Nintendo ofrece demos exclusivas de Wii U durante la semana del E3

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de junio de 2015.

Aprovechando que esta semana es el E3, y normalmente los desarrolladores independientes no consiguen destacar tanto como los grandes nombres que se pronuncian durante esta semana, Nintendo ha tenido a bien retomarel programa Nindies@Home, de manera que desde la Nintendo eShop de Wii U se podrán descargar demos de nueve juegos independientes hasta el 22 de junio, añadiendo a esto la promoción de obtender un 15% de descuento si el usuario decide comprarlos una vez se lancen las versiones completas.

Los juegos incluidos en esta promoción son los juegos de plataformas Extreme Exorcism de Ripstone, Mutant Muds Super Challenge y Freedom Planet de GalaxyTrail Games, el título de exploración forma.8 de Mixed Bag, el curioso FPS Lovely Planet de QUICKTEQUILA, el matamarcianos RIVE de Two Tribes, el curioso Runbow de 13AM Games, la aventura de ciencia ficción Soul Axiom de Wales Interactive, y el artístico Typoman de BrainSeed Factory.

Tras este vídeo podéis ver trozos de los diferentes juegos incluidos en la promoción.

Ice Cream Surfer: Cute ‘em up a la española

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de noviembre de 2014.

Los amantes de los matamarcianos -aunque cada día seamos menos- seguimos echando de menos que aparezcan nuevos juegos de nuestro amado género para las últimas plataformas. Curiosamente, siempre aparecen a la salida de la máquina pero luego la cosa acaba quedándose en muy pocos títulos, y muy poco destacables, para cada videoconsola.

Dentro de los subgéneros de los matamarcianos hay uno, el que llamamos cute ‘em up, que lleva sin dar señas de vida desde hace varias generaciones. Aunque en honor a la verdad hay que reconocer que si aparecen algunos juegos de este subgénero –Flying Hamster o Aqua Kitty: Milk Mine Defender, son pruebas de ello- pero se les hace tanto caso como si no existiesen. Por si alguien se ha perdido, diremos que los cute ‘em up son un subgénero de los clásicos matamarcianos donde los enemigos, el protagonista y los escenarios son tan rebonicos que más que liarse a pegar tiros tenemos ganas de rebozarnos allí. Los ejemplos más remarcables provienen principalmente de las sagas Fantasy Zone y Parodius/TwinBee. (más…)

Scram Kitty and his Buddy on Rails

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de mayo de 2014.

En fútbol hay un concepto, “ataque de entrenador”, que se refiere al momento en el que el entrenador toma una decisión muy loca, que todo el mundo ve errónea, pero que él considera que puede funcionar (y a veces, de hecho, funciona). En videojuegos debería haber un concepto similar, “ataque de diseñador”, que sería el momento en el que un diseñador toma una idea sin sentido y la eleva al punto clave de un videojuego.

Scram Kitty and His Buddy on Rails (vaya título) es, exactamente, un juego que viene de un ataque de diseñador. Me puedo imaginar el cónclave de Dakko Dakko. En un momento determinado, alguien dice: “Unos desarrolladores independientes como nosotros tenemos que hacer un juego con un punto original. Qué tal si hacemos un matamarcianos sobre raíles, porque se mueve sobre raíles”. Ji, ji, ja, ja y lo hacen.

Os puedo decir que yo esperaba que apareciese Scram Kitty and his Buddy on Rails en el no demasiado numeroso catálogo de Wii U. No porque el catálogo sea más o menos escaso, sino porque el juego, que se había mostrado en varios Nintendo Direct, tenía buena pinta. Me gustan los matamarcianos, me gustan los plataformas, los gráficos parecen agradables y esto parecía una mezcla de todo ello. Además, sus autores, Dakko Dakko, habían realizado un par de juegos bastante tontorrones de Playstation Minis de los que, cuando jugaba, disfrutaba un rato más o menos largo hasta que recordaba que tenía cosas más importantes que hacer que perder el tiempo con ellos.

Lo cierto es que este juego a un humilde servidor no le ha parecido nada del otro mundo. Tras un inicio donde tienes que acostumbrarte a sus peculiaridades, avanzas pantalla tras pantalla con sufrimiento por culpa de ellas. Vamos, que no te acostumbras.

Scram Kitty and his Buddy on Rails es, como os he dicho en la introducción, un matamarcianos donde el personaje se mueve sobre un raíl, y puede saltar. Es decir, una mezcla entre plataformas y matamarcianos. Podemos disparar y saltar, pero siempre pegados a un raíl. Con todo, no penséis que esto limita el plataformeo, sino que crea más bien nuevas posibilidades. Por ejemplo, podemos saltar (tenemos el salto normal y un interesante doble salto envuelto en llamas que también sirve como ataque cuerpo a cuerpo) a otra plataforma (que también tiene su raíl), pero en esta plataforma sólo podemos ir en una dirección durante un tramo, porque ese tramo te empuja en la dirección contraria.

Esto, que sobre el papel está muy bien (es original, abre opciones, funciona), no está del todo bien implementado. Por ejemplo, a veces al entrar en un tramo de raíl si se mantiene la dirección hacia donde nos movemos… no nos movemos. De repente, nos quedamos quietos, a pesar de que llevamos impulso, y sin motivo aparente hay que cambiar de dirección para seguir avanzando. Algo parecido a lo que sucede en momentos similares en juegos como Resident Evil o La Abadía del Crimen, donde al cambiar la cámara tenemos que cambiar la dirección, pero aquí sin que cambie la cámara.

Esto, que no impide que finalices el juego, sí que impide cierto disfrute. Acaba con el flow que tiene que tener todo buen matamarcianos. Corta el rollo.

Y una vez estas jugando ves que esta idea de matamarcianos pegado al raíl tampoco es demasiado buena. En un matamarcianos tienes libertad de posición y, a veces, de dirigir el disparo y la dirección de movimiento. Aquí no. Desde una posición puedes ir a la derecha, a la izquierda, saltar y nada más. Así se puede esquivar las balas y derrotar a los enemigos, pero da la sensación de que a las batallas entre enemigos les falta variedad, por mucho que el “commandante” de cada zona tenga una inteligencia artificial interesante, unos patrones variados y ofrezca, ciertamente, un reto. Un reto para el que dispondremos de distintas armas, que iremos consiguiendo conforme avance el juego.

Pero no todo son malas noticias. El aspecto gráfico es realmente bueno, con un colorido y un diseño que, como todo lo demás, parece un homenaje, de alguna manera, al Bangai-O de Treasure. Jugando con pantalla y televisión descubriréis que tiene sentido hacerlo en ambas, pues en la primera hay más campo de visión de lo que ocurre en el juego y aparecen pistas y bromas, mientras que la segunda  siempre está fija en nuestro protagonista, de manera que habrá momentos donde lo más interesante será cambiar la vista de una a otra.

En definitiva, Scram Kitty and his Buddy on Rails es un juego que se queda corto para sus aspiraciones. Ha sido muy loado por la prensa inglesa (de donde son sus desarrolladores), y de una manera muy rauda, como queriendo marcar el camino a los demás medios anglohablantes. Algo, de hecho, que no parecen haber conseguido viendo el poco caso que se le ha dedicado en los medios estadounidenses. No es que sea un mal juego, y de hecho tiene puntos brillantes e interesantes, pero se ve lastrado en la consecución de los objetivos a los que se enfrentaba por un par de decisiones de diseño bastante complicadas. Se puede jugar, incluso se puede disfrutar, pero cuesta.

Abyss (Wii U)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de mayo de 2014.

Versión mejorada del clásico de Nintendo DSi para la consola de sobremesa de Nintendo, en el que volvemos a manejar al robot Nep2no en su búsqueda de bolas de luz (Gaias) a lo largo y ancho del planeta.

El juego se ha hecho un poco más fácil (no nos pasemos) de manera que ahora el robot aguanta un toque antes de morir, toque que además podemos recuperar si dejamos pasar un poco de tiempo. Tiempo que tampoco nos sobra, pues recordad que moriremos también si se nos acaba la luz, que se recupera cada vez que cojamos una Gaia.

Además de la ligera mejora gráfica gracias a las capacidades de la Wii U, ahora disponemos de un modo de dos jugadores, que sin ser especialmente trabajado si que es de agradecer. Además, el juego dispone de un modo Oscuro que se activa al acabar con el modo normal, que hace que el juego sea un poco más difícil.

Todo esto hace que aunque el juego funcione mejor en portátil que en sobremesa, dadas las curiosas características de Wii U se pueda disfrutar muy bien. Además, es el juego más barato de la consola a día de hoy (2 euros).

Un título recomendado para Wii U, especialmente por el precio que tiene.

Super Mario 3D World: ¿El mejor juego de Mario?

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de diciembre de 2013.

El primer videojuego del que oí hablar en el colegio, pese a haber jugado previamente al Spectrum, a recreativas y a las Game & Watch, fue el Super Mario Bros. de Nintendo. Es más, recuerdo cierta explicación de unos compañeros: «Y entonces entras en un castillo, le pegas un golpe a un bloque y con lo que sale puedes disparar bolas de fuego». Yo me imaginaba a un caballero o a un mago en un castillo, real, en tres dimensiones, y usando algo parecido a poderes,pero me encontré con lo que podéis ver en el siguiente enlace. En fin, fue una de mis primeras decepciones en el mundo del videojuego. (más…)

Nintendo lanza un título de minijuegos basado en sus clásicos

Por Author Jaime Parada Vila el 19 de diciembre de 2013.

El último Nintendo Direct de cara a las Navidades ha traído una pequeña e inesperada sorpresa para los amantes de lo retro. La compañía de la Gran N nos ofrece una interesante propuesta bajo el título de NES Remix, en el que rescata algunos de los títulos más destacados de la consola de 8 bits.

NES Remix no es un simple emulador que recopila varios clásicos, se trata de una colección de minijuegos al estilo de Wii Party, pero que toma como inspiración títulos como Donkey Kong, The Legend of Zelda, Excitebike Super Mario Bros. o Balloon Fight. De esta manera, podremos ver escenarios y personajes conocidos por todos, pero con controles y retos diferentes a los que estamos acostumbrados.

NES Remix

NES Remix ya está disponible para WiiU en la eShop al precio de 9.99 euros y tiene activas diversas funcionalidades de Miiverse.

Podéis echarle un ojo al tráiler aquí.

Paradise Lost consigue alcanzar su objetivo mínimo de financiación

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de noviembre de 2013.

El nombre de Paradise Lost os puede recordar a un grupo de música inglés de finales de los 80, una saga de documentales, capítulos de series, un poema, y hasta una ópera polaca. Pero, si habéis estado atentos a nuestra página, os debería ser familiar este juego de fantástica pinta que están desarrollando los asturianos Asthree Works. (más…)

Sonic Lost World, el último buen Sonic

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de octubre de 2013.

Antes de empezar, un par de notas al margen. Soy un gran aficionado a las sagas de Sega. Panzer Dragoon, Alex Kidd, Shinobi, Yakuza, Wonderboy, Fantasy Zone y muchas que no miento aquí.

Por alguna razón, y a pesar de que el primer acercamiento a los videojuegos que tuve en serio tenía de protagonista a Sonic, nunca le he tenido un exceso de aprecio. Sí, me pasé los dos primeros de Game Gear/Master System en su momento, los habré probado todos más o menos, pero nunca ha sido uno de mis juegos bandera. Tan sólo destaco, en una nueva muestra de yo contra el mundo, el primer Sonic Adventures, con el que me lo pasé especialmente bien. Me gustaron hasta las fases del gato. Las de pesca. Ya podéis tirarme por el retrete. (más…)

Avance: The Wonderful 101

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de agosto de 2013.

Antes de nada, debo avisaros de algo: la versión que he jugado es, teóricamente, la misma que va a salir a la venta en cuatro días pero debido a que no he podido jugarlo suficiente y que me voy a la Gamescom en breve prefiero escribir un avance para que sepáis de qué va el juego y posteriormente, con calma, poder analizarlo como se merece.

The Wonderful 101 es un juego realmente importante para los tiempos que corren. En este año de transición hacia la nueva generación estamos viendo cómo los juegos más destacados hoy por hoy a nivel de crítica son Bioshock Infinite, el retorno de Lara Croft en Tomb Raider, el glorificado The Last of Us y el rolero Ni No Kuni, acompañado de juegos menos ambiciosos como Guacamelee!, The Swapper , Monaco o Gunpoint, lo que, salvo en el caso de algunos indies, nos deja realmente con un terrorífico “más de lo mismo” en cuanto a mecánicas de juego.

Y si alguien no tiene porqué esperar a su nueva generación, porque ya la ha traído, es Nintendo, quien con éste título pone sobre la mesa la carta más original hasta la fecha. Un juego que me va a costar explicaros pero que, a pesar de tener el handicap de lanzarse para una plataforma no demasiado exitosa a fecha de hoy, ha llamado la atención a aquellos que siguen con detenimiento el mundo del videojuego. Ahora es el momento de contar el por qué… (más…)

Teku Studios consigue la financiación necesaria para desarrollar Candle

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de agosto de 2013.

Como bien sabréis gracias a la entrevista que realizamos a Miguel Vallés, la empresa turolense Teku Studios llevaba casi un mes de campaña de financiación de su primer videojuego, Candle.

A falta de algo más de dos días, en el momento de escribir estas líneas, han conseguido reunir los más de 40.000 dólares necesarios para poder finalizar su proyecto con la inestimable ayuda de Mark Karpeles. También han confirmado que aparecerá en la consola de sobremesa de Nintendo aunque tenemos dudas de que puedan llegar a la cantidad para realizar este port, marcado en el Kickstarter con 89.000 dólares, antes de que pase el tiempo que les queda. (más…)