Magazine Mogul, just one more time with feeling

Por Author Raúl García Luna el 10 de junio de 2014.

Es divertido revisar cómo pasa el tiempo y cuáles son nuestros argumentos a lo largo del mismo. En 2010 por fin caímos en la cuenta de la existencia de Kairosoft con Game Dev Story, un port de un juego antiguo de la compañía adaptado a dispositivos móviles. No era algo nuevo, pero no había llegado antes a nuestras tierras. En aquella época eramos muy aficionados a realizar cortas reseñas, de apenas unas líneas, que aparecían de manera aleatoria por los rincones de la web. Fue un título interesante que llegó cuando el mercado de videojuegos de Android apenas estaba despegando y, pese a todo, es posiblemente el título de Kairosoft del que menos hemos hablado.

Un título sobre hacer [ponga aquí su producto]

La cabecera del presente párrafo es casi el comienzo de aquella reseña sobre Game Dev Story que mi compañero Ramón Nafria firmó cuatro años atrás, y resume la premisa de prácticamente todos los videojuegos que he podido jugar o de los que he oído hablar provenientes de esta empresa. El título del que hoy hablo no es una excepción. Mogul Magazine retoma en Android y sin ninguna vergüenza los mismos mecanismos que la empresa japonesa explota en la mayoría de sus obras, pero en esta ocasión ambientando la gestión en una editorial que publica una revista con un tema distinto en cada número.

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Cafeteria Nipponica

Por Author Antonio López Abad el 24 de mayo de 2012.

Después de dos años viendo juegos de Kairosoft comienza a ser complicado hablar de ellos sin repetir los mismos argumentos una y otra vez. Desde que los japoneses dieron con la fórmula del éxito sus simuladores para iOS y Android salen como churros, pero la gente los sigue comprando sin descanso ¿Dónde está el truco?

A primera vista, Cafeteria Nipponica no se diferencia mucho de juegos anteriores de la casa. En esta ocasión nuestro objetivo es conseguir ser el mejor restaurante del mundo. Para hacerlo tendremos que contratar a los mejores camareros y chefs, ampliar y mejorar nuestro local para atraer al público y dejarlos satisfechos a base de ofrecerles los mejores platos. Envueltos en esta deliciosa parafernalia del mundo de la restauración encontramos los ingredientes habituales de la receta Kairosoft, a saber: graciosos personajillos pixelados, una sencilla gestión de recursos y montones de divertidos guiños. (más…)

Mega Mall Story

Por Author Antonio López Abad el 5 de marzo de 2012.

Ser el dueño de un centro comercial no parece algo especialmente interesante. Imaginaos que algo tan falto de ideas como Hollywood sigue sin haberle dedicado una película a esta profesión, y ojo que hablamos de tipos que han hecho películas sobre controladores aéreos. Afortunadamente el mundo de los videojuegos tiene la mágica capacidad de dar cobertura a todos, incluso a los directores de centros comerciales, y para muestra el Mega Mall Story del que hablaremos hoy.

Siguiendo la linea de otros juegos desarrollados por Kairosoft, Mega Mall Story es un sencillo simulador de gestión con gráficos divertidos, música machacona y tan adictivo como el consumo de pipas. Esta vez nuestra responsabilidad será convertir un edificio con cuatro tiendas y situado en un área subdesarrollada de la ciudad en el mayor centro comercial del país. Para que nuestra misión llegue a buen puerto tenemos que conseguir dinero y que mejor manera de hacerlo que llenando nuestro centro de alegres visitantes. Para ello habrá que hacer publicidad, invertir en el desarrollo de las áreas colindantes y mejorar las infraestructuras de transporte. (más…)

Epic Astro Story

Por Author Raúl García Luna el 4 de enero de 2012.

Estos son los extractos del diario de Jack García, segundo al mando en la expedición a la nueva colonia en el planeta Zebra 2 del sistema Zebra. El lugarteniente sirvió durante los años más duros de la colonia, a su establecimiento en el planeta. Desde el desembarco han pasado dieciséis largos años en los cuales hemos luchado para hacer posible una nueva colonización. Le recuerdo que el objetivo de nuestra misión es lograr expandir los territorios humanos a todos los planetas posibles, ahora es su objetivo, y esperamos que estos textos le sean de ayuda en su nueva vida. Buena suerte.

Diario de la expedición

Año 1, Mes 1, Semana 1 – Comienza la aventura
Cuando nos encomendaros la misión hace unas semanas no pensé que nuestra tarea fuese a resultar tan ardua. Apenas se nos han otorgados sistemas de producción para la nave, tampoco útiles o aparatos electrónicos. Un problema con los escudos de la nave dañó las memorias de la biblioteca, así que hemos perdido casi todos los planos de construcción. Al menos sabemos fabricar casas y tenemos las semillas para poder sembrar.

Me encanta el aire de Zebra 2, huele a azafrán. (más…)

Pocket League Story

Por Author Antonio López Abad el 17 de octubre de 2011.

Si algo funciona ¡no lo toques!

Que bella tradición japonesa la de encontrar una idea ganadora y explotarla hasta sus últimas consecuencias. Algunos piensan que es un cáncer que está matando a su industria del videojuego pero hay muy pocos que escapen de los encantos de trabajar poco para ganar mucho. Claro que luego están los que son capaces de hacerlo con gracia, venderte una y otra vez lo mismo con ligeros retoques, y tu encima sonreír agradecido. Kairosoft son de estos últimos.

Pocket League Story es el enésimo juego de gestión para móviles que lanzan y si habéis jugado a cualquiera de sus anteriores productos (Game Dev Story, Grand Prix Story) ya os podéis hacer una idea más que correcta de lo que encontraremos en él. Esta vez la temática entorno a la que gira todo es la gestión de un club de fútbol, tema sumamente atractivo en estas latitudes, con el objetivo final, como no, de crear el mejor equipo del mundo. Nosotros, desde la posición de manager general, hemos de encargarnos de todos los aspectos del club como los fichajes la construcción de equipamientos, la organización de actividades para los aficionados y la selección de competiciones, entre otros. (más…)

Pocket Academy

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de agosto de 2011.

Entrañable juego de gestión de recursos donde interpretamos el papel de director de una escuela. A lo largo de 11 años (opcionalmente los que queramos) crearemos nuevos espacios, ficharemos profesores, conseguiremos fuentes de ingresos y realizaremos multitud de actividades para conseguir que nuestra escuela sea la más deseada. Técnicamente muy bonito, solamente peca de tener demasiados momentos de espera.

Te mantendrá pegado a la pantalla más tiempo del que te imaginas. (más…)

Algún día, secuela de Game Dev Story para iOs

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de noviembre de 2010.

El mundo oriental y el occidental está mucho más lejos de lo que parece. Por ello, aquí hemos descubierto este año Game Dev Story, cuando los usuarios de Pc japoneses ya lo pudieron disfrutar en 1996. Y hace 10 años ya pudieron disfrutar de su secuela.

Pero ya os podemos decir desde Videoshock que ni buscando en Google en japonés encontramos demasiada información al respecto. Por ello, es bienvenida esta noticia en Touch Arcade donde nos informan que dentro de no demasiado tiempo aparecerá la secuela en inglés para las plataformas de Apple, y que posiblemente conviertan otros juegos, dado el éxito que ha tenido Game Dev Story (éxito del que por cierto, parece que se sorprenden).

Os dejamos unas imágenes del juego, mientras pensamos una vez más cuantas joyas se ocultan en esas torres de Akihabara donde los desarrolladores japoneses amateur venden sus creaciones. (más…)

Game Dev Story

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de noviembre de 2010.

Un título sobre hacer videojuegos, un verdadero vicio para todo aquel amante de este medio que siempre haya querido ver como su idea o su consola favorita arrasa en el mercado. Empieza lento, pero una vez se ha superado la reticencia inicial el título te atrapa y no te suelta hasta acabar los 20 años realizando hit tras hit. Mola demasiado. (más…)