A Ride into the Mountains, más de lo que parece a simple vista

Por Author Raúl García Luna el 22 de abril de 2014.

No os engañaré, soy algo escéptico acerca de Ouya. No tanto por la capacidad del aparato sino por la viabilidad de los distintos rumbos, o más bien la deriva, a los que se ha abocado desde su lanzamiento. En cualquier caso, lo importante es que en mi salón hay una y durante las últimas semanas he escrutado los juegos de su tienda. Curiosamente, entre cientos de demos enmascaradas como versiones gratuitas y bastantes juegos con pagos in-app, encontré varios títulos disponibles para dispositivos Android —que también están en iOS— que normalmente se encuentran bajo pago pero que son totalmente gratuitos en Ouya. Una de esas perlas fue A Ride into the Mountains, un videojuego creado por Chia-Yu Chen y Lee-Kuo Chen actualmente fundadores del estudio taiwanés Sunhead Games.

La premisa de la obra es sencilla y se resume en las pocas frases que dan comienzo al título mientras nuestro protagonista corta algo de leña junto a su cabaña. En ellas se nos explica que la familia de nuestro héroe, Zu, ha protegido una reliquia en la montaña durante generaciones, previniendo que el mal la corrompiese. Un día, la reliquia perdió su brillo así que Zu cogió su arco, montó a su caballo, y partió para resolver el misterio. Lo que nos espera a continuación no es más que el transcurso del propio juego salteado, eso sí, de pequeñas escenas introductorias para cada etapa del viaje. Secuencias animadas que generalmente introducen una variación tenue en la mecánica. No encontraremos más historia que la de nuestro camino hacia las montañas… en el fondo, el juego no la necesita. (más…)

Ripollés se convierte en Ruzafa y se enfrenta a sus obras en Ouya, Android y PC

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de marzo de 2014.

Tal vez no conozcáis la historia (o calvario) que ha pasado Pablo Navarro, más conocido como Panreyes, y el resto del equipo de Pixjuegos, por desarrollar un juego con los personajes y el artista castellonense conocido como Ripollés. Podéis leer más sobre la historia en otros medios, como ValenciaPlaza o Anait Games.

Al final, aconsejado por sus abogados, ha realizado los ajustes pertinentes para que pueda salir a la calle, pudiendo ser descargado en Ouya, Android y PC. El juego es 100% gratuito, no tiene anuncios, ni compras dentro del juego, ni nada de nada. (más…)

Gunslugs, retroamor portátil

Por Author Jose Antonio Herrera el 25 de julio de 2013.

Divertido juego arcade de scroll lateral donde lo principal es disparar, matar, mutilar, hacer estallar, a todo lo que se nos ponga por delante. Simple y divertido, ademas de lleno de referencias frikis por doquier, las partidas serán relativamente rápidas y estarán amenizadas por una banda sonora muy pegadiza, de estilo chiptune, que hará las delicias de todos los amantes del retro. Por si no fuera poco, el estilo gráfico acompaña con píxeles como puños que se controlan de la manera mas directa y asequible posible para todos los poseedores de un móvil Android o iOS. Derecha, izquierda, salto y disparo bastarán para meteros en la microguerra que nos propone Gunslugs, y repetiréis partida tras partida.

La única pega, como ya es de suponer, es que a pesar de que el control es bastante fino para ser una pantalla táctil de móvil, esto se jugaría mucho mejor con un pad. Existen otras opciones, como usar un mando bluetooth o jugarlo en otras plataformas como Ouya, pero ya es cuestión de cada uno.

En definitiva, muy recomendado para rellenar los ratos de espera en el dentista, viajes en bus o metro, e incluso las visitas al excusado. Ahora, si luego os pasáis de parada o se os duermen las piernas, no es culpa mía. (más…)

Save the puppies, perretes estiraos

Por Author Jose Antonio Herrera el 25 de julio de 2013.

¿Que pasa si cogemos Sokoban y Snake y los fusionamos, poniéndole al resultado un envoltorio de eso que a todo el mundo le gusta, los perretes? Pues que sale Save the puppies, el juego que hoy tenemos entre manos disponible para Android e iOS.

El objetivo es sencillo, como perro salchicha que somos, tenemos que salvar a todos los cachorritos enjaulados que hay dispersos por el nivel, pudiendo ademas obtener puntos adicionales recogiendo huesos dorados y alargando el cuerpo de nuestro chucho comiendo salchichas. Como ya he dicho anteriormente, este título toma elementos de dos juegos clásicos: la orientación gráfica y la necesidad de empujar cajas de vez en cuando de Sokoban y la limitación del movimiento y los quiebros que el personaje puede realizar de Snake.

De todo este batiburrillo obtenemos una experiencia irregular, basada en darle al coco y la repetición, merced al uso del botón de rebobinado, que será probablemente el que mas usemos a lo largo de las partidas. Ademas tenemos como añadido una música tranquila, como de sala de billar, pero que no acaba de darle empaque al conjunto de una jugabilidad que atrape o nos llame a seguir pantalla tras pantalla.

Lo que no se le puede echar en cara a los desarrolladores es el mimo por el aspecto gráfico del juego, con gatetes, perretes, objetos y unos escenarios muy atractivos a la vista que nos sacarán mas de una sonrisa. (más…)

Fez se está convirtiendo a casi todas las plataformas actuales

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de marzo de 2013.

Así es. Tras darse la noticia que sitúa al fantástico juego de Polytron Corporation en Steam gracias a la aparición en la base de datos del sistema más famoso actualmente de descargas digitales en juegos para Pc, su máximo responsable, Phil Fish, tuvo a bien dar una ronda de preguntas y respuestas en el sistema Reddit.

Allí respondió, entre otras muchas preguntas, a la referida sobre qué sistemas se iban a ver agraciados con la conversión de su juego. Y aparte de 3DS, aparecerá en todas las actuales, comentando que ya está trabajando para Ouya y Mac, que está en conversaciones con Sony para Playstation Vita, que se lo está pensando en iOS y Linux, pero que tiene descartado, en principio, Nintendo 3DS, a lo que el productor de Nicalis respondió a través de una red social.

El juego para PC se espera para el 1 de Mayo, mientras que del resto de versiones no se sabe su fecha de aparición en el mercado.

Kellee Santiago se une al equipo de Ouya

Por Author Raúl García Luna el 1 de marzo de 2013.
Ayer, a través de un extenso artículo publicado en la página oficial y en Kickstarter, el equipo de Ouya rememoró sus inicios y dató el comienzo de los envíos a todos sus clientes el 28 de Marzo. Además, anunciaron un nuevo título exclusivo de Kim Swift (Portal, Left 4 Dead) para la plataforma, una versión de Papo & Yo de Minority Media, y también una versión del juego The Ball de Tripwire junto a otro título exclusivo. (más…)

Anunciados los ganadores de la “Create Game Jam” (Ouya)

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 19 de febrero de 2013.

De los 165 proyectos que se presentaron a Create, la Game Jam organizada por Kill Screen y OUYA del 14 al 23 de enero para la famosa consola basada en Android, ya se han elegido los cinco ganadores y son los siguientes: (más…)

Unos pensamientos sobre Ouya

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de febrero de 2013.

El otro día me preguntaron desde una agencia de noticias vasca qué pensaba como desarrollador sobre la Ouya. Y hoy he tenido la oportunidad de poseerla en mis manos pese a que, por desgracia, la máquina se cayó, se le soltó el ventilador y, por tanto, se rompió poco antes de poder tocarla. Es por esto por lo que no he podido comprobar su rendimiento, pero sí que he podido ver qué tal es su curioso mando, su forma y su tamaño, en el que la empresa Boxer8 ha dedicado tanto empeño para que sea lo más ergonómico posible.

La verdad es que, sin ser la panacea, creo que la Ouya puede ocupar, por fin, ese lugar vacío para quien quiera tener una consola barata y de una cierta calidad. Porque seamos claros, llevamos toda esta generación abusando de consolas caras. No hay más que hacer retrospección y pasar la vista desde la primera Nintendo DS, hasta la PSP, pasando por la Wii, la Xbox 360 o -la que sin duda es la consola más cara- la Playstation 3, para darnos inmediatamente cuenta de a lo que me refiero. (más…)

OrangePixel está traslandando todos sus juegos a Ouya

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2013.

Ya sabemos todos que Ouya, la consola Android que está a punto de aparecer en el mercado, tiene acceso a una gran cantidad de juegos de manera directa al ser abierta y poder manejar el código de los juegos que ya funcionan en el sistema operativo de Google.

Pero, ella misma tiene una serie de idiosincrasias poco comunes, como el uso de su curioso controlador, o la tienda propia de Ouya, que necesitan cierto trabajo para que un título pueda aprovechar su potencial de manera correcta.

Por todo ello, no podemos sino alegrarnos que Orange Pixel, un estudio holandés del que nunca hemos hablado como tal pero de cuyos trabajos somos muy aficionados, ha confirmado que están realizando la conversión de todos sus juegos para esta consola. Esperamos que otros estudios sigan este camino, y veremos que tal catálogo “adaptado o propio” tiene de salida.

Ya puedes comprar la primera videoconsola creada gracias al crowdfunding

Por Author Raúl García Luna el 15 de agosto de 2012.

La semana pasada, concretamente el 9 de agosto, terminó la ronda de financiación colectiva de Ouya a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter. La empresa sobrepasó su petición de 950.000 dólares y consiguió la escalofriante cantidad de 8.596.475 dólares gracias a 63.416 contribuyentes.

La web oficial ya acepta pedidos para adquirir la plataforma, tanto los contribuidores a la causa como aquellos que hagan el pedido recibirán el paquete con el producto a partir del mes de Abril del próximo año. El precio oficial de la nueva videoconsola se encuentra en 119 dólares en su modelo básico para envíos internacionales con un sólo mando, y aumenta treinta dólares más por cada par de mandos adicionales que añadamos al paquete.

Haciendo memoria sobre el proyecto, leemos que la consola consta de un núcleo ARM Tegra 3 de cuatro núcleos, 1GB de memoria RAM, 8GB de almacenamiento interno, conexiones HDMI, conexión WiFi con los estándares 802.11 b/g/n, Bluetooth LE 4.0, un sólo puerto USB, un mando inalámbrico (con ocho botones, dos sticks, una cruceta y botón del sistema), conexión Ethernet y el sistema operativo Android en su versión 4.0.

Ante las voces críticas que resumieron que era imposible fabricar un hardware aceptable por tan poco dinero es interesante recordar como las especificaciones de la tableta de 185 dólares (precio de coste) Google Nexus 7 eran similares. La diferencia de precio puede achacarse a la ausencia de una batería de 4325mAh, una pantalla de buena calidad, el laminado externo que la debe proteger, menos especificaciones para el WiFi, ausencia de receptor de GPS, cámara y acelerómetro entre otros instrumentos que posiblemente encarecían el producto final. De hecho, es fácil encontrar otros dispositivos similares, como RasperryPi que ofrece una cuarta parte de la potencia por algo más de una cuarta parte del precio pero con un menor consumo eléctrico.

Ouya durante su recaudación logró el apoyo de compañías como: Vevo de Sony Music, que ya tiene una sección de música en Youtube visible desde Android; OnLive, que ya cuenta con un cliente para dispositivos Android al igual que iHeartRadio; XBMC, que ya cuenta con una versión en desarrollo para máquinas con Android (muy interesante para todos los dispotivos con salida HDMI); Square Enix y Namco Bandai, ambas con títulos en el Google Play de Android y con la sana intención de añadir más ports de sus franquicias estrella a la tienda oficial de Ouya.