Murasaki Baby, en busca de mami

Por Author Julián Escrich Fajardo el 8 de octubre de 2014.

Despertar en mitad de la noche, medio dormido, rodeado por la más aterradora oscuridad. Llamas a tu madre, primero con un tímido «¿Mami…?» y después de forma mucho más contundente, pero no responde, así que te levantas de la cama, coges uno de esos amuletos que te dan seguridad –un muñeco, una manta, o un globo–, y sales por la puerta de la habitación, en busca de mami, para que te consuele y haga desaparecer todos tus miedos.

Tal vez sea porque he sido padre recientemente, pero esta premisa me parece enternecedora, como me lo parece la de Among the Sleep. Jugar con los miedos de los infantes y representarlos es una tarea harto compleja, pero concede una libertad creativa casi infinita. La mente de los niños funciona captando información de todas partes y procesándola en su aprendizaje. La distorsión de conceptos o recuerdos puede derivar en mil y una pesadillas, desde la creación de un monstruo imaginario que habita debajo de la cama a un bosque tétrico donde incluso el suelo donde pisas es hostil.

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Chronology, un limbo a todo color

Por Author Jaime Parada Vila el 15 de mayo de 2014.

En el caso de la mayoría de los españoles, nuestra única relación con Dinamarca se limita a la admiración por Michael Laudrup —si ya tenemos una edad— y las latas de galletas de mantequilla usadas a modo de costurero por nuestras madres y abuelas. Particularmente, yo he tenido la suerte de visitar, aunque solo fuesen dos semanas, este curioso país. A pesar de su pequeño tamaño, Dinamarca es un enclave importante dentro de Europa ya que se trata de un punto de enlace esencial entre los países nórdicos de la zona escandinava con el resto del continente europeo, con el puente de Oresund entre Copenague y Malmö como máximo exponente. Esto ha hecho del pueblo danés una población de gran iniciativa y con calado en el resto del Viejo Continente. Como no podía ser de otra forma, este carácter también ha llegado al mundo del videojuego y, desde la escena indie, el pasado 12 de mayo la compañía Osao Games debutó con Chronology, un juego que lleva meses anunciado a bombo y platillo por los canales habituales del desarrollo independiente.

Chronology es un videojuego de plataformas que se entremezcla con tintes de aventura en forma de sencillos puzles que nos van abriendo paso a lo largo de la historia. Todo esto, enmarcado en un entorno bidimensional, en lo que ya se está convirtiendo en un subgénero muy habitual en las producciones indie. Hasta tal punto que, nada más empezar a jugar, su mecánica nos va a recordar poderosamente a Limbo, aunque sin la estética burtoniana de este último. (más…)

Circuits

Por Author Víctor Frías el 6 de marzo de 2014.

Circuits es el nuevo juego de Digital Tentacle que intenta reinterpretar con cierta magia el género del puzle musical. Desarrollado para iOS y con vistas de ver la luz en las próximas semanas en Steam (concretamente el 19 de marzo), el título nos lleva a completar un total de 25 canciones creándolas nosotros mismos desde cero. Tener el oído fino será esencial, por lo que jugar con unos auriculares será casi indispensable. Concentración, estimulación y una gran dosis de música espléndida nos esperan en un título con el que los aficionados al género pueden disfrutar mucho.

En cada nivel tenemos un circuito en mitad de la pantalla que podemos trastear a nuestro antojo añadiendo pequeños chips de colores. Cada uno tiene un sample musical diferente dividido en tres estilos sonoros. Se pueden crear repeticiones en bucle y cambiar las canciones con interruptores, todo un rompecabezas tan divertido como exigente. Lógicamente, será posible escuchar la melodía base en todo momento tantas veces como sea necesario. Asimismo, se ha implementado un cómodo sistema que nos permite ir al segundo exacto de la pista con apenas unos gestos, algo realmente cómodo. Además, los primeros niveles a modo de tutorial están bien equilibrados y crean una base sólida para lo que está por llegar.

Visualmente el título es tremendamente simple y quizás por ello resulte tan bello y llamativo. La elección de las tipografías o los efectos gráficos que tienen los samples mientras se escuchan ensalzan un apartado tremendamente efectivo e inmaculado. Para colmo, el apartado musical es de lo mejor que podrás escuchar este año. Las melodías son de poco más de un minuto de duración y son tan diferentes como únicas. Y es que, David García nos ofrece uno de los trabajos más inspirados que hemos escuchado últimamente en un juego del estilo.

Circuits es música viva, estimulante y elegante. Un gran trabajo. (más…)

Tiny Thief, puzles entre ladrones y villanos animados

Por Author Raúl García Luna el 28 de octubre de 2013.

El mundo de los pasapuzles para móviles y tabletas tiende a ser un erial, sin apenas narrativa fuera o dentro de los niveles pero con ínfulas de tenerla, parco en animaciones pero repleto de bonitos fondos estáticos, y garante de retos completamente descontextualizados respecto a la impasable trama. Sin embargo, si nos molestamos en bucear entre la producción industrial, entre la infinidad de títulos de este subgénero, podemos topamos con interesantes excepciones. Y Tiny Thief, de la barcelonesa 5 Ants, parece ofrecer un título que no cae en los errores habituales de los videojuegos de puzles.
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Puzzle & Action: Tant-R, el juego al que nunca debimos haber jugado

Por Author Jaime Parada Vila el 16 de octubre de 2013.

Si naciste en la primera mitad de los años 80 y te apasionan los videojuegos, seguramente te sonará esta cita:

This game is for use in all countries excluding the United States of America, Canada, Mexico and Japan. Sales, export or operation inside these countries may be construed as copyright and trademark infringement and strictly prohibited. Violators are subject to severe penalties and will be prosecuted to the full extent of the law.

Este era el texto que debíamos ver al encender la máquina recreativa, si era otro referido a distintas zonas geográficas, estábamos jugando con un producto de más que probable origen ilegal. Efectivamente, el siempre polémico asunto de las regiones de los videojuegos ya se encontraba presente en el mundo de las máquinas arcades. Un movimiento empresarial pensado principalmente para evitar el contrabando por los diferentes precios entre distintas zonas del mundo y que, en ciertas ocasiones, también incluía modificaciones sensibles dentro del juego. Sin embargo, por estos lares no somos muy de leer según qué carteles y mucho menos en inglés, por lo que no era raro encontrar en los bares y salones recreativos videojuegos de una región que no correspondía (en general debido a su precio más económico para el propietario). (más…)

Dress To Play: Magic Bubbles

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de julio de 2013.

Segundo juego de la saga Dress to Play, y como en el primero tendremos que realizar acciones para ganar objetos con los que vestir a nuestro avatar.

Pero a diferencia de Dress to Play: Cute Witches, en esta ocasión nuestro personaje puede ser masculino o femenino, y el juego que nos permite ganar objetos es una versión modificada e invertida de Columns, pues las fichas suben en la pantalla no táctil de nuestra Nintendo 3DS, y si llenan la pantalla por abajo se acabó la partida. Mientras tanto, podremos ir limpiandola a base de hacer combinaciones de 3 o más elementos del mismo color, teniendo en cuenta que si en esa combinación incluímos determinadas burbujas especiales podremos desencadenar diferentes efectos, algunos positivos para nuestros intereses, otros no tanto. (más…)

Shape IT!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de julio de 2013.

Interesante juego de puzles donde tenemos que realizar combinaciones de dos o mas puntos del mismo color que sean contiguos para poder incrementar nuestra puntuación. El juego tiene una buena cantidad de modos, donde destaca la posibilidad de jugar online retando a otros amigos mediante el sistema Scoreloop.

En cuanto a modos de un jugador, tenemos la posibilidad de intentarlo en el modo arcade, donde si superamos el nivel 5, podremos jugar al modo classic, donde tendremos 60 segundos para hacer la mejor puntuación. Para poder superar cada fase del modo arcade tenemos que completar una serie de requisitos en forma de conseguir una puntuación determinada con cada color.

Su única problemática, como juego, es que depende mucho del azar para poder superar fase tras fase, así como para poder hacer las mejores combinaciones. Han añadido la posibilidad de comprar ítems para poder tener más control sobre lo que ocurre en pantalla, pero esto no es suficiente para poder considerar que deja planificar correctamente al jugador.

A nivel estético tira de líneas sencillas y claras, en una muy correcta muestra de minimalismo, mientras que tanto la banda sonora como los efectos de sonido acompañan perfectamente lo que ocurre en pantalla. (más…)

The Room

Por Author Xabier Pou el 9 de mayo de 2013.

The room es un juego para plataformas móviles que remite directamente a la curiosidad infantil. Tras una historia de alquimia y la búsqueda del llamado “elemento vacío”, se encuentra un juego de puzles poco convencional.

Consiste en, como unos niños, explorar varias cajas imposibles. Desde el primer momento, unos gráficos resultones y un diseño muy amigable para nuevos jugadores hacen que pronto estemos solucionado enigmas de ruedas dentadas, paneles, proyectores, sensores, piezas desaparecidas y lentes mágicas en objetos decorativos llenos de sorpresas. Un juego que apela a la curiosidad de la magia y el ingenio que recuerda a las películas basadas en las figuras de Houdini o Méliès, por poner un ejemplo. Por desgracia, corto y sin un final concluyente. Aunque es posible que teniendo más seguiría pareciéndolo.

Un juego para curiosos que alegra más de una tarde con los dedos en el móvil o la tablet resolviendo pequeños misterios. (más…)

Puzzle Agent

Por Author Xabier Pou el 4 de marzo de 2013.

Es frecuente que la aparición de un nuevo medio se entienda como una nueva forma de recrear lo ya existente. El cine, en sus inicios, elaboró el espacio fílmico a imagen del teatral y, aún ahora, persisten trazas que dejan claro con un simple vistazo que todavía podemos considerarlo “muy teatral“. Y aún con esta idea en mente me sorprende que apareciera un juego como Puzzle Agent con el PC como objetivo principal, ya que es una nueva transposición al medio digital de los pasatiempos. Otra propuesta de puzles, diferente de los títulos del Profesor Layton. (más…)

Page Chronica

Por Author Julián Escrich Fajardo el 18 de febrero de 2013.

Es curioso cómo avanza el mundo de los videojuegos. Un servidor no se puede congratular de haberlo conocido desde que Tennis for Two diera el pistoletazo de salida a la carrera, ni siquiera he sido poseedor de un Spectrum, una Atari o un Amstrad CPC, pero sí que llevo algunos años como jugador. Concretamente desde 1989, cuando mis padres tuvieron a bien regalarme una maravillosa Master System II. En aquella época, de melodías chirriantes y gráficos con una paleta de colores limitada, el género rey eran las plataformas de scroll lateral, un género, que salvo honrosas excepciones y fuera del mercado móvil ha perdido su trono a ojos de las nuevas generaciones de jugadores.

Page Chronica (1)Con el tiempo, además, se han ido añadiendo mecánicas curiosas al desarrollo de los nuevos productos, véase dibujar nuestro personaje en el curioso Drawn to Life, o escribir el nombre de objetos útiles para lograr avanzar en el magnífico Scribblenauts. Cogiendo elementos de un lado y de otro Red Hare Studios creó Page Chronica, un juego de plataformas para PSN con toques educativos y una dificultad mucho más ajustada de lo habitual. (más…)

Scribblenauts Unlimited retrasado en Europa para las consolas de Nintendo (Wii U, 3DS)

Por Author Xabier Pou el 6 de febrero de 2013.

Las versiones de Scribblenauts Unlimited para las consolas de Nintendo tenían como fecha oficial de lanzamiento el 8 de Febrero de este año. Pero según comentan en Joystiq, desde la propia Nintendo les han dicho que ese día no aparecerá en nuestras tiendas.

La postura oficial es que se debe a “Unos cambios que se deben hacer al juego antes de lanzarlo en Europa”. Y no se ha dado una nueva fecha, con lo que no sabemos cuánto tiempo estará en aparecer por nuestro país.

De todas formas, la versión de PC mantiene su fecha del 15 de Febrero en Steam. Así que parece ser que ésta no se ha visto afectada y que es problema de la propia Nintendo.

http://www.youtube.com/watch?v=4mIVzTkfUqE

Little Inferno se estrena en la plataforma de Apple

Por Author Víctor Frías el 30 de enero de 2013.

Tomorrow Corporatión lanza mañana mismo, 31 de enero, la versión de Little Inferno para la plataforma móvil de Apple. El juego se trata de un atractivo simulador de chimeneas lleno de físicas impresionantes, puzles atractivos y un estilo visual único. Sus creadores lo son también del genial World of Woo y prometen una adaptación idéntica a la vista en versiones anteriores, manteniendo a pleno rendimiento su jugabilidad.

El título nos llega en perfecto castellano y es compatible con iPad 2 o superiores. La primera generación de la tableta de Apple, lamentablemente, se queda fuera.

Por nuestra parte podemos adelantar que en breve tendréis un análisis muy especial de este videojuego. Os dejamos con el tráiler.
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