Parche para Fx Fútbol el 22 de Mayo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de mayo de 2013.

La semana pasada apareció en las tiendas españolas e italianas de videojuegos el sucesor espiritual del mítico PC Fútbol, con algunos de sus creadores más determinantes entre sus filas (como Carlos Abril, de Crocodile Entertainment, que aquí actúa de asesor).

Como a nosotros no nos ha dado tiempo aún a analizarlo, parece que ya lo haremos teniendo en cuenta la próxima actualización que corrige alguno de los detalles más llamativos del juego, como la imposibilidad de cambiar jugadores y tácticas durante el desarrollo del partido. Este parche aparecerá el 22 de Mayo, y en total incluye:

– Sustitución de jugadores y cambio de tácticas en cualquier momento del partido.
– Solución a puntuales salidas al escritorio.
– Mejoras en el mercado de fichajes para hacerlo más dinámico y conseguir más dinero.
– Ajustes y mejoras en el comportamiento de los jugadores en el simulador.
– Ajuste de la IA para la resolución del resultado de los partidos.
– Resolución de errores en tarjetas amarillas y expulsión de jugadores durante el partido.
– Resolución de errores en los sorteos de las competiciones.
– Resolución de errores puntuales durante la tanda de penaltis.
– Ajustes y mejoras de la base de datos.
– Cálculo correcto del resultado global en las eliminatorias de Promoción a FX 1.
– Optimización de los mensajes del TMI.
– Indicador visual cuando el modo Edición de MyTeam se encuentra activo.

Por nuestra parte, lo jugaremos de nuevo con el parche actualizado, así que esperad a un poco después para nuestra opinión.

¿Por qué volamos?

Por Author dreaper el 7 de mayo de 2013.

El otro día tuve una conversación con un amigo sobre la simulación de vuelo, sobre su comunidad, motivaciones y, en definitiva, sobre la pregunta “¿por qué?“. Lo cierto es que no alcanzaba a entender los motivos de un hobby tan minoritario, pues es, quizá, el género más cerrado y elitista de jugadores que existe. Sí, la primera premisa suele ser la aceptación de que tras cada piloto virtual se encuentra un piloto frustrado, aunque no son pocos los pilotos reales que usan estos programas para entrenamiento.

Afrontémoslo: aprender a volar en un simulador es caro y absolutamente absorbente. Hablamos de cientos de horas de práctica para dominar un avión en lo que se denominan “hard sims” como puedan ser Flight Simulator, Falcon 4 BMS o cualquiera de la saga DCS, por no hablar de los precios del hardware necesario, pues no solo es requisito un PC de gama media/alta sino que ha de venir acompañado de accesorios como pueden ser unos buenos mandos de vuelo, pedales y un sistema Track IR. En un cálculo rápido unos 500 € sin contar el ordenador. ¿Qué es, pues, lo que nos lleva a muchos a meter los pies en semejante cenagal? (más…)

Little Inferno se estrena en la plataforma de Apple

Por Author Víctor Frías el 30 de enero de 2013.

Tomorrow Corporatión lanza mañana mismo, 31 de enero, la versión de Little Inferno para la plataforma móvil de Apple. El juego se trata de un atractivo simulador de chimeneas lleno de físicas impresionantes, puzles atractivos y un estilo visual único. Sus creadores lo son también del genial World of Woo y prometen una adaptación idéntica a la vista en versiones anteriores, manteniendo a pleno rendimiento su jugabilidad.

El título nos llega en perfecto castellano y es compatible con iPad 2 o superiores. La primera generación de la tableta de Apple, lamentablemente, se queda fuera.

Por nuestra parte podemos adelantar que en breve tendréis un análisis muy especial de este videojuego. Os dejamos con el tráiler.
(más…)

Dos desarrolladores de Arma 3 arrestados por espionaje.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de septiembre de 2012.

Es innegable que la saga Arma es una de las favoritas entre los amantes de la simulación militar. Pero parece que en su afán por el realismo, los checos de Bohemia Interactive han sobrepasado la raya de la intimidad soberana de Grecia, lo que ha llevado a sus autoridades a arrestar a dos desarrolladores que se encontraban haciendo fotografías a las instalaciones militares de la isla de Lemmnos, donde tiene lugar el juego.

La noticia se puede leer en griego aquí aunque la encontramos en Pc Gamer, y mientras que el director del estudio, Maruk Spanel, ha dejado claro en los foros de la empresa que la noticia es cierta también ha añadido que no van a hacer declaraciones dada la delicadeza de la situación.

Desde Videoshock esperamos que se entienda el trabajo de Bohemia Interactive, y que si es menester realicen su trabajo con un poco menos de realismo, tampoco necesitamos en el videojuego secretos de estado aunque siempre agradezcamos la pasión en el desarrollo.

World Cup Cricket Fever

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de mayo de 2012.

Un juego evidentemente basado en el deporte de origen inglés, en él manejaremos a un equipo de los que participan a lo largo del campeonato mundial. Su sistema de controles basados en la selección de opciones y el elegir el momento adecuado para realizar el lanzamiento (o batear imitando el movimiento deslizando el dedo sobre la pantalla táctil) lo convierten en un título que hará las delicias de los aficionados a este deporte, mientras que los curiosos deberán aprender las reglas (a pesar de incluir un tutorial para poder jugar, no explican todo sobre este deporte no demasiado conocido en territorios hispanoparlantes). Bien realizado, con un sólido apartado gráfico, y con unos sonidos correctos.

Solo para fans de este deporte.
(más…)

Epic Astro Story

Por Author Raúl García Luna el 4 de enero de 2012.

Estos son los extractos del diario de Jack García, segundo al mando en la expedición a la nueva colonia en el planeta Zebra 2 del sistema Zebra. El lugarteniente sirvió durante los años más duros de la colonia, a su establecimiento en el planeta. Desde el desembarco han pasado dieciséis largos años en los cuales hemos luchado para hacer posible una nueva colonización. Le recuerdo que el objetivo de nuestra misión es lograr expandir los territorios humanos a todos los planetas posibles, ahora es su objetivo, y esperamos que estos textos le sean de ayuda en su nueva vida. Buena suerte.

Diario de la expedición

Año 1, Mes 1, Semana 1 – Comienza la aventura
Cuando nos encomendaros la misión hace unas semanas no pensé que nuestra tarea fuese a resultar tan ardua. Apenas se nos han otorgados sistemas de producción para la nave, tampoco útiles o aparatos electrónicos. Un problema con los escudos de la nave dañó las memorias de la biblioteca, así que hemos perdido casi todos los planos de construcción. Al menos sabemos fabricar casas y tenemos las semillas para poder sembrar.

Me encanta el aire de Zebra 2, huele a azafrán. (más…)

Traffic Director

Por Author Raúl García Luna el 10 de noviembre de 2011.

Todos hemos caído alguna vez en la cuenta de que los tiempos en un color u otro de los semáforos varían según la hora y el día. Muchos hemos deseado poder obrar el milagro de cambiar el color del disco durante unos segundos. Traffic Director para Android nos ofrece esa posibilidad, en este título tendremos que gestionar el tráfico del mapa seleccionado a través de sus semáforos. Al pasar a verde un semáforo en una intersección su opuesto en el lugar contrario se tornará rojo. Parece que la sencilla mecánica no puede dar para mucho y únicamente dependerá de nuestra paciencia, pero nada más lejos de la realidad. Una mala gestión rápidamente nos llevará a que las largas filas de coches acaben bloqueando las intersecciones y finalmente a que perdamos la partida. Sus austeros gráficos y la carencia de una innecesaria banda sonora pueden hacer que parezca peor de lo que es.

Un juego entretenido y más complicado de lo que aparenta, pero al que en definitiva, merece la pena darle una oportunidad.
(más…)

Air Control

Por Author Raúl García Luna el 1 de septiembre de 2011.

En este pequeño simulador de gestión de aterrizajes, y decimos pequeño por su escueta duración, encontraremos cinco retos o mapas distintos en los que aterrizar un conjunto de varios tipos de aviones y helicópteros. En su modalidad puzle los carriles de aterrizaje quedan bloqueados para aviones de un determinado color. La novedad con respecto a otros juegos como AirPort Mania, o mejor dicho el interés, reside en que no solamente tenemos que seleccionar a los aviones y las pistas de aterrizaje si no que también será imprescindible trazar su ruta para evitar colisiones. Una complejidad interesante, pero lamentablemente sus gráficos son demasiado espartanos como para dejar una huella profunda en la memoria. Una peculiar versión del Flight Control de Firemint.

Mola. (más…)

Pocket Academy

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de agosto de 2011.

Entrañable juego de gestión de recursos donde interpretamos el papel de director de una escuela. A lo largo de 11 años (opcionalmente los que queramos) crearemos nuevos espacios, ficharemos profesores, conseguiremos fuentes de ingresos y realizaremos multitud de actividades para conseguir que nuestra escuela sea la más deseada. Técnicamente muy bonito, solamente peca de tener demasiados momentos de espera.

Te mantendrá pegado a la pantalla más tiempo del que te imaginas. (más…)

Mini Plane

Por Author Raúl García Luna el 22 de julio de 2011.

Lejos de los complejos juegos de rol o las vistosas muestras de tres dimensiones que presentan otras compañías, el creador del clásico Meganoid (Orange Pixel) siempre opta por una jugabilidad más directa. Nuestro avatar en pantalla es un avión y su misión es la de mantenerse en el aire, directo y sin pretextos más allá del mero entretenimiento. El sencillo control nos propone únicamente reposar el dedo sobre la pantalla para indicar que gane altitud y levantarlo para que baje, eso sí, siempre con cuidado de no caer durante demasiado tiempo no vayamos a entrar en barrena. Simple de aprender, pero dificil de dominar. La necesidad de recoger el combustible que cae por la pantalla, esquivar a otros aviones, o rescatar a personas de los tejados dificulta la tarea y añade una variedad muy necesaria.

Mola, al menos si logras adaptarte al sensible control del avión. (más…)