Mañana serán entregados los premios IDBA 2014, y conocemos a los nominados

Por Author Raúl García Luna el 23 de junio de 2014.

A principios de semana la organización de los Indie Developer Burger Awards presentó a los nominados de los premios en el presente 2014. Se trata de un premio creado para galardonar a los creadores españoles, con el reconocimiento del resto de desarrolladores independientes, y que se celebra durante la semana de la feria Gamelab en Barcelona para aprovechar la masiva afluencia de desarrolladores.

La entrega de premios tendrá lugar mañana día 26 en una gala en la Universidad de Barcelona. A continuación os dejamos con el listado completo de los creadores españoles que se han presentado al certamen.

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Alfonso Azpiri, los juegos empiezan por la portada

Por Author Jaime Parada Vila el 4 de junio de 2014.

Al hablar de distintas personas implicadas en el mundo del videojuego, nuestra perspectiva suele limitarse a desarrolladores, guionistas, grafistas e incluso músicos que dan vida a horas y horas de entretenimiento. Sin embargo, hay ocasiones en las que una persona sin realmente implicación con el mundo del videojuego y, ni siquiera en su momento, con la tecnología en general, termina convirtiéndose en un personaje indispensable para comprender una determinada época de este complicado mercado. Si extrapolamos esta reflexión al mundo del software realizado en España, sin duda se nos vendrá a la cabeza el nombre de Alfonso Azpiri y su estrecha relación con la tan cacareada Edad de oro del software español.

Nada hacía sospechar que este madrileño fuera a terminar estrechamente relacionado con el ocio electrónico. Nació en 1947, en el seno de una familia con gran tradición dentro de la música, así que de joven, Alfonso, fue instruido en piano, aunque su gran pasión era el dibujo. Esto le llevó, durante los inicios de los setenta, a enrolarse en la aventura de la revista Trinca —hasta su desaparición— donde se encargó del dibujo de las series Dos fugitivos en Malasia y Alpha Cosmos. El cierre de la publicación no desanimó a Azpiri y continuó evolucionando su estilo de una forma muy curiosa ya que paralelamente se dedicó al dibujo erótico para revistas italianas —al estilo de Milo Manara— y a las publicaciones infantiles en la revista El Acordeón. (más…)

Abiertas las candidaturas a los premios Indie Burguer Developer Awards 2014

Por Author Raúl García Luna el 23 de mayo de 2014.

Los responsables de la Burger Developer Central ya se encuentran ultimando los detalles de la próxima gala de los Indie Burguer Developer Awards. Aquellos que no los conozcáis os resultará interesante saber que se trata de un grupo formado por un pequeño conglomerado de estudios y creadores amantes de las hamburguesas que se reúnen en ciertas ciudades para debatir sobre el día a día de sus respectivos trabajos.

Tras el éxito de asistencia de las dos anteriores convocatorias, y aprovechando la afluencia masiva de desarrolladores a la ciudad de Barcelona con motivo de la feria anual Gamelab, los representantes de la BDC han instaurado como tradición una gran cena y una posterior gala de entrega de premios. Unos premios creados para galardonar el trabajo y el esfuerzo de los mejores estudios independientes de nuestro país con el reconocimiento de sus compañeros de profesión. La tercera edición de los Indie Developer Burger Awards se celebrará el próximo viernes 27 de junio en Barcelona, en un lugar aún por concretar. (más…)

Abyss (Wii U)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de mayo de 2014.

Versión mejorada del clásico de Nintendo DSi para la consola de sobremesa de Nintendo, en el que volvemos a manejar al robot Nep2no en su búsqueda de bolas de luz (Gaias) a lo largo y ancho del planeta.

El juego se ha hecho un poco más fácil (no nos pasemos) de manera que ahora el robot aguanta un toque antes de morir, toque que además podemos recuperar si dejamos pasar un poco de tiempo. Tiempo que tampoco nos sobra, pues recordad que moriremos también si se nos acaba la luz, que se recupera cada vez que cojamos una Gaia.

Además de la ligera mejora gráfica gracias a las capacidades de la Wii U, ahora disponemos de un modo de dos jugadores, que sin ser especialmente trabajado si que es de agradecer. Además, el juego dispone de un modo Oscuro que se activa al acabar con el modo normal, que hace que el juego sea un poco más difícil.

Todo esto hace que aunque el juego funcione mejor en portátil que en sobremesa, dadas las curiosas características de Wii U se pueda disfrutar muy bien. Además, es el juego más barato de la consola a día de hoy (2 euros).

Un título recomendado para Wii U, especialmente por el precio que tiene.

Fregocles y la desinfección del Olimpo se cancela

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de mayo de 2014.

A principios del 2000 no había tanto movimiento en desarrollo de videojuegos en España como lo hay ahora. Durante años, el único evento relacionado con esta disciplina fue Art Futura, que año tras año reunía a los pocos desarrolladores independientes que había entonces en nuestro país alrededor de unas charlas y de otros eventos relacionados con el arte de vanguardia.

Especialmente celebrado era el premio de Sony, de 6000 euros, al mejor videojuego. En el año 2006, tras varios intentos, se alzó con este premio una graciosísima aventura gráfica llamada Fregocles y la desinfección del Olimpo que con su primer episodio nos mostró una reescritura de los clásicos griegos, de una manera muy simpática.

Por desgracia, el 6 de Mayo supimos que este proyecto, tras muchos años en la nevera, ha sido definitivamente cancelado. Esperemos que, de alguna manera, el equipo capitaneado por Olmo Ríos siga en el desarrollo de los videojuegos. Y quién sabe, tal vez en un futuro el proyecto el proyecto sea concluido con éxito. (más…)

Ripollés se convierte en Ruzafa y se enfrenta a sus obras en Ouya, Android y PC

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de marzo de 2014.

Tal vez no conozcáis la historia (o calvario) que ha pasado Pablo Navarro, más conocido como Panreyes, y el resto del equipo de Pixjuegos, por desarrollar un juego con los personajes y el artista castellonense conocido como Ripollés. Podéis leer más sobre la historia en otros medios, como ValenciaPlaza o Anait Games.

Al final, aconsejado por sus abogados, ha realizado los ajustes pertinentes para que pueda salir a la calle, pudiendo ser descargado en Ouya, Android y PC. El juego es 100% gratuito, no tiene anuncios, ni compras dentro del juego, ni nada de nada. (más…)

Nuevos lanzamientos de Devilish Games

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de marzo de 2014.

Los señores de Devilish Games, además de lanzar su versión del afamado y multipremiado Furfur & Nublo para la consola Gamestick, han tenido a bien desarrollar varios videojuegos a principios de este año, algunos de ellos de corte publicitario junto a otro más bien de preguntas y respuestas. Hablamos, primero, de los juegos basados en los muñecos de Famosa de la línea Mutant Busters, habiendo salido para plataformas Google Play e iOS bajo los nombres Mutant Busters (versión iOS y Android) y MB: Escapa del Titán (versión iOS y Android).

Por otro lado, siguiendo la estela de otros juegos de Undercoders basados en preguntas y respuestas, han sacado su ¿Cuanto sabes de videojuegos?, para iOS y Android.

De todos estos juegos, y más, podéis ver más información en su página web oficial.

Circuits

Por Author Víctor Frías el 6 de marzo de 2014.

Circuits es el nuevo juego de Digital Tentacle que intenta reinterpretar con cierta magia el género del puzle musical. Desarrollado para iOS y con vistas de ver la luz en las próximas semanas en Steam (concretamente el 19 de marzo), el título nos lleva a completar un total de 25 canciones creándolas nosotros mismos desde cero. Tener el oído fino será esencial, por lo que jugar con unos auriculares será casi indispensable. Concentración, estimulación y una gran dosis de música espléndida nos esperan en un título con el que los aficionados al género pueden disfrutar mucho.

En cada nivel tenemos un circuito en mitad de la pantalla que podemos trastear a nuestro antojo añadiendo pequeños chips de colores. Cada uno tiene un sample musical diferente dividido en tres estilos sonoros. Se pueden crear repeticiones en bucle y cambiar las canciones con interruptores, todo un rompecabezas tan divertido como exigente. Lógicamente, será posible escuchar la melodía base en todo momento tantas veces como sea necesario. Asimismo, se ha implementado un cómodo sistema que nos permite ir al segundo exacto de la pista con apenas unos gestos, algo realmente cómodo. Además, los primeros niveles a modo de tutorial están bien equilibrados y crean una base sólida para lo que está por llegar.

Visualmente el título es tremendamente simple y quizás por ello resulte tan bello y llamativo. La elección de las tipografías o los efectos gráficos que tienen los samples mientras se escuchan ensalzan un apartado tremendamente efectivo e inmaculado. Para colmo, el apartado musical es de lo mejor que podrás escuchar este año. Las melodías son de poco más de un minuto de duración y son tan diferentes como únicas. Y es que, David García nos ofrece uno de los trabajos más inspirados que hemos escuchado últimamente en un juego del estilo.

Circuits es música viva, estimulante y elegante. Un gran trabajo. (más…)