Bioshock Infinite, realidades desapercibidas. The Post test

Por Author Raúl García Luna el 10 de diciembre de 2015.

Recientemente nos ha sorprendido el fallecimiento de Wes Craven, director de cine de terror de referencia de las últimas décadas del siglo XX y que con títulos como Pesadilla en Elm Street o Scream marcó las pautas del terror cinematográfico moderno. Sin duda alguna, de toda su carrera como director —no es desdeñable la que tiene como productor— la saga de Pesadilla en Elm Street es la que más fama le ha granjeado con un personaje tan icónico como Freddy Krueger.

A pesar de convertirse en una referencia pop de la sociedad occidental y de la extensa lista de títulos que compone sus saga, Pesadilla en Elm Street no ha tenido tanta penetración en el mundo del videojuego como podría esperarse. El hecho de que en la década de los 80, y principio de los 90, los videojuegos se encontraban más enfocados a un público infantil puede que hubiese sido la clave de este hecho. Es cierto que películas similares y anteriores como La Matanza de Texas o Halloween si tuvieron sus equivalentes en entretenimiento digital para Atari 2600, pero no sería hasta la época de NES cuando la sociedad y las distribuidoras —especialmente Nintendo— se preocuparon en serio sobre el contenido de los videojuegos y su público objetivo. No obstante, no nos encontramos con un camino completamente vacío, así que vamos a repasar los distintos títulos que fueron lanzados.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

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Sorpresas y problemas nos esperan…

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista.

Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida. En un primer nivel tenemos que movernos por las distintas calles del barrio en busca de la casa de Freddy, la cual aparece en un lugar aleatorio en cada partida. Este primer nivel es
bastante sencillo ya que aunque Freddy nos persigue, no nos quitara demasiada energía al encontrarnos con él, el barrio que se recorre no es muy grande y al llegar a la casa correspondiente, nuestras barras se regeneran.

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A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

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A Nightmare on Elm Street – LJN (1990)

Un año más tarde llegó la versión para NES, la más conocida sin ninguna duda y más aún tras ser el centro de uno de los capítulos de The Angry Video Game Nerd —os podéis hacer una idea de la calidad del mismo—. Como comentamos al principio del artículo, Nintendo siempre tuvo para su consola de 8 bits una vara de medir muy severa respecto a los videojuegos a los que daba licencia y su relación con el público infantil. Esto hacía imposible que el juego fuese fiel a la película y el título terminó como un videojuego más de plataformas de la NES. El objetivo es ir recogiendo los diferentes huesos de Freddy Krueger por los distintos niveles, representados por distintas casas de la vecindad, en un argumento que recuerda vagamente a la tercera película. Nuestra búsqueda se encuentra a caballo entre dos mundos: el real y el de los sueños. En el mundo real, nos enfrentamos a una serie de animales como serpientes o arañas, y contamos con una barra de sueño que, al vaciarse, nos lleva al mundo del sueño donde seremos atacados por los enemigos tópicos que comentábamos antes.

En definitiva, un simple plataformas que, sin estar mal del todo, se hunde en el enorme catálogo de plataformas de calidad con el que cuenta la 8 bits de Nintendo. El lanzamiento de este videojuego tan solo ha servido para aumentar el mito, merecido o no, asociado a los videojuegos de LJN.

Recientemente nos ha sorprendido el fallecimiento de Wes Craven, director de cine de terror de referencia de las últimas décadas del siglo XX y que con títulos como Pesadilla en Elm Street o Scream marcó las pautas del terror cinematográfico moderno. Sin duda alguna, de toda su carrera como director —no es desdeñable la que tiene como productor— la saga de Pesadilla en Elm Street es la que más fama le ha granjeado con un personaje tan icónico como Freddy Krueger.

A pesar de convertirse en una referencia pop de la sociedad occidental y de la extensa lista de títulos que compone sus saga, Pesadilla en Elm Street no ha tenido tanta penetración en el mundo del videojuego como podría esperarse. El hecho de que en la década de los 80, y principio de los 90, los videojuegos se encontraban más enfocados a un público infantil puede que hubiese sido la clave de este hecho. Es cierto que películas similares y anteriores como La Matanza de Texas o Halloween si tuvieron sus equivalentes en entretenimiento digital para Atari 2600, pero no sería hasta la época de NES cuando la sociedad y las distribuidoras —especialmente Nintendo— se preocuparon en serio sobre el contenido de los videojuegos y su público objetivo. No obstante, no nos encontramos con un camino completamente vacío, así que vamos a repasar los distintos títulos que fueron lanzados.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista. Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida.

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A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista.

Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida.

A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

En un primer nivel tenemos que movernos por las distintas calles del barrio en busca de la casa de Freddy, la cual aparece en un lugar aleatorio en cada partida. Este primer nivel es bastante sencillo ya que aunque Freddy nos persigue, no nos quitara demasiada energía al encontrarnos con él…

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

Los ganadores de los VIII Premios Nacionales del Videojuego en Gamelab 2015

Por Author Raúl García Luna el 26 de junio de 2015.

Un año más, en la noche del jueves 25, tuvo lugar la gala de presentación de los ganadores de los VIII Premios Nacionales del Videouego durante el transcurso de Gamelab 2015 en Barcelona. La gala fue auspiciada en una de las salas en las que transcurre el evento, en el Hotel Barceló Sants.

Los premios entregados por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas intentan premiar la excelencia entre los desarrollos y equipos de creación patrios año tras año. A la gala asistieron gran parte de los desarrolladores que exponían sus creaciones en salas anexas, finalistas, y representantes de la prensa. Entre los premiados, es destacable el triunfo de Carlos Coronado de Mind Dev Team, tras recibir hasta seis galardones, incluyendo el de Mejor juego del año y Mejor Juego Debut.

Por otro lado, los veteranos de Milkstone Studios recibieron los merecidos premios a “Mejor juego para consola” y el “Premio del público” por su trabajo en Ziggurat. (más…)

Lenovo se hace con la totalidad de la división Xbox

Por Author Raúl García Luna el 28 de diciembre de 2014.

Pese a la corta pero exitosa carrera de Phil Spencer al frente de la división Xbox de Microsoft, el director jefe Satya Nadella ha decidido finalmente apoyar la venta de la división al completo a la empresa hongkonesa Lenovo. Una idea que el propio Bill Gates apoyaba desde el banquillo en la mesa del consejo de dirección hace unos meses.

La venta se ha cerrado durante la presente tarde para sorpresa de gran parte del sector por un precio muy similar a la tasación que se realizó durante el pasado año, concretamente 19.281 millones de dólares. La venta incluye todas las participaciones y derechos sobre la marca, y todo lo que pende de ella, pero deja fuera del acuerdo al equipo de desarrollo Microsoft Studios, así como algunas de sus subsidiarias –como 343 Industries–, y la mayor parte de las franquicias pendientes de estas empresas. Por tanto sagas como Halo, Age of Empires, o Microsoft Flight Simulator, entre otras muchas, permanecerán en manos del gigante norteamericano, que ya ha anunciado que mantendrá la exclusividad para los sistemas operativos Windows y las futuras máquinas Xbox. (más…)

El estudio Codigames logra financiarse en una nueva ronda de financiación

Por Author Raúl García Luna el 5 de septiembre de 2014.

El estudio independiente Codigames, creadores de títulos como Infinity Space y Empires of Sand, ha asegurado 450.000 dólares en una reciente ronda de financiación destinada a reclutar nuevos miembros para el equipo. La inversión viene de la firma de inversiones Angels Capital, junto a otros seis inversores privados.

Tal como recoge el medio gamesIndustry, el director de la empresa Francisco Martínez ha declarado que planean “seguir creciendo y para ello sabemos que necesitamos un buen equipo. Cuando tu objetivo principal es pasar al próximo nivel en juegos sociales de móviles necesitas a las mejores personas trabajando contigo”.

Además, ha añadido que creen que para mejorar la experiencia de juego en los títulos para dispositivos móviles podría incluirse modos de juego en tiempo real y citan como ejemplo su última obra, Empires of Sand, donde los jugadores –pese a disfrutar la experiencia de juego en modo campaña– continúan jugando en el modo multijugador en tiempo real.

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La feria Gamepolis tomará Málaga los días 25, 26, y 27 de Junio

Por Author Raúl García Luna el 23 de julio de 2014.

La segunda edición del festival de videojuegos Gamepolis se celebrará en Málaga durante los días 25, 26, y 27 de Julio. El evento aglutinará una amplia oferta de exposiciones actuales y retro, torneos, conferencias y actividades sobre el desarrollo de videojuegos, todo durante una apretada agenda para las doce horas de apertura diaria que ofrecerá la organización.

Los participantes en los torneos de League of Legends, Call Of Duty, Fifa 14, y HeartStone, optarán a un premio en metálico de 10.000€. Además, la organización asegura que reunirán a jugadores conocidos y que será presentado el nuevo equipo de Samsung para Heartstone. Aunque existirán también torneos gratuitos de videojuegos populares como Minecraft, Super Smash Brawl, TitanFall, NBA2k14, Mario Kart 8 o Hyper Street Fighter IV entre otros.
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Primordia, los robots heredarán el mundo

Por Author Raúl García Luna el 21 de julio de 2014.

Las aventuras gráficas son un género que ha sido vilipendiado a lo largo de los años por la prensa profesional, y sobre todo por algunos desarrolladores. Los supuestos gurús que venían a revolucionar el panorama mediante la inclusión de mecánicas caducas tan solo lograron desvirtuar la imagen del género. Sin embargo, en las antípodas de esos supuestos creadores revolucionarios podemos encontrar otros estudios, como Wadjet Eye Games, que han intentado con productos propios o ajenos dignificar el género y devolverle un lustre que nunca acabó de perder. Y Primordia es uno de esos videojuegos que no reinventan la fórmula pero que presentan un resultado solvente.

La obra de Wormwood Studios, publicada por la empresa neoyorquina Wadjet Eye Games, nos deja varados en un mundo futurista y post-apolíptico donde el ser humano ha desaparecido. Las trazas de la existencia de la humanidad se encuentran dispersas por un triste desierto, rodeadas de escombros y residuos, conformando un erial completamente desprovisto de vida orgánica. Pero en este futuro distópico aún permanece en pie una de nuestras creaciones. Los robots inteligentes creados para servirnos en su mayoría continúan operativos, aunque muchos estén dañados y otros hayan equiparado la existencia del hombre a un mero mito. (más…)

La gala de los Indie Developer Burger Awards 2014 vuelve galardonar a los desarrolladores independientes

Por Author Raúl García Luna el 3 de julio de 2014.

Por tercer año consecutivo el equipo de la Burger Developer Central aprovechó la masiva afluencia de creadores a la ciudad condal para celebrar la gala de entrega de premios de los Indie Burger Developer Awards 2014, unos galardones con los que intentan reconocer el mérito y el esfuerzo de los mejores estudios independientes de nuestro país.

Los principales instigadores del evento, los integrantes de la Burger Developer Central, engloban a un grupo de desarrolladores independientes amantes de las hamburguesas que se reúnen en varias ciudades del país para comer entre iguales y compartir sus experiencias en reuniones denominadas «Burger Developer Meetings». Aunque en la presente edición el patrocinio del evento ha corrido a cargo de los estudios Undercoders, We Use Power Ups, A Crowd Of Monsters, Beautifun Games, Plunge Interactive, Super Awesome Hyperdimensional Mega Team, Drakhar Studio, Pintxo Developer, Cookiebit y Bloom Pix Studios, y las instituciones de enseñanza ENTI de Barcelona y ESAT de Valencia. (más…)

Crónica Parcial de un día en Gamelab 2014, 27 de Junio

Por Author Raúl García Luna el 2 de julio de 2014.

Nuestra tercera y última mañana en la feria Gamelab el día 27 comenzó con una charla del polémico creador de Flappy Bird, Dong Nguyen, para hablar sobre su carrera. Mencionó una nueva edición de su exitoso videojuego y aclaró que la retirada del original no tuvo nada que ver con supuestas presiones por parte de Nintendo. Sobre los miles de clones de Flappy Bird aparecidos en los últimos meses, entre risas, alegó estar algo molesto por la confusión que puedan generar en el público y la falta de creatividad de otros desarrolladores.

Según Nguyen, la inspiración para crear Flappy Bird vino de intentar plasmar el rebote de una pelota sobre una raqueta en un videojuego, de hecho dice que habitualmente basa sus ideas en los deportes. También reveló estar en pleno desarrollo de un nuevo título de mayores dimensiones, un compendio de varios minijuegos. (más…)

Crónica Parcial de un día en Gamelab 2014, 26 de Junio

Por Author Raúl García Luna el 1 de julio de 2014.

Nuestro segundo día en la edición 2014 de la Feria Gamelab comenzó con una mesa redonda moderada por David Gardner, de London Venture Partners, con la presencia de Horacio Martos, de Social Point, Branco Milutinovic de Nordeus y Jan Wedekind de King, que versó sobre las posibilidades que tiene una start-up de lanzar un videojuego que llegue a ganar un millones. Entre las reflexiones compartidas con los asistentes se resaltó la necesidad de encontrar una necesidad en el mercado y la de adaptarse con facilidad a los cambios. (más…)

Crónica Parcial de un día en Gamelab 2014, 25 de Junio

Por Author Raúl García Luna el 27 de junio de 2014.

Un año más, parte del equipo de VideoShock se ha desplazado hasta Barcelona para asistir a la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo alentados por la plétora de ponentes nacionales e internacionales que la organización ha logrado atraer para que compartan su experiencia en la presente edición 2014.

El acto de apertura fue nuevamente presentado por Iván Fernández Lobo, presidente de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y director del Gamelab, quien describió la actual edición como un evento orientado a inspirar y prescribir el futuro a través de las diversas charlas y mesas redondas con los representantes de la industria. Fernández Lobo compartió mesa con Gonzo Suarez, vicepresidente de la Academia, que ofreció un breve discurso sobre el potencial creador de los desarrolladores españoles y marcó como reto para el futuro la promoción de los productos en el complejo mercado actual. (más…)

Los ganadores de los VII Premios Nacionales del Videojuego en Gamelab 2014

Por Author Raúl García Luna el 27 de junio de 2014.

La pasada noche del jueves 26 tuvo lugar la gala de presentación de los ganadores de los VII Premios Nacionales del Videojuego en Gamelab 2014 que, al igual que en el año anterior, fue hospedada en el recinto de la propia Filmoteca de Barcelona. Unos premios entregados por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas para rendir honores a los desarrolladores y a las creaciones patrias. La entrega, conducida por el humorista y presentador Florentino Fernández, mantuvo el distendido tono de humor que suelen mostrar en cada edición.

Al multitudinario acto asistieron tanto la mayoría de los finalistas, como representantes de la prensa, y muchos de los asistentes a las conferencias, que llenaron al completo la sala de conferencias. A continuación os dejamos con el listado de ganadores. (más…)