DOT Space Hero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de julio de 2013.

De la mano de 1coin studio nos encontramos con un matamarcianos donde manejamos a Dot, un amante de los videojuegos que debe recuperar el polvo de estrella robado por unos malvados ladrones mientras se echaba una cabezadita. Así que, jetpack a la espalda y pistola en mano, se lanza en pos de los ladrones a lo largo de un buen puñado de pantallas.

Como es un juego para dispositivos táctiles, sus desarrolladores han optado por un esquema donde el personaje avanza sólo todo el rato, y nosotros podemos hacer que suba (si soltamos baja) y con otro botón disparamos. Esto puede provocar que, sobre todo al principio, perdamos bastantes vidas, pero no es excesivamente difícil. Si bien se queda un pelín corto para los estándares de un género como los matamarcianos (a pesar de contar con multitud de armas, elementos de bonus e incluso fases especiales), es uno de los que mejor hemos visto que se haya adaptado a estos dispositivos.

Visualmente el juego es muy agradable, y otro tanto podemos hablar del sonido. Tanto las escenas fijas como los gráficos que vemos durante el juego están realizados con mucho amor, y esto se nota. (más…)

Dolores Entertainment busca financiación para Ice Cream Surfer

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de marzo de 2013.

La empresa catalana Dolores Entertainment, creadora de juegos como L-Fun 45, Spanish Chiringuito, Vectron o ¿Donde está mi sobre?, entre otras obras, ha creado un proyecto en la plataforma de financiación en masa Verkami para poder llevar a buen puerto su matamarcianos Ice Cream Surfer.

El juego en cuestión, al que hemos podido tener acceso, es un matamarcianos en la línea de “juegos monos” que inició Twin Bee y que continuaron juegos como Fantasy Zone, Parodius u Ordyne. En él tendremos que derrotar al ejército del malvado Broccoli a lo largo de 6 fases diferentes, pudiendo manejar 5 personajes distintos.

A pesar de que sólo llevan (en el momento de escribir estas líneas) 305 de 11.500 euros recogidos, aún quedan 29 días, así que es posible que acaben llegando a su objetivo final. Por si estáis interesados, os dejo el enlace de su campaña de financiación, y un tráiler de Ice Cream Surfer.

Ya disponible Traxion para iOs y MacOs

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de febrero de 2013.

Producido por los alemanes Games Foundation, Traxion es un matamarcianos para dispositivos de Apple que tiene en cuenta temas como la gravedad y varias leyes físicas, como en su tiempo hicieron juegos como Sub-terrania o las dos partes de PixelJunk: Shooter. Aunque aquí, hay que lidiar con cuevas y espacios a través de una serie de misiones, en lugar de tener que disparar a todo lo que se mueve sin demasiada cabeza. Como en los juegos anteriores tiene importancia el rayo tractor y las reservas de combustible, y como siempre el tener cuidado con todo tipo de enemigos.

En su versión para ordenador requiere un ratón adicional (en un futuro soportará el MousePad), mientras sus autores comentan que en el futuro funcionará también en PC y en Android.

Os dejamos el tráiler por si le queréis echar un ojo. (más…)

Zanac (x Zanac)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de enero de 2013.

El título que hoy presento es, por así decirlo, el alfa y el omega de una de las sagas más queridas de matamarcianos verticales de la historia, desarrollado además por una apreciadísima empresa desarrolladora de videojuegos. Me refiero a la saga Zanac, o Aleste, o Power Strike si lo preferís, de la empresa Compile, recopilada de manera exclusiva para Playstation bajo el nombre de Zanac (x Zanac). Y si bien la creación más conocida de esta entrañable empresa es el adorable Puyo Puyo, un juego de puzles desarrollado posteriormente al alimón con SEGA, y aunque también sean muy conocidos sus juegos de rol (entre los que destacan Golvellius y Madou Monogatari), Zanac es el título que puso claramente en el mapa a sus desarrolladores, especialmente entre los poseedores de un ordenador MSX.

Personalmente (que no he tenido un MSX) aún recuerdo cuando en el verano de 1991 un amigo me explicaba cómo era su juego favorito de ese ordenador. Un matamarcianos feroz donde el jugador podía elegir una cantidad ingente de armas sin tener que entrar en menús o similares, sino recogiendo power ups por toda la pantalla. Y así es Zanac, un matamarcianos de desplazamiento vertical donde manejamos una nave espacial (la AFX-6502-ZANAC) en pos de liberar el universo del “Sistema”, una especie de dispositivo destructor alienígena que amenaza con acabar con toda la vida posible. (más…)

PewPew

Por Author Xabier Pou el 23 de diciembre de 2012.

Con una estética muy similar a la de Geometry Wars, PewPew expande las posibilidades del shoot ‘em up multidireccional. Cuenta con cuatro modos de juego (Assault, Chromatic Conflict, Dodge This, Pandemonium y un  homenaje al mítico Asteroids) con naves y enemigos de estética vectorial que harán las delicias de los jugadores que busquen un reto arcade.

Además, tiene suficiente variedad como para tenernos enganchados durante horas: un modo basado en esquivar en vez de disparar, por tener que ir cambiando de tipo de disparo o por el acoso incesante de enemigos en varios modos de oleadas. Tiene también la dosis de estrés necesaria por la aparición (y necesidad) de power-ups de escudo.

Y puede que no parezca muy atractivo el poco contenido desbloqueable, pero eso implica que podremos encontrar nuestro modo preferido desde el principio. Su control es sencillo, pero efectivo y con un sistema de seguridad bastante inteligente: Si no tocas la pantallas se pausa automáticamente, con lo que resulta fácil adaptarse a él. Un acierto ya que hay montones de enemigos que intentarán acabar con nuestra partida.

Un juego gratuito y sencillo, que os mantendrá atrapados intentando conseguir la máxima puntuación. (más…)

Aqua Kitty Milk Mine Defender

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de diciembre de 2012.

Un Matamarcianos de scroll lateral continuo heredero del clásico juego Defender, un juego donde manejamos a una nave acuática que debe proteger a un número de gatitos por fase de unos malvados pulpos rosas. En cada fase sufrimos el ataque de varias oleadas de enemigos, pero en las que nos tenemos que centrar son en las de esos pulpos rosas para evitar que se lleven a los gatitos, pues si se los llevan o acaban con nuestra energía se acabó la partida. Además, para superar la fase tan solo debemos sobrevivir a las oleadas.

Técnicamente es muy agradable, con unos gráficos muy simpáticos y un sonido realmente animado. Pero sin duda alguna su fuerte es el reto que supone conseguir superar cada fase, a pesar de que en ocasiones mejoran nuestra nave (en especial el disparo secundario, más potente pero de disponibilidad limitada). Algo sorprendente viendo su aspecto, pero que sin duda lo convierte en un juego a tener en cuenta.

Uno de los mejores matamarcianos para portátil lanzados últimamente.

Avance: Humans Must Answer

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de noviembre de 2012.

Si hay un género que tengo por fetiche, y que veo maltratar año tras año, es el de los matamarcianos. Por alguna razón de mercado se supone que ya no es rentable, pero cuando sale un juego decente del género la prensa y el público lo aceptan de buen grado. Ese es el caso del juego que me ocupa.

Humans Must Answer es un shoot ‘em up creado por los antiguos desarrolladores de la saga S.T.A.L.K.E.R., que prefirieron dejar de lado a los juegos “actual gen” por este representante de la “old school“. Pero, a pesar de ser un matamarcianos, los ucranianos Denis Matveenko and Eugeny Yatsuk, fundadores de Summon Games, no han querido quedarse en “un juego más”, sino que han preferido darle vueltas a la cabeza y ofrecer nuevas posibilidades, incluso alguna curiosidad. (más…)

Arc Squadron

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de noviembre de 2012.

Si hay algo que es complicado en los sistemas de pantalla táctil, es realizar un matamarcianos decente. Por ello, iniciativas como el juego que nos ocupa deben ser tenidas en cuenta.

Y es que Arc Squadron es un juego que bebe (o más bien “parodia u homenajea”) de las fuentes de Starwing y lógicamente, de las fuentes de las que bebía el juego de Argonaut. Gracias a una cámara detrás de la nave podemos la manejarla con el dedo, de manera que cuando su mirilla de disparo se cruce con algún enemigo este reciba una buena cantidad de balas. Si además tocamos un enemigo lanzaremos nuestra arma secundaria, al menos siempre que esta esté recargada. Y si hacemos un desplazamiento rápido del dedo hacia un lado u otro, haremos un “tonel volado” (el famoso “barrel roll” de Starwing) en esa dirección.

A pesar de su precio inicial (muy bajo), nos encontramos con un verdadero juegazo a nivel técnico que tira de Unreal Engine para mostrar unos gráficos realmente buenos a lo largo de una campaña verdaderamente larga, que incluye niveles normales, de desafío, y enemigos más duros de los habituales. Dicho lo cual, no tengáis ningún tipo de miedo, y lanzáos a por el sin dudarlo si os gusta el género.

Uno de los mejores juegos de pantalla táctil y, sin duda, el matamarcianos mejor adaptado. (más…)

Liberation Maiden

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de octubre de 2012.

La premisa es rara pero interesante, estamos ante un matamarcianos con jugabilidad 3D donde manejamos a la hija del Presidente de Japón, cuya misión es salvar el país a lomos de un robot de combate. Tras este curioso concepto nos encontramos un juego que mezcla con acierto mecánicas muy novedosas con una idea de videojuego casi primigenia. El desarrollo de cada nivel es abierto, con objetivos a cumplir para seguir avanzando, y teniendo un manejo que mezcla el stick para el movimiento con el uso del lápiz y la pantalla táctil para el disparo, de manera que según el arma seleccionada pueden haber diferentes resultados. Además, a nuestra disposición tenemos ataques especiales que requieren ciertos movimientos encima de la pantalla táctil.

Otra sorpresa es la manera de usar los escudos y disparos, pues lo que tenemos realmente es una cantidad de energía (que puede aumentar conforme lo vayamos haciendo bien) para destinar a disparar o a parar disparos enemigos en forma de escudo. La gestión de este recurso resulta vital para la supervivencia ya que si superan nuestra barrera empezamos a perder vida útil de nuestro robot.

Técnicamente mezcla la espectacularidad de los vídeos animados con un sonido realmente bueno. Aunque, la duración es correcta pero nada espectacular.

Una muy agradable sorpresa, especialmente para los aficionados al género. (más…)

Satazius

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de septiembre de 2012.

Dentro de los géneros que siempre se comenta que están más muertos que vivos solemos meter al origen, como quien dice, de los videojuegosos, a los matamarcianos y no está realmente muerto. En realidad matamarcianos se hacen unos cuantos al año, casi bastantes, pero los aficionados a los matamarcianos que tuvieron en Thunder Force IV su máximo referente si que están algo abandonados. De hecho, actualmente son más los juegos donde patrones infinitos de balas llenan la pantalla mientras el jugador, al mando de una nave con un punto de colisión pequeñísimo, que se encarga de esquivarlas poco a poco mientras alguna de sus balas impacta, por una razón u otra, en las naves enemigas. (más…)

eXceed 3rd — Jade Penetrate Black Package

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de agosto de 2012.

Tercera y última entrega de esta saga de matamarcianos japoneses con origen amateur. Otra vez nos encontramos con un título que tiene bastantes diferencias con sus predecesores, para empezar en esta ocasión está desarrollado de una manera completamente profesional, y de hecho más allá del exceso de balas en pantalla o el desplazamiento vertical, y un apartado sonoro y gráfico que si nos recuerda a la saga, cuesta reconocer su procedencia.

La historia en esta ocasión no tiene nada que ver con vampiros o iglesias y nos deja en la piel de Raine Lindwurm, una descendiente de dragones que aspira a ser la mandamás del inframundo y para lograr su objetivo debe vencer al resto de candidatas entre las que se encuentra su poderosa hermana Celestia.

El juego abandona anteriores ayudas al jugador, como la polarización de disparos con colores de la segunda entrega, y nos deja ante una orgía de balas en pantalla donde, por suerte, aún quedan algunos apoyos nuevos. El pequeño tamaño de la zona de colisión, la posibilidad de ralentizar el entorno y que los dragones a nuestro servicio apunten solos, nos permite concentrarnos exclusivamente en esquivar las balas. Como último recurso siempre podemos usar las bombas, de manera automática o manual, para seguir adelante en nuestra misión. El apartado técnico del juego, tanto el gráfico como el sonoro, son correctos, las canciones en concreto son muy cañeras, rápidas, y nos empujan a seguir jugando. Además, el trabajo de doblaje en japonés de las actrices es especialmente bueno.

Está claro que no gustará a todo el mundo, pero esta tercera entrega es un matamarcianos vertical muy competente, un buen colofón a la saga, y un digno representante del subgénero danmaku, bullet hell o matamarcianos con demasiadas balas en pantalla. (más…)