Gunslugs, retroamor portátil

Por Author Jose Antonio Herrera el 25 de julio de 2013.

Divertido juego arcade de scroll lateral donde lo principal es disparar, matar, mutilar, hacer estallar, a todo lo que se nos ponga por delante. Simple y divertido, ademas de lleno de referencias frikis por doquier, las partidas serán relativamente rápidas y estarán amenizadas por una banda sonora muy pegadiza, de estilo chiptune, que hará las delicias de todos los amantes del retro. Por si no fuera poco, el estilo gráfico acompaña con píxeles como puños que se controlan de la manera mas directa y asequible posible para todos los poseedores de un móvil Android o iOS. Derecha, izquierda, salto y disparo bastarán para meteros en la microguerra que nos propone Gunslugs, y repetiréis partida tras partida.

La única pega, como ya es de suponer, es que a pesar de que el control es bastante fino para ser una pantalla táctil de móvil, esto se jugaría mucho mejor con un pad. Existen otras opciones, como usar un mando bluetooth o jugarlo en otras plataformas como Ouya, pero ya es cuestión de cada uno.

En definitiva, muy recomendado para rellenar los ratos de espera en el dentista, viajes en bus o metro, e incluso las visitas al excusado. Ahora, si luego os pasáis de parada o se os duermen las piernas, no es culpa mía. (más…)

OrangePixel está traslandando todos sus juegos a Ouya

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2013.

Ya sabemos todos que Ouya, la consola Android que está a punto de aparecer en el mercado, tiene acceso a una gran cantidad de juegos de manera directa al ser abierta y poder manejar el código de los juegos que ya funcionan en el sistema operativo de Google.

Pero, ella misma tiene una serie de idiosincrasias poco comunes, como el uso de su curioso controlador, o la tienda propia de Ouya, que necesitan cierto trabajo para que un título pueda aprovechar su potencial de manera correcta.

Por todo ello, no podemos sino alegrarnos que Orange Pixel, un estudio holandés del que nunca hemos hablado como tal pero de cuyos trabajos somos muy aficionados, ha confirmado que están realizando la conversión de todos sus juegos para esta consola. Esperamos que otros estudios sigan este camino, y veremos que tal catálogo “adaptado o propio” tiene de salida.

Video de Neoteria, lo nuevo de Orange Pixel

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de febrero de 2012.

A Orange Pixel aún no les hemos dedicado un artículo, pero no estaría de más que lo hiciésemos algún día. Hablamos de unos desarrolladores que, teniendo su página web relativamente poco actualizada, han realizado algunos de los mejores juegos, especialmente los gratuitos (freemium style) tanto para iOs como para Android.

Para estas dos plataformas es donde aparecerá a partir de mañana, día 23 de Febrero, Neoteria, un juego de disparos que recuerda ligeramente a Hydorah, de Locomalito. Que a su vez puede recordar a Gradius. Vamos, un juego de matar marcianos con aspecto clásico, de scroll lateral, y que nos parece muy atractivo.

Os dejamos el vídeo para que disfrutéis hasta su lanzamiento.
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Yokiyo

Por Author Raúl García Luna el 24 de enero de 2012.

Un sencillo plataformas de la casa Orange Pixel que, tal como nos tiene acostumbrados, logra desprender un fuerte aroma retro tanto en la música como en los píxeles que componen los gráficos. Es una recreación de una sus primeras obras, corregida y ampliada con más sistemas de control táctil.

En esta ocasión los niveles tienen un aspecto mucho más cerrado que en otras obras posteriores como Stardash o Meganoid. Las zonas, además de estar plagadas con enemigos de comportamiento diverso, disponen de algunos objetos a recolectar. Uno de ellos son las monedas con las cuales podremos abrir el acceso a la puerta de salida del nivel. Como peculiaridad, nuestro personaje es capaz de disparar unas pelotas que se desplazan rebotando por el escenario durante un breve espacio de tiempo. Este será nuestro único ataque y, al contrario que en la mayoría de juegos, se agota. Afortunadamente existe la posibilidad de recolectar recargas en algunas zonas de los niveles.

La diversidad de las fases y el variado aspecto de los mundos lo convierten en un título especialmente apetecible. (más…)

Time Chaos

Por Author Raúl García Luna el 20 de enero de 2012.

Time Chaos es un sencillísimo juego de acción con un toque de plataformas, que además requiriere de cierta concentración y habilidad. Su mecánica es tan sencilla como apetecible: en un escenario bidimensional y sin apenas obstáculos nos acechan incansables hordas de enemigos. Nuestro personaje disparará automáticamente a aquellos que se encuentren delante de él y únicamente tendremos que controlar el movimiento y el salto. Un sistema peculiar que cobra especial importancia cuando observamos el control principal que incorpora, funciona a través del sensor de movimiento. Para aquellos menos dados a experimentar se incluye un pad virtual opcional.

Los gráficos y la música, propios de un juego de la época dorada de Gameboy (4 colores en escala de verdes y chiptune), harán las delicias de los más añejos, pero a todos los demás aun les quedará una prueba interesante y divertida. (más…)

Super Drill Panic

Por Author Raúl García Luna el 30 de agosto de 2011.

Con unos sonidos y gráficos que parecen salidos directamente de un viejo juego de Nes, OrangePixel nos ofrece un sencillo juego de plataformas en el que nuestro avatar, casi un Indiana Jones, tendrá que bajar por una maraña de intrincadas plataformas. El sistema de control elegido es el sensor de movimiento del dispositivo, y al contrario que en otros juegos el se ajusta al formato a la perfección. Las continuas referencias a las clásica saga de George Lucas serán del agrado de aquellos que las encuentren y las recuerden.

El juego hará las delicias de los mañosos si son aficionados a lo retro. (más…)

Mini Plane

Por Author Raúl García Luna el 22 de julio de 2011.

Lejos de los complejos juegos de rol o las vistosas muestras de tres dimensiones que presentan otras compañías, el creador del clásico Meganoid (Orange Pixel) siempre opta por una jugabilidad más directa. Nuestro avatar en pantalla es un avión y su misión es la de mantenerse en el aire, directo y sin pretextos más allá del mero entretenimiento. El sencillo control nos propone únicamente reposar el dedo sobre la pantalla para indicar que gane altitud y levantarlo para que baje, eso sí, siempre con cuidado de no caer durante demasiado tiempo no vayamos a entrar en barrena. Simple de aprender, pero dificil de dominar. La necesidad de recoger el combustible que cae por la pantalla, esquivar a otros aviones, o rescatar a personas de los tejados dificulta la tarea y añade una variedad muy necesaria.

Mola, al menos si logras adaptarte al sensible control del avión. (más…)

Meganoid

Por Author Raúl García Luna el 20 de mayo de 2011.

El planeta de nuestro “héroe” está siendo invadido por una fuerza extraterrestre o tal vez los alienígenas están mutando a humanos, en cualquier caso hay invasión y un solo héroe para acabar con ellos. Bajo esta simple premisa se nos presenta un juego de plataformas con aspecto pixelado y música alegre. Las ajustadas plataformas de cada nivel harán las delicias de los jugadores veteranos, sobre todo por la posibilidad de repetir algunas de ellas con otro personaje y una mayor dificultad. El costoso avance por el nivel hace que el control sea un factor muy importante y actualmente el juego permite utilizar: el acelerómetro y una pulsación sobre la pantalla para saltar; un pad de dos direcciones y un botón de salto (virtuales); distintas configuraciones para utilizar teclas físicas; e incluso el mando de Nintendo Wii. Suficientes opciones para acomodar a casi cualquiera. La integración con la red OpenFeint para compartir las puntuaciones es algo peculiar pero agradará especialmente a los más arraigados en la red.

Mola. Sus (por ahora) 70 niveles sencillos, y 50 difíciles, lo convierten en un juego de obligada revisión. (más…)