Persona Q: Shadow of the Labyrinth, mis colegas y yo nos vamos a otra saga

Por Author Julián Escrich Fajardo el 6 de febrero de 2015.

En el momento que oí el anuncio de un juego con el que podría volver a controlar a mis amigos de Iwatodai e Inaba ya me lo vendieron. Tal es el poder que Persona 3 y Persona 4 tienen sobre mi. Ambos juegos consiguieron que, literalmente, fuera un compañero de viaje de los grupos SEES y el equipo de investigación desentrañando los misterios que tenían ante ellos, y en ambos juegos, la sensación de vacío ante la despedida mientras veía pasar ante mi las letras de crédito fue muy grande.

Por ello, al conocer el proyecto de este cross-over entre títulos no cabía en mi de gozo. No me hacía falta saber nada más, incluso me daba igual el carácter caricaturesco chibi que se había implantado para el primer título de la saga Persona en Nintendo 3DS. Es más, no tenía ninguna duda de que lo disfrutaría pese a que el estudio encargado de desarrollarlo era conocido por otra saga con mucha solera, la saga Etrian Odyssey. Y efectivamente así ha sido pero, hay que tener en cuenta un detalle, este juego se acerca más a los Etrian que a mis queridos Persona 3 y 4 así que si no os gusta pintar mapas y recorrer de arriba a abajo cada vez los más complejos laberintos tenéis dos opciones, o huir de él o dejaros atrapar por las conversaciones de vuestros queridos amigos del tercer y cuarto capítulo de Persona. (más…)

Pokemon Rubí Omega y Zafiro Alfa: Guía para crear una reedición fiel y repleta de sorpresas

Por Author Irina Moreno Martinez el 27 de enero de 2015.

Han pasado ya casi veinte años desde que Pokemon Rojo y Azul -Rojo y Verde en Japón- salieran al mercado y el fenómeno no parece sino haber crecido notablemente hasta nuestros días.

Más de 700 pokemon repartidos en seis generaciones son la evidencia del alcance que pueden llegar a tener los videojuegos, extendiendo el fanatismo con una serie de anime y manga, merchandising de todo tipo o juegos de cartas. Actualmente, Pokemon puede presumir de no ser un juego solo para niños, pues ha conseguido mantener la fidelidad de aquellos que comenzaron a jugar la saga desde el principio y que han crecido con ella; pudiendo descubrir que el juego puede ir más allá del “Hazte con todos” y llegar a la competición internacional.

Pokemon Zafiro Alfa y Rubí Omega son el tercero de los remakes de ediciones anteriores de Pokemon. La primera reedición la encontramos en Rojo y Azul con Pokemon Rojo Fuego y Verde Hoja –el hecho de que fuera Verde y no Azul se debe a que en Japón se pusieron a la venta las ediciones Rojo y Verde, como ya hemos comentado antes–, seguido de Pokemon Plata y Oro, con Plata SoulSilver y Oro HeartGold y finalmente llegamos a Rubí y Zafiro, de Game Boy Advance. Aunque las dos primeras reediciones incluyeron una buena cantidad de novedades –sobre todo a nivel gráfico–, es en ésta última en la que mayores cambios hemos podido disfrutar. (más…)

Kirby Triple Deluxe, cuánto te he echado de menos bola rosa

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de julio de 2014.

Hablar de Kirby para mi es hablar del más seguero de los héroes de Nintendo. Yo, que nunca he sido demasiado de la NES, le tengo a esta bola rosa un cierto respeto reverencial porque su juego era —junto con alguna otra excepción como Panic Restaurant— de los pocos que podías meter en la comparación con cualquier juego de Master System cuando hablamos de colorido y buen gusto gráfico. Y esto tiene cierto mérito porque Kirby no nació como Mario, Donkey Kong, Link o Samus Aran en la NES o los arcade, sino en la portátil blanco y negro de Nintendo.

De hecho, en esa entrega portátil Kirby era bastante más limitado, pues sólo podía convertir a los enemigos en estrella y lanzarlos. Todo esto ya vino en mi también reverenciado Kirby’s Adventure, y ya se mantuvo en Kirby’s Dreamland. La obra de Hal —no de Nintendo misma— nos da una pista de esa “seguerización” que arrastra Nintendo desde que uno de los padres de la criatura —Satoru Iwata— se hiciese su presidente. (más…)

Sayonara Umihara Kawase, un mito que vuelve

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de mayo de 2014.

Es curioso como funcionan los videojuegos japoneses ante su público. Puedes pasar media vida sin saber de un título y, de repente, un buen día resulta que se ha convertido en un mito en Japón. Y que una obra llegue al estatus de mito en Japón es casi como que una peli lo logre en Los Angeles. Al poco tiempo comienzan los rumores de que van a hacer una nueva versión para un hardware actual y, a pesar de que no ha aparecido versión alguna de la saga en 20 años, ésta sí que aparece.

El extraño caso que he relatado es el Sayonara Umihara Kawase. Se trata de un juego de Super Nintendo que ni vendió bien, ni es especialmente atractivo, pero que tiene una mecánica que lo hace interesante. La protagonista, Umihara Kawase, salta poco así que para poder sobrevivir en un juego de plataformas dispone de un gancho que le permite colgarse de elementos del escenario, similar al visto en Bionic Commando. Umihara no sólo se engancha y puede hacer el movimiento del péndulo con el artefacto sino que también puede estirarlo contra ella para que al soltarlo se vea catapultada en la dirección contraria. Puede parecer algo complicado de entrada pero cuando llevas un rato dándole caña asimilas la lógica. (más…)

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies; juzgado nuevo, sangre nueva

Por Author Alicia Guardeño Albertos el 14 de enero de 2014.

Un hombre con heridas más profundas de las que se puede ver a simple vista, que se lamenta del pasado, mira hacia el futuro con la incertidumbre de no saber qué esperar de él y que, a su vez, yace meditabundo sobre las ruinas decrépitas del presente. Con este mensaje se introduce a sí mismo Phoenix Wright – Dual Destinies. Investigación y abogados por excelencia, ha tratado de cambiar para adaptarse a estos tiempos venideros pero, a su vez, no ha dejado de acordarse de los jugadores acérrimos y más viejos de la serie, una amalgama entre lo nuevo y lo viejo, que se nota desde la primera vez que le damos al play. (más…)

La primera hornada de 3D Classics de Sega para Nintendo 3DS

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de enero de 2014.

Quien no me conozca tal vez no sepa que soy seguero desde el 91, concretamente cuando un Columns de Game Gear me cogió por las gónadas, desde entonces me dio la sensación de que enlazaban el lanzamiento de una maravilla con otra. Pero como casi todos los segueros, por no decir todos, tras la caída de la videoconsola Dreamcast viví en desgracia buscándome el jornal de juego como soldado de fortuna en otras plataformas.

Pero que hayamos caído en desgracia no significa que no tengamos nuestro orgullo, y si bien las conversiones de clásicos de Sega para Saturn fueron lo más bonito que nos hemos podido permitir los que no tenemos sitio en casa para meter una recreativa de After Burner 2 lo cierto es que los usuarios le hemos visto los colmillos al lobo desde hace tiempo por culpa de los sacacuartos a base de packs, las conversiones y el aprovechamiento general de sus títulos míticos de todo tipo, forma y color. (más…)

SEGA pone fecha a sus “remakes” para Nintendo 3DS

Por Author Jaime Parada Vila el 31 de octubre de 2013.

Sega ha realizado remakes de algunos de sus clásicos para llevarlos a Nintendo 3DS, una antigua promesa a los aficionados que por fin es una realidad. Desde el blog oficial de la compañía nipona han anunciado las fechas de salida y precios oficiales de estos nuevos títulos que se enmarcarán dentro de una serie llamada SEGA 3D Classics.

Cada unidad del listado de clásicos será puesta a la venta al precio de 4.99 euros, pudiéndose conseguir a través de la Nintendo eShop. Y la cronología de los lanzamientos será la siguiente: (más…)

Carps & Dragons

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de septiembre de 2013.

Se trata de una conversión a Nintendo 3DS de un juego de WiiWare de distinto nombre (Fish ‘em All) pero de muy parecido contenido.Nos encontramos ante un arcade muy divertido, donde manejamos a un pescador que, red en mano, tiene que capturar los distintos peces de colores que nadan ante él mientras esquiva diferentes amenazas. Con varios modos de juego: infinito, una especie de Tetris y una serie de misiones, además de un multijugador; podemos decir que estamos ante un título muy completo. Incluso se maneja bien.

Tanto visual como sonoramente es sencillo, pero un servidor es un amante de los cielos azules y hay que decir que Carps & Dragons los tiene a patadas, además de una música que no se ha ido de mi cabeza desde que jugué a la versión WiiWare allá por 2009.

Así que sí, os aconsejo buscar Carps & Dragons para vuestras Nintendo 3DS, siempre que estéis buscando un juego divertido, directo y bonito. Si buscáis otra cosa yo no me hago responsable.

Un arcade perfecto para Nintendo 3DS. (más…)

Football Up 3D

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de septiembre de 2013.

Versión para Nintendo 3DS del éxito futbolero de EnjoyUp del año pasado. Básicamente resulta ser el mismo juego, esto es, un retorno a los juegos de principios de los 90 donde la cámara se posiciona muy por encima del campo y el control del balón no es tan sencillo como los juegos de fútbol de la actualidad, sino que éste no se queda pegado al pie del jugador, lo que provoca un fútbol más directo y menos elaborado. (más…)

Mario & Luigi: Dream Team Bros

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de agosto de 2013.

Antes de que os llevéis a engaño debo declarar algo: no he terminado Super Mario RPG, ningún Paper Mario, ni ningún otro Mario & Luigi salvo al presente, pero curiosamente he jugado a todos y cada recuerdo que guardo es positivo. La razón es sencilla, son juegos bastante largos y uno no siempre dispone de horas suficientes para dedicarle al mismo juego. Pero siempre he tenido interés por esta manera de ensanchar el universo de Mario y, tras echarle mis decenas de horas a este Mario & Luigi: Dream Team Bros para Nintendo 3DS, tengo que decir que mi intuición era correcta: con títulos como el que nos ocupa una franquicia multiplica por mucho su valor. (más…)

Mighty Switch Force 2

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de julio de 2013.

Como ya os he dicho en alguna ocasión, uno de mis estudios fetiches es WayForward Technologies. No sólo porque sean valencianos (de California) o porque hiciesen mi juego favorito de 2011 (Shantae: Risky’s Revenge), sino porque casi cualquier juego que ha salido de sus hábiles manos ha sido bueno o muy bueno. Ya hicimos repaso hace un par de años, y desde entonces nos han sorprendido con maravillas como Aliens Infestation, Double Dragon Neon, Thor, Adventure Time: Hey Ice King! o el futuro remake de DuckTales (Patoaventuras).

Pero, de vez en cuando se les escapan algún juego que otro que no acaba de satisfacer al personal. Si bien la mayor parte del público no se quedó muy a gusto con su entrega de Silent Hill para Playstation Vita, a mi personalmente me falló algo el primer Mighty Switch Force. Y no es que fuese malo, es que me parecía que el talento de WayForward no había sido puesto a prueba como en anteriores ocasiones. No se si yo tendré razón o no, porque la crítica fue muy benévola con este juego, y además ha aparecido una versión HD para Wii U como “premiando” este título, pero lo cierto es que cuando me acerqué a este Mighty Switch Force 2 me temía lo peor… y no sabéis como me alegra cuando me equivoco. (más…)