Grim Fandango Remastered, de vuelta a la tierra de los muertos

Por Author Julián Escrich Fajardo el 27 de febrero de 2015.

Es complicado enfrentarse a un análisis sobre un juego que has idolatrado desde su lanzamiento, hace ya diecisiete años. La última aventura salida de la mente de Tim Schafer cuando aún formaba parte de LucasArts consiguió dejar poso en mí como pocos juegos han hecho. La que fue primera incursión de la compañía en la aventura gráfica 3D, aunque prerrenderizada, y una ruptura total con el control point & click común a todos sus trabajos anteriores, vino con un envase de cultura mexicana sazonada con un sentido del humor marca de la casa y una historia de cine negro criminal, traiciones, femmes fatales y muerte dentro de la muerte. Por desgracia, las ventas no acompañaron y a pesar de su buena acogida por parte de la crítica, Grim Fandango se consideró un sonoro fracaso por parte de LucasArts. (más…)

Rama, una cita con Arthur C. Clarke en forma de aventura

Por Author Jaime Parada Vila el 23 de abril de 2014.

No hace mucho publiqué un recorrido a la carrera de Mike Oldfield y su relación con los videojuegos en el que retrataba la parte interactiva del álbum The Songs of Distant Earth, inspirado por la novela homónima de Arthur C. Clarke. La casualidad ha querido que pocas semanas después mi compañero Raúl me pidiera realizar un repaso a un juego también inspirado en otra obra de este maestro de la ciencia ficción: Rendez-vous with Rama.

Supongo que a estas alturas no vamos a descubriros quién es Arthur C. Clarke, pero se trata de un verdadero referente de la literatura de ciencia ficción cuya obra cumbre data de 1968 y que paralelamente se publicaría también en forma de película. Estamos hablando del clásico 2001: Odisea en el Espacio, donde la colaboración entre Clarke y Stanley Kubrick dio uno de los grandes clásicos cinematográficos de este género. La obra en la que se basa el videojuego del que hoy hablamos, se publicó tan solo cuatro años más tarde, en pleno estado de gracia del autor británico. Rendezvouz with Rama, sin llegar a los niveles de éxito de la novela predecesora, tuvo una buena acogida e incluso consiguió diversos galardones literarios de importancia de la época.

Veinticuatro años después, en 1996, Sierra iba a rescatar prácticamente del olvido esta novela y lanzar un videojuego basado en ella. ¿Por qué en ese momento precisamente? Es difícil saberlo a ciencia cierta, pero está claro que para desarrollar una historia de ciencia ficción nada mejor que una novela de Clarke. Además, la popularidad del autor había tenido un repunte, por un lado, por el disco de Oldfield que indicamos al principio y, por otro, porque estaba preparando la cuarta entrega de su serie de novelas más conocida bajo el título de 3001: Odisea Final. (más…)

Broken Age, mitad rota

Por Author Alejandro Dobeson el 3 de febrero de 2014.

Parece que fue ayer cuando Tim Schafer, antigua gloria de los juegos de PC y actual máximo responsable de Double Fine decidió probar a financiarse con un sistema tan desconocido como era el crowdfunding. En este momento, han pasado ya casi dos años, Kickstarter y el crowdfunding son términos que ya no nos resultan en absoluto ajenos —lamentablemente, tampoco para las grandes distribuidoras—, y por fin tenemos con nosotros la primera parte de Broken Age, dividido en dos debido a la falta de presupuesto. Ahora la cuestión es: ¿ha valido la pena el proceso? Y, sobre todo: ¿merece la pena adquirir la versión incompleta de Broken Age? (más…)

Blackwell Deception, para nada decepcionante

Por Author Jose Antonio Herrera el 13 de diciembre de 2013.

Y aquí estamos, de nuevo, con la pareja más carismática de las aventuras gráficas modernas; Rosangela y Joey, medium y espíritu guía siempre ayudando a los fantasmas descarriados a hacer su transición al otro mundo. Los casos resueltos en las anteriores entregas van tomando patrones comunes que confluyen hacia un antagonista que se dibuja con claridad y nuestra misión será seguir uniendo los cabos sueltos para llegar hasta él. Con esta ocasión, ya son cuatro las veces que les hemos acompañado en sus andanzas y eso se nota: la relación entre ambos personajes esta más que asentada en nuestra experiencia jugable. Esto es uno de los fuertes de la saga y se refleja en el desarrollo del juego. (más…)

The Blackwell Convergence

Por Author Jose Antonio Herrera el 13 de mayo de 2013.

Nuestro viaje llega a su tercera parada. Convergencia. Y el titulo tiene mucho sentido, pues en este capítulo veremos converger los eventos desarrollados en los anteriores episodios y resuelto por fin un rompecabezas que lleva dando quebraderos de cabeza a la familia Blackwell durante varias décadas. Metámonos en harina: la protagonista vuelve a ser Rosangela, unida por un lazo inquebrantable con Joey, el fantasma guía de la familia que tantos buenos momentos nos ha deparado en el pasado. Periodista vocacional y detective por obligación, pasa sus días resolviendo casos que implican a personas que mueren en extrañas circunstancias. (más…)

Dreamfall Chapters consigue la financiación necesaria para desarrollarse

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de febrero de 2013.

Hay que darle la enhorabuena a Ragnar Tornquist y su equipo de Red Thread Games, principalmente por su perseverancia. Tras hacer una aventura gráfica muy digna a finales del anterior milenio dentro de Funcom llamada The Longest Journey (querida especialmente en España por el gran trabajo en la localización de Fx Interactive), lanzaron para PC y Xbox una secuela que no tuvo tanto éxito llamada Dreamfall: The Longest Journey. Pero no se dejaron amedrentar por el fracaso, de manera que hace poco, y con Electronic Arts de editora, lanzaron The Secret World, un juego de rol multijugador que sin basarse en esta saga, hereda algunos detalles. Al poco de su lanzamiento, y sin abandonar Funcom, Tornquist montó una nueva empresa de desarrollo en la que su primera acción fue buscar la financiación masiva para una secuela episódica de Dreamfall.

A falta de 20 días para alcanzar su límite ya han conseguido la financiación necesaria, lo que en principio asegura que veamos las nuevas aventuras de Zöe Castillo en Noviembre de 2014. Os dejamos un vídeo de desarrollo que muestra algo del juego en un estado muy preliminar. (más…)

Disponible Limits & Demonstrations, una antesala jugable a Kentucky Route Zero (Pc, MacOs)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de febrero de 2013.

Ya os hemos hablado de él, pero es bueno reseñar la importancia a nivel de recibimiento de la vanguardia de la prensa de Kentucky Route Zero, un título que te puede gustar más o menos, pero que indiferente no deja a nadie.

Para todos aquellos que no hayáis jugado, pero queráis saber qué se siente al probar este título sin que os lo desvele completamente un vídeo, y sabiendo que las demos no siempre son buenas para la salud económica del producto, han realizado una especie de spin off en el que se juega de la misma manera y tiene la misma ambientación que Kentucy Route Zero, pero la historia es completamente distinta.

Por si acaso no os lo queréis bajar completamente gratis desde aquí (funcionando tanto en Windows como en Linux y Mac), hemos hecho un pequeño vídeo para que veáis un paseo por este Limits & Demonstrations.

Kentucky Route Zero: Episodio 1

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2013.

El realismo mágico es una curiosa corriente literaria nacida a mediados del siglo XX en Centroamérica, que se extendió sobre todo por esos contornos. Consiste (básicamente) en crear historias en la realidad que conocemos, pero añadiéndole detalles absolutamente fantásticos, de una manera tan natural que pueda hacernos dudar de que eso pueda pasar en algún lugar del mundo y nos lo estemos perdiendo. (más…)

Cognition, An Erica Reed Thriller – Episode 1: The Hangman

Por Author Eva Cid Martínez el 7 de enero de 2013.

Desde las oficinas de Phoenix Online Studios (creadores de las aventuras episódicas gratuitas basadas en King Quest) y con la participación de Jane Jensen (Gabriel Knight saga, y el más reciente Gray Matter) como consultora de guión, nos llega el primero de los cinco episodios de Cognition: An Erica Reed Thriller, una aventura gráfica que recurre a las mecánicas más clásicas del género para desplegar una trama no menos clásica en la que investigaciones policiales y asesinos en serie se entrecruzan con elementos de corte paranormal, unas líneas temáticas que, a grandes rasgos y a priori, no difieren demasiado de las ya vistas en las conocidas aventuras de la señora Jensen. (más…)

Hollywood Monsters

Por Author Víctor Frías el 7 de diciembre de 2012.

Pendulo Studios le está cogiendo el truco a esto de desarrollar juegos para iOS. Parece ser que la negativa del público a “Day One“, su particular proyecto de crowdfunding, no les ha dado otra cosa más que fuerzas para sacar adelante nuevos retos. Es genial el poder jugar a sus aventuras en las pantallas de nuestros iPads, y también es digna de elogio su capacidad para buscar jugadores que desconocen de su existencia fuera de nuestras fronteras. Bajo el título de Hollywood Monsters lanzan ahora para sistemas iOS la reinterpretación del clásico de PC de los noventa, el videojuego que en el resto del mundo se conoce como The Next Big Thing (Hollywood Monsters 2). (más…)

The Orion Conspiracy

Por Author Jaime Parada Vila el 12 de septiembre de 2012.

El artículo de hoy se lo vamos a dedicar a una aventura gráfica de los años 90. No, no os equivoquéis, no pienso hablar de LucasArts ni tampoco de Sierra, sino de una de las compañías que a la sombra de estas dos gigantes intentaban llevarse algo del pastel del éxito de las aventuras gráficas. Se trata de Divide by Zero, una empresa que contaba con la distribución de Domark y que ya había lanzado con relativo éxito Innocent Until Caught e Innocent Until Caught 2: Presumed Guilty, antes del título que hoy nos ocupa: The Orion Conspiracy.

The Orion Conspiracy es una aventura gráfica de ciencia ficción que pasó sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas de videojuegos. ¿A qué es debido este fracaso? Pues en buena parte a su año de lanzamiento, 1995, que coincide con la salida a la venta de The Dig, otra aventura gráfica de ciencia ficción auspiciada en esta ocasión por LucasArts y por el mismísimo Steven Spielberg. Ya daba igual qué juego fuera mejor, tenía todas las de perder. Con esto no quiero decir que el juego de Divide by Zero fuera mejor que el del gigante de las aventuras, de hecho no lo es, pero sí es cierto que The Orion Conspiracy se merecía un mejor destino que el que sufrió, ya que nos encontramos ante una aventura solvente cuyo argumento puede copar las necesidades de cualquier aficionado a la ciencia ficción.

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Jack Houston and the Necronauts ofrecerá algo de buena ciencia ficción retro

Por Author Raúl García Luna el 6 de septiembre de 2012.

A través de la página especializada Aventura y CÍA leemos cómo un nuevo proyecto de crowdfunding logra la financiación necesaria para continuar su desarrollo. En esta ocasión se trata de Jack Houston and the Necronauts. El autor y principal promotor del título es un viejo conocido de la scene independiente de aventuras gráficas, que anuncia este proyecto tras el desarrollo eterno de Han Solo Adventures; Stacy Davidson inundó la escena con promesas de calidad y un guión basado en las novelas de Brian Daley sobre el personaje de la franquicia de LucasArts que de momento sólo ha llegado al público en forma de escueta demo. (más…)