Bioshock Infinite, realidades desapercibidas. The Post test

Por Author Raúl García Luna el 10 de diciembre de 2015.

Recientemente nos ha sorprendido el fallecimiento de Wes Craven, director de cine de terror de referencia de las últimas décadas del siglo XX y que con títulos como Pesadilla en Elm Street o Scream marcó las pautas del terror cinematográfico moderno. Sin duda alguna, de toda su carrera como director —no es desdeñable la que tiene como productor— la saga de Pesadilla en Elm Street es la que más fama le ha granjeado con un personaje tan icónico como Freddy Krueger.

A pesar de convertirse en una referencia pop de la sociedad occidental y de la extensa lista de títulos que compone sus saga, Pesadilla en Elm Street no ha tenido tanta penetración en el mundo del videojuego como podría esperarse. El hecho de que en la década de los 80, y principio de los 90, los videojuegos se encontraban más enfocados a un público infantil puede que hubiese sido la clave de este hecho. Es cierto que películas similares y anteriores como La Matanza de Texas o Halloween si tuvieron sus equivalentes en entretenimiento digital para Atari 2600, pero no sería hasta la época de NES cuando la sociedad y las distribuidoras —especialmente Nintendo— se preocuparon en serio sobre el contenido de los videojuegos y su público objetivo. No obstante, no nos encontramos con un camino completamente vacío, así que vamos a repasar los distintos títulos que fueron lanzados.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

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Sorpresas y problemas nos esperan…

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista.

Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida. En un primer nivel tenemos que movernos por las distintas calles del barrio en busca de la casa de Freddy, la cual aparece en un lugar aleatorio en cada partida. Este primer nivel es
bastante sencillo ya que aunque Freddy nos persigue, no nos quitara demasiada energía al encontrarnos con él, el barrio que se recorre no es muy grande y al llegar a la casa correspondiente, nuestras barras se regeneran.

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A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

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A Nightmare on Elm Street – LJN (1990)

Un año más tarde llegó la versión para NES, la más conocida sin ninguna duda y más aún tras ser el centro de uno de los capítulos de The Angry Video Game Nerd —os podéis hacer una idea de la calidad del mismo—. Como comentamos al principio del artículo, Nintendo siempre tuvo para su consola de 8 bits una vara de medir muy severa respecto a los videojuegos a los que daba licencia y su relación con el público infantil. Esto hacía imposible que el juego fuese fiel a la película y el título terminó como un videojuego más de plataformas de la NES. El objetivo es ir recogiendo los diferentes huesos de Freddy Krueger por los distintos niveles, representados por distintas casas de la vecindad, en un argumento que recuerda vagamente a la tercera película. Nuestra búsqueda se encuentra a caballo entre dos mundos: el real y el de los sueños. En el mundo real, nos enfrentamos a una serie de animales como serpientes o arañas, y contamos con una barra de sueño que, al vaciarse, nos lleva al mundo del sueño donde seremos atacados por los enemigos tópicos que comentábamos antes.

En definitiva, un simple plataformas que, sin estar mal del todo, se hunde en el enorme catálogo de plataformas de calidad con el que cuenta la 8 bits de Nintendo. El lanzamiento de este videojuego tan solo ha servido para aumentar el mito, merecido o no, asociado a los videojuegos de LJN.

Recientemente nos ha sorprendido el fallecimiento de Wes Craven, director de cine de terror de referencia de las últimas décadas del siglo XX y que con títulos como Pesadilla en Elm Street o Scream marcó las pautas del terror cinematográfico moderno. Sin duda alguna, de toda su carrera como director —no es desdeñable la que tiene como productor— la saga de Pesadilla en Elm Street es la que más fama le ha granjeado con un personaje tan icónico como Freddy Krueger.

A pesar de convertirse en una referencia pop de la sociedad occidental y de la extensa lista de títulos que compone sus saga, Pesadilla en Elm Street no ha tenido tanta penetración en el mundo del videojuego como podría esperarse. El hecho de que en la década de los 80, y principio de los 90, los videojuegos se encontraban más enfocados a un público infantil puede que hubiese sido la clave de este hecho. Es cierto que películas similares y anteriores como La Matanza de Texas o Halloween si tuvieron sus equivalentes en entretenimiento digital para Atari 2600, pero no sería hasta la época de NES cuando la sociedad y las distribuidoras —especialmente Nintendo— se preocuparon en serio sobre el contenido de los videojuegos y su público objetivo. No obstante, no nos encontramos con un camino completamente vacío, así que vamos a repasar los distintos títulos que fueron lanzados.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista. Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida.

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A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista.

Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida.

A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

En un primer nivel tenemos que movernos por las distintas calles del barrio en busca de la casa de Freddy, la cual aparece en un lugar aleatorio en cada partida. Este primer nivel es bastante sencillo ya que aunque Freddy nos persigue, no nos quitara demasiada energía al encontrarnos con él…

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

Génesis se presenta en la FNAC de Sevilla el 23 de Septiembre

Por Author Jaime Parada Vila el 21 de septiembre de 2015.

Génesis: Guia esencial de los videojuegos españoles de 8 bits será presentado el próximo 23 de Septiembre en la FNAC de Sevilla. El libro escrito por Jesús Relinque “Pedja” y José Manuel Fernández “Spidey” supone la más completa guía sobre los videojuegos de 8 bits desarrollados en España, al reseñar a través de sus más de 350 páginas absolutamente todos los títulos que tuvieron una salida comercial. El libro, además, cuenta con el prólogo de Paco Suárez, autor de La Pulga y verdadero pionero del desarrollo para microordenadores en España. (más…)

Mad Mix Game, desmontando a Pac-Man

Por Author Jaime Parada Vila el 15 de mayo de 2015.

Los que me conozcáis un poquito sabréis que el próximo estreno del remake de Mad Max en los cines, sería razón más que suficiente para que me pusiera a rebuscar en mi baúl de videojuegos en busca de algún título que hubiese estado inspirado en la trilogía original. El caso es que, a pesar del éxito de la película protagonizada por Mel Gibson, los videojuegos prácticamente permanecieron ajenos a dicho taquillazo -algo que, por ejemplo, no está pasando con el estreno actual- y el único intento que viene a mi memoria es el de un videojuego para NES publicado por Mindscape y que fue tan mediocre que, la verdad, me ha dado cierta pereza hablar de él.

Por eso, en esta ocasión voy a buscar un tipo de inspiración distinta respecto a la película y voy a revisar un videojuego cuya única relación con el film de George Miller es un pequeño juego de palabras con su título. Estamos hablando de Mad Mix Game, videojuego desarrollado por la hispana Topo Soft y que tiene mucho más que ver con nuestro querido comecocos que con ninguna historia de futuro apocalíptico.

Mad Mix Game fue publicado en 1988 en plena euforia de ventas por parte de Erbe con el recién instaurado precio de 875 pesetas y fue un éxito notable de la compañía en aquel año, apareciendo también en hasta cuatro recopilaciones entre 1988 y 1989. El responsable principal de Mad Mix Game fue Rafa Gómez, todo un clásico de Topo Soft que ya había dado muestras de su valía con títulos de la talla de Survivor y que más adelante dejó otros clásicos como Viaje al centro de la Tierra, Gremlins 2 o incluso la secuela del juego que hoy nos ocupa. (más…)

Baboon: Un mono muy explosivo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de febrero de 2015.

Hace bastante tiempo, en 2011, conocimos un juego muy “mono” llamado Baboon! que no tenía claro donde acabaría apareciendo de manera formal, de hecho en 2009 estaba previsto para MSX y tenía un nombre algo distinto pero posteriormente se hizo un prototipo en PC. Era un clásico arcade como puedan ser Bomb Jack o Pang que nos invitaba a mover a nuestro monito a bombazos entre escenarios no demasiado grandes. Cuatro años después, y seis después de su anuncio para MSX, el título ha acabado apareciendo en Playstation Vita.

Y lo que originalmente era un título relativamente sencillo ha acabado siendo una gran apuesta por parte del equipo vasco Relevo Videogames para demostrar que se puede hacer un buen arcade para una consola en la que su propia creadora no acaba de confiar. Porque no sólo se han dejado la piel durante un montón de tiempo, sino que han acabado contratando a un par de expertos nipones como el ilustrador Tomohiro Ueda y el musico Hideyuki Fukasawa -conocido por su trabajo en varios juegos de Capcom como la cuarta entrega de Street Fighter- para darle ese plus de calidad. (más…)

Ice Cream Surfer: Cute ‘em up a la española

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de noviembre de 2014.

Los amantes de los matamarcianos -aunque cada día seamos menos- seguimos echando de menos que aparezcan nuevos juegos de nuestro amado género para las últimas plataformas. Curiosamente, siempre aparecen a la salida de la máquina pero luego la cosa acaba quedándose en muy pocos títulos, y muy poco destacables, para cada videoconsola.

Dentro de los subgéneros de los matamarcianos hay uno, el que llamamos cute ‘em up, que lleva sin dar señas de vida desde hace varias generaciones. Aunque en honor a la verdad hay que reconocer que si aparecen algunos juegos de este subgénero –Flying Hamster o Aqua Kitty: Milk Mine Defender, son pruebas de ello- pero se les hace tanto caso como si no existiesen. Por si alguien se ha perdido, diremos que los cute ‘em up son un subgénero de los clásicos matamarcianos donde los enemigos, el protagonista y los escenarios son tan rebonicos que más que liarse a pegar tiros tenemos ganas de rebozarnos allí. Los ejemplos más remarcables provienen principalmente de las sagas Fantasy Zone y Parodius/TwinBee. (más…)

Mortadelo y Filemón en el Safari Callejero

Por Author Jaime Parada Vila el 12 de noviembre de 2014.

Mi mayor o menor afición al gran hábito de la lectura, no es culpa de ningún maestro, ni de algún autor famoso y ni siquiera de alguna saga de novelas juveniles. El máximo responsable de todo lo que he llegado a leer en mis treinta y dos años de vida es sin duda alguna Francisco Ibáñez. De las manos de este ilustre artista han salido infinidad de tebeos –sí, tebeos, no cómics– que en mi infancia he devorado con agresiva pasión y que según voy madurando releo para disfrute personal. Sin duda, soy de los que apoya que ninguna persona llegará a ser un lector en su etapa adulta si de pequeño no trató con personajes como los que salían de la brillante mente de Ibáñez.

La carrera de este artista es muy amplia, tanto por longevidad como por producción pero, sin duda, sus personajes más conocidos son Mortadelo y Filemón, cuya primera aparición en los kioskos españoles data de 1958 y que aún hoy, más de 50 años después, sigue apareciendo regularmente en forma de álbum. El mercado del tebeo en general no pasa por uno de sus mejores estados de salud actualmente, pero en la década de los 70 y 80 estaba en plena forma, siendo sus protagonistas unos personajes muy reconocidos popularmente. Hasta tal punto que, tras una serie de cortos, en 1971 llegó a las salas de cine el largometraje El Armario del Tiempo, dando buena muestra de su popularidad. (más…)

Torrente: El juego, ¡apatrullando la ciudad!

Por Author Jaime Parada Vila el 24 de octubre de 2014.

Apenas han pasado unas semanas desde el estreno de Torrente 5 y la saga dirigida por Santiago Segura ha vuelto a apuntarse nuevos récords con la consecución del mejor fin de semana de estreno del presente año en España. Más allá de la calidad cinematográfica de cada una de las cintas de la serie, Torrente es todo un fenómeno social. Ya hace más de quince años de la primera entrega y cada nueva edición que aparece mantiene el éxito de la anterior, hasta tal punto que Torrente es un personaje totalmente reconocible e icónico entre la sociedad española.

Su influencia no dejó indiferente en su momento al mundo de los videojuegos y en 2001 se produjo todo un hito en el desarrollo de software de entretenimiento español. La verdad es que no recuerdo otra película anterior producida en nuestro país que llegara a disponer de su propio videojuego. Alguna incursión en el mundo del celuloide había tenido el software español por parte de Topo Soft con Gremlins 2 y, hasta cierto punto, podemos decir que La Abadía del Crimen de Opera Soft se inspiró a partes iguales en El Nombre de la Rosa tanto en la novela original de Umberto Eco como en la película de Jean-Jacques Anaud. Sin embargo, en obras artísticas patrias, todo se había limitado al mundo del cómic con videojuegos como Mortadelo y Filemón II, Jabato, Capitán Trueno o Mot. (más…)

Radikal Bikers, ¡marchando una pizza ibérica!

Por Author Jaime Parada Vila el 17 de septiembre de 2014.

El principal problema cuando se habla de videojuegos más o menos clásicos de la historia del software hispano radica en que la tan cacareada Edad de Oro del Software Español es un agujero negro que lo absorbe todo. Parece haber una etapa oscura en la que nada ocurrió —más allá de PC Fútbol y Commandos— entre el momento, hacia 1992, de la caída de Topo Soft, Opera Soft y Dinamic y la época actual, donde el desarrollo en España pasa por un momento que está por marcar otro hito.

Es cierto que la llegada de los 16 bits se llevó por delante prácticamente a toda la producción española salvo a Dinamic Multimedia y alguna que otra compañía que siguió su estela, como Digital Dreams Multimedia. Sin embargo, muchos olvidan que en esos años 90 una compañía española trajo a este país los años más gloriosos de la industria española en lo que se refiere al arcade. Muchos habréis adivinado que estamos hablando de Gaelco, una compañía que a posteriori fue tristemente célebre por casi hundir una marca como PC Fútbol, pero que en su época arcade llegó a colocar títulos por todo el mundo.
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El estudio Codigames logra financiarse en una nueva ronda de financiación

Por Author Raúl García Luna el 5 de septiembre de 2014.

El estudio independiente Codigames, creadores de títulos como Infinity Space y Empires of Sand, ha asegurado 450.000 dólares en una reciente ronda de financiación destinada a reclutar nuevos miembros para el equipo. La inversión viene de la firma de inversiones Angels Capital, junto a otros seis inversores privados.

Tal como recoge el medio gamesIndustry, el director de la empresa Francisco Martínez ha declarado que planean “seguir creciendo y para ello sabemos que necesitamos un buen equipo. Cuando tu objetivo principal es pasar al próximo nivel en juegos sociales de móviles necesitas a las mejores personas trabajando contigo”.

Además, ha añadido que creen que para mejorar la experiencia de juego en los títulos para dispositivos móviles podría incluirse modos de juego en tiempo real y citan como ejemplo su última obra, Empires of Sand, donde los jugadores –pese a disfrutar la experiencia de juego en modo campaña– continúan jugando en el modo multijugador en tiempo real.

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Perico Delgado Maillot Amarillo… y el ciclismo volvió a ser popular

Por Author Jaime Parada Vila el 16 de julio de 2014.

Hace prácticamente un año, con motivo de la celebración de la pasada edición del Tour de Francia, hicimos una pequeña crítica de Tour 91. Un videojuego desarrollado por la española Topo Soft que ya marcamos como una evolución del videojuego que hoy analizamos: Perico Delgado Maillot AmarilloAunque solo se llevan dos años de diferencia, las circunstancias, tanto deportivas como del mercado del videojuego español, eran bien distintas.

Desde el punto de vista deportivo, en 1989 se encontraban recientes las victorias en la Vuelta a España y del propio Tour de Francia del protagonista del videojuego, Pedro Delgado. Este contexto revitalizó el interés por el deporte del pedal, e hizo del fichaje de la imagen del segoviano todo un golpe de efecto por parte de Topo Soft. En 1991, esta euforia estaba a punto de llegar a su zenit, ya que el juego fue lanzado en Julio, tan solo unos días antes de que Indurain se hiciera con su primera Grande Boucle. (más…)

La gala de los Indie Developer Burger Awards 2014 vuelve galardonar a los desarrolladores independientes

Por Author Raúl García Luna el 3 de julio de 2014.

Por tercer año consecutivo el equipo de la Burger Developer Central aprovechó la masiva afluencia de creadores a la ciudad condal para celebrar la gala de entrega de premios de los Indie Burger Developer Awards 2014, unos galardones con los que intentan reconocer el mérito y el esfuerzo de los mejores estudios independientes de nuestro país.

Los principales instigadores del evento, los integrantes de la Burger Developer Central, engloban a un grupo de desarrolladores independientes amantes de las hamburguesas que se reúnen en varias ciudades del país para comer entre iguales y compartir sus experiencias en reuniones denominadas «Burger Developer Meetings». Aunque en la presente edición el patrocinio del evento ha corrido a cargo de los estudios Undercoders, We Use Power Ups, A Crowd Of Monsters, Beautifun Games, Plunge Interactive, Super Awesome Hyperdimensional Mega Team, Drakhar Studio, Pintxo Developer, Cookiebit y Bloom Pix Studios, y las instituciones de enseñanza ENTI de Barcelona y ESAT de Valencia. (más…)