuhiko Uwabo, Izuho Takeuchi y otros desarrolladores hacía horas extras por la noche en las oficinas de Prope para lanzarlo estas navidades. Y aquí esta: Phantasy Star V.

Antes de nada, será mejor dejar claros los antecedentes de esta larga historia. Phantasy Star es una saga que da comienzo en Master System en el año 1987, ofreciendo, posiblemente, el juego mas avanzado técnicamente hasta entonces. En sus 4 megabits de cartucho se encuentran 3 planetas que pueden atravesarse a pie o usando algunos vehículos, con la posibilidad de salvar partida gracias a una pila que almacena los progresos del jugador. Además de combates por turnos en primera persona, el jugador puede moverse también en primera persona por las diferentes cuevas y túneles del juego, algo similar a lo visto en los dungeon crawlers occidentales. …Seguir leyendo +

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Blocks That Matter

Los homenajes o tributos dentro del mundo del videojuego son poco habituales. Es muy común y sano recoger las ideas de otros títulos e implementarlas de un modo distinto, pero es poco habitual que se reconozcan estas influencias entre los grandes. En este escalafón de la industria es sencillo encontrar a desarrolladores, que con motivos o sin ellos se engrandezcan a si mismos.

Lejos de ese malsano vicio de esperar que a uno le besen los pies por un producto interactivo audiovisual (o por existir), muchos independientes reconocen sus influencias a las claras, algunos incluso rinden honores con nombres y apellidos. Blocks That Matters, está dentro de este último grupo. …Seguir leyendo +