Bioshock Infinite, realidades desapercibidas. The Post test

Por Author Raúl García Luna el 10 de diciembre de 2015.

Recientemente nos ha sorprendido el fallecimiento de Wes Craven, director de cine de terror de referencia de las últimas décadas del siglo XX y que con títulos como Pesadilla en Elm Street o Scream marcó las pautas del terror cinematográfico moderno. Sin duda alguna, de toda su carrera como director —no es desdeñable la que tiene como productor— la saga de Pesadilla en Elm Street es la que más fama le ha granjeado con un personaje tan icónico como Freddy Krueger.

A pesar de convertirse en una referencia pop de la sociedad occidental y de la extensa lista de títulos que compone sus saga, Pesadilla en Elm Street no ha tenido tanta penetración en el mundo del videojuego como podría esperarse. El hecho de que en la década de los 80, y principio de los 90, los videojuegos se encontraban más enfocados a un público infantil puede que hubiese sido la clave de este hecho. Es cierto que películas similares y anteriores como La Matanza de Texas o Halloween si tuvieron sus equivalentes en entretenimiento digital para Atari 2600, pero no sería hasta la época de NES cuando la sociedad y las distribuidoras —especialmente Nintendo— se preocuparon en serio sobre el contenido de los videojuegos y su público objetivo. No obstante, no nos encontramos con un camino completamente vacío, así que vamos a repasar los distintos títulos que fueron lanzados.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

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Sorpresas y problemas nos esperan…

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista.

Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida. En un primer nivel tenemos que movernos por las distintas calles del barrio en busca de la casa de Freddy, la cual aparece en un lugar aleatorio en cada partida. Este primer nivel es
bastante sencillo ya que aunque Freddy nos persigue, no nos quitara demasiada energía al encontrarnos con él, el barrio que se recorre no es muy grande y al llegar a la casa correspondiente, nuestras barras se regeneran.

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A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

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A Nightmare on Elm Street – LJN (1990)

Un año más tarde llegó la versión para NES, la más conocida sin ninguna duda y más aún tras ser el centro de uno de los capítulos de The Angry Video Game Nerd —os podéis hacer una idea de la calidad del mismo—. Como comentamos al principio del artículo, Nintendo siempre tuvo para su consola de 8 bits una vara de medir muy severa respecto a los videojuegos a los que daba licencia y su relación con el público infantil. Esto hacía imposible que el juego fuese fiel a la película y el título terminó como un videojuego más de plataformas de la NES. El objetivo es ir recogiendo los diferentes huesos de Freddy Krueger por los distintos niveles, representados por distintas casas de la vecindad, en un argumento que recuerda vagamente a la tercera película. Nuestra búsqueda se encuentra a caballo entre dos mundos: el real y el de los sueños. En el mundo real, nos enfrentamos a una serie de animales como serpientes o arañas, y contamos con una barra de sueño que, al vaciarse, nos lleva al mundo del sueño donde seremos atacados por los enemigos tópicos que comentábamos antes.

En definitiva, un simple plataformas que, sin estar mal del todo, se hunde en el enorme catálogo de plataformas de calidad con el que cuenta la 8 bits de Nintendo. El lanzamiento de este videojuego tan solo ha servido para aumentar el mito, merecido o no, asociado a los videojuegos de LJN.

Recientemente nos ha sorprendido el fallecimiento de Wes Craven, director de cine de terror de referencia de las últimas décadas del siglo XX y que con títulos como Pesadilla en Elm Street o Scream marcó las pautas del terror cinematográfico moderno. Sin duda alguna, de toda su carrera como director —no es desdeñable la que tiene como productor— la saga de Pesadilla en Elm Street es la que más fama le ha granjeado con un personaje tan icónico como Freddy Krueger.

A pesar de convertirse en una referencia pop de la sociedad occidental y de la extensa lista de títulos que compone sus saga, Pesadilla en Elm Street no ha tenido tanta penetración en el mundo del videojuego como podría esperarse. El hecho de que en la década de los 80, y principio de los 90, los videojuegos se encontraban más enfocados a un público infantil puede que hubiese sido la clave de este hecho. Es cierto que películas similares y anteriores como La Matanza de Texas o Halloween si tuvieron sus equivalentes en entretenimiento digital para Atari 2600, pero no sería hasta la época de NES cuando la sociedad y las distribuidoras —especialmente Nintendo— se preocuparon en serio sobre el contenido de los videojuegos y su público objetivo. No obstante, no nos encontramos con un camino completamente vacío, así que vamos a repasar los distintos títulos que fueron lanzados.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista. Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida.

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A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

A Nightmare on Elm Street – Westwood Associates (1989)

No deja de ser curioso que aunque la película fuese estrenada en 1984 no fuera hasta cinco años más tarde cuando apareció el primer videojuego. Se trata de un título para PC y Commodore 64 desarrollado por Westwood Associates, una compañía que ese mismo año había lanzado un videojuego de escasa calidad basado en Moonwalker —la película protagonizada por Michael Jackson— aunque en esa ocasión la distribución del juego fue llevada acaba por U.S. Gold y A Nightmare on Elm Street fue distribuido por Monarch Software.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga.

Sin ser un videojuego muy conocido por el gran público, se trata de la versión más fiel a la película que iniciaba la saga. Nuestra misión es elegir uno de los personajes protagonistas: Kincaid, Kristen, Will, Nancy o Taryn, y tenemos que intentar liberar al resto de nuestros amigos —Joey ya ha sido víctima de Freddy— evitando ser alcanzados por nuestro famoso antagonista.

Según el personaje que se elija tendremos diferentes valores de poder, con ese valor podremos utilizar la habilidad especial correspondiente a cada personaje, y alma, que hará las funciones de barra de vida.

A partir del segundo nivel, el tipo de juego cambia, pasando al interior de la casa con una perspectiva cenital donde se mezclan los elementos de acción, aventura y puzle. La casa se encuentra infestada de criaturas fantasmales que nos atacarán, siendo nuestro objetivo bajar a la siguiente planta hasta llegar al enfrentamiento final con Freddy. Para ello, habrá que hacer uso de todo tipo de objetos, palancas y mecanismos para dejar libre el acceso hasta las escaleras que nos permitan descender al siguiente nivel. Según vamos bajando niveles, la lógica empieza a ser menos terrenal y los puzles se complican sobremanera, teniendo incluso que empezar a usar el “prueba y error” para saber como resolverlo, algo nada fácil puesto que la dificultad sube exponencialmente.

En un primer nivel tenemos que movernos por las distintas calles del barrio en busca de la casa de Freddy, la cual aparece en un lugar aleatorio en cada partida. Este primer nivel es bastante sencillo ya que aunque Freddy nos persigue, no nos quitara demasiada energía al encontrarnos con él…

El juego en sí, pese a ser entretenido e interesante, no destaca especialmente entre otros títulos similares de la época. Sin embargo, tanto por fidelidad como profundidad en el desarrollo de la aventura, probablemente sea la opción más acertada —que no la más conocida— de los dos videojuegos basados en la saga. Por otro lado, si habéis probado el Michael Jackson’s Moonwalker, con el que comparte cierto estilo artístico, esta versión de A Nightmare on Elm Street os parecerá una auténtica maravilla.

La segunda edición de Retrobarcelona llega este fin de semana

Por Author Jaime Parada Vila el 18 de noviembre de 2014.

Los próximos 22 y 23 de Noviembre se celebra la segunda edición de la feria del videojuego clásico, más conocida como Retrobarcelona. Organizada por la asociación ASUPIVA, tendrá lugar en el museo del HUB de la Ciudad Condal con horario de 10.00 a 20.30 ambos días. (más…)

Granada Gaming Festival el 13 y 14 de Diciembre

Por Author Jaime Parada Vila el 11 de noviembre de 2014.

La ciudad de la Alhambra acogerá el Granada Gaming Festival los próximos días 13 y 14 de Diciembre, en el Palacio de Congresos de la ciudad andaluza. Según sus organizadores, el festival pretende ser punto de encuentro entre profesionales de la industria y aficionados al mundo de los videojuegos. De esta manera, empresas, desarrolladores, distribuidores y diseñadores, podrán encontrar en el evento un marco perfecto para darse a conocer y promocionar su trabajo, no solo ante los consumidores, sino también ante colegas de profesión y posibles inversores. (más…)

La feria Gamepolis tomará Málaga los días 25, 26, y 27 de Junio

Por Author Raúl García Luna el 23 de julio de 2014.

La segunda edición del festival de videojuegos Gamepolis se celebrará en Málaga durante los días 25, 26, y 27 de Julio. El evento aglutinará una amplia oferta de exposiciones actuales y retro, torneos, conferencias y actividades sobre el desarrollo de videojuegos, todo durante una apretada agenda para las doce horas de apertura diaria que ofrecerá la organización.

Los participantes en los torneos de League of Legends, Call Of Duty, Fifa 14, y HeartStone, optarán a un premio en metálico de 10.000€. Además, la organización asegura que reunirán a jugadores conocidos y que será presentado el nuevo equipo de Samsung para Heartstone. Aunque existirán también torneos gratuitos de videojuegos populares como Minecraft, Super Smash Brawl, TitanFall, NBA2k14, Mario Kart 8 o Hyper Street Fighter IV entre otros.
(más…)

Crónica Parcial de un día en Gamelab 2014, 25 de Junio

Por Author Raúl García Luna el 27 de junio de 2014.

Un año más, parte del equipo de VideoShock se ha desplazado hasta Barcelona para asistir a la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo alentados por la plétora de ponentes nacionales e internacionales que la organización ha logrado atraer para que compartan su experiencia en la presente edición 2014.

El acto de apertura fue nuevamente presentado por Iván Fernández Lobo, presidente de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y director del Gamelab, quien describió la actual edición como un evento orientado a inspirar y prescribir el futuro a través de las diversas charlas y mesas redondas con los representantes de la industria. Fernández Lobo compartió mesa con Gonzo Suarez, vicepresidente de la Academia, que ofreció un breve discurso sobre el potencial creador de los desarrolladores españoles y marcó como reto para el futuro la promoción de los productos en el complejo mercado actual. (más…)

La Profesional Associated Developers última los detalles de su inminente congreso

Por Author Raúl García Luna el 3 de junio de 2014.

La agrupación Profesional Associated Developers ha fijado la fecha de su primer congreso para el 24 de junio en Barcelona. La asociación, nacida recientemente bajo el auspicio de varias empresas del sector, se define a sí misma como abierta, activa, inclusiva y horizontal, con el objetivo de responder a las necesidades reales de los creadores de la industria del videojuego. Actualmente ya engloban a sesenta empresas del sector.

La presidenta de PAD, Eva Gaspar, ha declarado que “organizar un congreso por y para developers es uno de sus objetivos principales”. Un evento centrado en las relaciones públicas, en el networking, que “pretende servir de plataforma a los creadores de videojuegos tanto para presentar sus últimos proyectos como para contactar con otros desarrolladores”. Todo bajo el subtítulo de The Networking Party. (más…)

Anunciada la segunda edición de los Three Headed Monkey Awards

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de diciembre de 2013.

En Mayo de 2012 tuvo lugar una maravillosa edición de un divertido premio promovido por la Universidad Politécnica de Catalunya conocido como Three Headed Monkey Awards. A pesar de que en 2013 no ha tenido continuación, hemos llegado al final de este año y hemos recibido la buena noticia. El año que viene volverá a tener lugar este interesante certámen.

Con la colaboración de la empresa desarrolladora Social Point, se premiarán los mejores proyectos amateurs en el ámbito de los videojuegos. Se podrá participar individualmente o en grupos de un máximo de seis personas, para optar a un total de tres categorías: Premio al Mejor Videojuego, Mención del Público o Premio UPC.

El Premio al Mejor Videojuego, elegido por un jurado, abierto a todo tipo de público y premiado con 3.000€; la Mención del Público, que premia el videojuego más votado por el público, con una dotación de 1.500€ y, por último, el Premio UPC, que se dirige a todos aquellos grupos de los cuales, como mínimo, la mitad sean o hayan sido alumnos de la UPC, la Fundació UPC o la UPC School. En el caso del Premio UPC la cuantía es de 1.500€. El plazo para presentar los proyectos es 26 de Febrero de 2014.

Si requerís más información, podéis encontrarla aquí.

Ya se conocen las fechas de Madrid Games Week 2014

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de diciembre de 2013.

Este año tuvo lugar la primera edición de la Madrid Games Week, la mayor feria del videojuego en España, y que viene a llenar el hueco creado por GameFest. Una de las cosas que más se comentaron este año fue que esa semana coincidía con demasiadas actividades (en concreto, había 3 o 4 actividades relacionadas con videojuegos esa semana).

Así que, en aras de ser justo después del evento de Londres (intuímos que la Eurogamer Expo) y antes de los eventos de Milán y París. Además, se va a ampliar la zona de exposición, que el año pasado se quedó un poco pequeña para las más de 52000 personas que tuvieron a bien acudir la primera edición. Esperemos, entonces, que haya más cosas a mostrar, o se ceda más espacio para iniciativas como SoS Gamers, Made in Spain Games, Retromadrid, Gamelab Academy o similares.

Recordemos que Madrid Games Week se lleva a cabo al alimón entre Ifema y aDeSe, se celebrará del 16 al 19 de octubre de 2014, y podéis obtener más información aquí.

Listado de ganadores del certamen hóPLAY 2013

Por Author Raúl García Luna el 28 de noviembre de 2013.

Hoy se han hecho públicos los ganadores en cada una de las categorías de los premios del certamen hóPLAY 2013. El evento internacional, obra de la Alhóndiga Bilbao, tiene como objetivo premiar y dar a conocer las producciones independientes que ostenten valores como originalidad, creatividad e innovación. (más…)

La Universidad Politécnica de Valencia acogerá el Gandia Game Meeting

Por Author Raúl García Luna el 22 de noviembre de 2013.

La Universidad Politécnica de Valencia acogerá durante los días 28 y 29 de noviembre el congreso Gandia Game Meeting, un evento orientado al público estudiantil con la intención de ofrecer un enfoque práctico y educativo sobre el sector.

gandia-game-meetingEl evento consistirá en un extenso programa de charlas repartidas durante los dos días. Entre los ponentes podemos encontrar a Jordi de Paco de Deconstructeam (autores del éxito Gods Will be Watching) con varias ponencias sobre el éxito en la financiación mediante crowdfunding, a Vicente Tamarit (director de contenidos de Nosplay y cofundador de GameDixit) para hablar sobre “Cómo llevar la comunicación de un videojuego indie“, a Gustavo Aranda, director de la carrera de programación de videojuegos de la ESAT y cofundador de We Use Power Ups, para conocer de primera mano tanto la situación actual del mercado del videojuego como el proceso de desarrollo de un título, así como también a Juan Pablo Ordóñez profesor de diseño de niveles y producción en ESNE. Como bonus, también será presentado nuevamente el sociedad el documental Insert Coin con algunos de sus creadores.

A continuación os dejamos el listado completo de ponencias para los dos días: (más…)

Kromaia y Extinction, los ganadores de 3D Wire

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de noviembre de 2013.

La semana pasada fue especialmente densa en eventos relacionados con videojuegos en España. Mientras en Madrid se realizaba la Madrid Games Week, en Segovia tenía lugar el quinto Mercado Internacional de Animación y Videojuegos 3D Wire, y en Barcelona veíamos con buenos ojos la existencia de Retro Barcelona dentro de la BcnDevCon.

Pero los únicos que han hecho una convocatoria con sus correspondientes premios son los segovianos, y así, los madrileños de Evil Mind Entertainment se llevaron, gracias a Extinction, el premio al mejor proyecto de videojuego, y los maños Kraken Empire, a los que entrevistamos aquí y que necesitan todo vuestro apoyo en su campaña de financiación masiva, se llevaron el premio RTVE al videojuego más novedoso.

Felicidades a los premiados, y esperamos que el año que viene esparzan un poco más los eventos en semanas distintas, para poder atenderlos como se merecen. Podéis consultar todos los premios aquí.