Stupid Zombies

Por Author Raúl García Luna el 31 de marzo de 2011.

Una variación más del ya quemado género de la simulación de físicas que empleaba el popular Angry Birds, en este caso nuestro avatar pese a guardar una preocupante similitud con Ash (El ejercito de las Tinieblas) tendrá como cometido acabar a disparos con un grupo de zombis bien quietos y distribuidos por un escenario. Su incapacidad para moverse le hará depender del rebote de sus balas y las físicas del resto de elementos del escenario. Pese a ser más original que el juego ya citado, el nivel gráfico/sonoro del título llega raspado a lo aceptable. Mola, pero mucha gente no sabrá apreciarlo. (más…)

X-Construction

Por Author Raúl García Luna el 24 de marzo de 2011.

En este simulador deberemos construir puentes sobre acantilados para que un tren de varios vagones pueda pasar sobre él, para realizar nuestra tarea únicamente dispondremos de cables de alta tensión, vigas de acero y la posibilidad de quitar cualquiera de los dos elementos citados. Pese a a contar con apenas tres herramientas, los niveles mantienen un nivel de dificultad aceptable que puede ajustarse desde los menús, el principal parámetro es el peso de los vagones. Los austeros pero funcionales gráficos lastran parcialmente un juego que nos permite disfrutar de la física. Un ejemplo de esa funcionalidad es el cambio de color de la estructura al soportar demasiado peso o tensión, un detalle que sin embargo solamente puede comprobarse al dejar pasar el tren sobre las vías. Mola, pero necesita ser pulido y el aspecto tal vez ahuyente a potenciales jugadores. (más…)

Basketball Shots 3D

Por Author Raúl García Luna el 17 de marzo de 2011.

El juego simula lanzamientos a una canasta de baloncesto y nos permite tirar alternativamente desde cinco posiciones distintas durante 60 segundos. La trayectoria de la pelota es controlada mediante gestos sobre la pantalla, y en los tres primeros niveles de dificultad nos permite elegir si la longitud de nuestro gesto o su velocidad definirán el tiro, para finalmente combinar ambos gestos en un cuarto nivel llamado “Pro”. En todos estos niveles de dificultad una barra lateral indicará en que punto del gesto nos encontramos, la posibilidad de ocultarla supondrá un extra de dificultad. Más allá de la mecánica de juego, el atractivo acabado visual de los escasos modelos en tres dimensiones y los sonidos añadidos no llegan ha hacerse repetitivos.
Mola. (más…)

Love & Order: Abogados y solteros

Por Author Antonio López Abad el 2 de marzo de 2011.

He de confesaros algo: desde que empecé a jugar a este juego no he podido dejar de tararear la sintonía de “Abogada soltera”, la parodia de Ally McBeal que organizaban en Futurama para salvar el planeta. El resultado es que este ha acabado siendo el nombre extraoficial de Love & Order en mi casa y alrededores.

Simulador de citas con toques de novela interactiva, Love & Order nos permite ocupar el papel de Dana Larose; estudiante y secretaria novata en una pequeña fiscalía de distrito canadiense que, en su primer día de trabajo, descubre un viejo caso cerrado de forma sospechosa. Con este punto de partida nuestra misión como Dana consiste en equilibrar la estresante vida de una secretaria con bajos ingresos, la resolución del misterio y una posible historia de amor con alguno de nuestros superiores.

De entrada, la propuesta de Love & Order resulta atractiva por su originalidad, al menos para nuestros estándares. Mientras en Japón esto de los simuladores en los que tenemos que llevar una vida y construir una relación son toda una institución (Tokimeki Memorial), en occidente los vemos con cuentagotas y casi siempre asociados al género erótico. Si a esto le sumamos que el mundo de las oficinas no está demasiado explotado como trasfondo, la existencia de una protagonista femenina normal y corriente (nada de superheroínas con vestidos ajustados), y una sub-trama con misterio incluido, los amantes de lo poco convencional no podemos evitar que nos llame la atención. Que la autora de la historia sea Christine Love (Digital: A Love Story), resulta la guinda del pastel. (más…)

A-Train HX

Por Author Antonio López Abad el 14 de diciembre de 2010.

Novena entrega de la saga de gestión de trenes más longeva de la historia y única disponible en Xbox 360. Las razones son obvias: no hay manera de jugarlo. La ausencia de un tutorial que introduzca al jugador en el complejo y farragoso interfaz 3D de construcción y gestión impide disfrutar de la divertida y relativamente sencilla simulación que siempre ha caracterizado a esta saga y continua presente incluso en este título. Los más perseverantes tal vez se vean recompensados por la visión de sus trenes cruzando el paisaje mientras crecen sus ciudades pero personalmente no creo que compense el sufrimiento. No Mola

Game Dev Story

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de noviembre de 2010.

Un título sobre hacer videojuegos, un verdadero vicio para todo aquel amante de este medio que siempre haya querido ver como su idea o su consola favorita arrasa en el mercado. Empieza lento, pero una vez se ha superado la reticencia inicial el título te atrapa y no te suelta hasta acabar los 20 años realizando hit tras hit. Mola demasiado. (más…)