The Dark Eye: Chains of Satinav

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de septiembre de 2012.

Muchos nombres a tener en cuenta en esta aventura gráfica, y un tirón de orejas a los europeos, que una vez más, somos incapaces de convertir una propiedad intelectual con cierta fuerza en un fenómeno de nivel mundial. Porque The Dark Eye no os sonará demasiado, además, es un nombre bastante genérico, y su nombre original os sonará menos (Das Schwarze Auge), pero es una saga de juegos de rol de papel y lápiz alemana con mucho éxito en centroeuropa. Tanto es así que en algunas zonas es más famosa incluso que Dungeons & Dragons, algo que ya vimos con Aquelarre en España a principios de los noventa. Y si bien ahora deberíamos conocerla más gracias a los estupendos juegos de rol de ordenador traídos a España fantásticamente por Fx Interactive conocidos como Drakensang, lo cierto es que ya en los noventa pudimos jugar a algunos títulos bastante reconocidos como Blades of Destiny, Star Trail o sobre todo La Sombra de Riva, que gastaban el prefijo “Realms of Arkania“, el nombre por el que se dio a conocer en esa época a este juego de rol fuera de Alemania. (más…)

Lilly Looking Through logra financiarse exitosamente gracias a Kickstarter

Por Author Raúl García Luna el 16 de agosto de 2012.

La web especializada en aventuras gráficas Botafumeiro AG recoge la historia de un pequeño grupo de desarrollo independiente llamado Geeta Games. El pequeño equipo se lanzó a buscar la financiación de los 18.000 dólares necesarios para completar su ópera prima a través de kickstarter, pero no sólo lograron los fondos mínimos para la lanzar el título, 18.000, llegaron hasta los 33,517 dólares.

La cantidad de dinero recaudada implica que dispondrán de dinero suficiente para lanzar versiones para PC en los sistemas operativos OS X, Windows y Linux. Además, pretenden que cubra también la localización de todos los textos al francés, italiano, alemán, español y ruso.

La demostración colgada en la página del proyecto nos permite observar que la historia se trata de la vida de la pequeña Lilly y un gran cambio. El encuentro con unas gafas misteriosas altera completamente la percepción del mundo que rodea a la pequeño Lilly, unos entornos repletos de magia donde deberá preocuparse por reescribir el pasado, cambiar el presente, y develar el último misterio.

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Yesterday

Por Author Víctor Frías el 6 de julio de 2012.

Mi primer contacto con Pendulo Studios fue Hollywood Monsters. Qué tiempos. Aún no era habitual disponer de Internet en casa y era mucho más común que hoy en día el quedarse atascado en un juego durante una buena temporada. Pero gracias a ello aprendí que, para avanzar, tenía que hablar cincuenta veces con una cría retrasada para que me diera una flor y que debía conocer el árbol genealógico de un tipo escocés la mar de simpático. La verdad es que, si por algo recuerdo este juego, es por la dificultad de sus puzles, en ocasiones algo descabellados y, por supuesto, por el estupendo y ciertamente alocado guión, gracias al que Ron y Sue conocían a todos los monstruos de Hollywood. (más…)

Spy Fox: Dry Cereal

Por Author Víctor Frías el 25 de junio de 2012.

Desarrollado originalmente en 1997, Spy Fox: Dry Cereal es un port con todas las de la ley de una pequeña aventura gráfica didáctica, infantil. En su época molaba, incluso acabó saliendo una segunda parte. Hoy en día sigue siendo interesante, sobre todo si queréis iniciar a algún pequeño de la casa en las aventuras tradicionales point & click. (más…)

Primeros representantes de la industria confirmados para el Gamelab ’12

Por Author Raúl García Luna el 14 de junio de 2012.

La dirección del Gamelab 2012 de Barcelona ha logrado cerrar la participación de Al Lowe, Chris Awellone, y Phil Fish en la feria. La verdadera importancia detrás de estas participaciones, más allá de la talla de estas figuras, es que pueden arrojar luz sobre algo tan crucial en estos momentos como son los nuevos modelos de financiación de proyectos. Entre estos nuevos sistemas, el más popular es el crowd funding, un sistema de financiación colectiva que recoge capital mediante aportaciones privadas, convirtiendo a los principales interesados en disfrutar de un proyecto en accionistas del mismo. (más…)

La aventura gráfica Los perdedores, lo nuevo de Ingumak, ya disponible

Por Author Raúl García Luna el 13 de marzo de 2012.

El año pasado Javier Cebrián entrevistó al estudio independiente Ingumak, concretamente a Imanol Pinedo, los chicos de su estudio tenían una inusual propuesta: Uno de sus proyectos consistía en una aventura gráfica en la que encarnar a Napoleón, a Hitler y a César, bastante cabreados en el purgatorio, por si no lo recordáis, su nombre era Los Perderdores.

Cartel de Los Perdedores, IngumakPues bien, desde hoy el prólogo se encuentra disponible de manera gratuita en el portal de juegos independientes español Kawagames, a los que, por cierto, también entrevistó Cebrián.

Imanol Pinelo: Jugar con Napoleón, César y Hitler ¡nos pareció una gran idea! Luego, el hecho de que estén en el infierno y que se escapen nos pareció mejor aún. […] Hay muchas claves divertidas en esta aventura planteada en tres temporadas. La primera es la fuga de la cárcel de alta seguridad del infierno, donde encierran a lo peor de lo peor, el infierno dentro del infierno. Es donde inicias el juego en el prólogo y donde se desarrolla toda la primera temporada que incluye los 6 primeros capítulos.

Comienzas con Napoleón un ser vil, envidioso, malvado, bipolar, cobarde, insensible… el héroe de la aventura. En el segundo capitulo conoceremos a César, personaje peculiar que se expresa en tercera persona continuamente para hablar de sí mismo. […] Más tarde, después de algunas divertidas situaciones, en el 5º capitulo nos encontramos con Hitler, un novato en esta cárcel. Personaje callado, tranquilo. De hecho Napoleón deberá llevarlo con una correa a todas partes ya que por sí solo no responde a nada. Pero no hay que confundir esto con sumisión.

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Se muestra la jugabilidad de Yesterday por primera vez… en iPad

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de marzo de 2012.

Si, con el nombre original, que por algo es parte de la distribución internacional, se ha mostrado el ahora conocido como New York Crimes en España (recordemos, a la venta para Pc el 23 de Marzo), esto es, el nuevo juego de Péndulo, y el primero de su nueva propiedad intelectual.

Así, gracias a que TouchArcade ha tenido a bien coger a los encargados de Bulkypix, hemos podido mostraros un vídeo de su nuevo título. A la vez, se confirma la existencia de un “nuevo” juego de la saga Runaway, también para dispositivos de pantalla táctil, así como para Pc y MacOs. Hidden Runaway verá la luz en Mayo, aunque tal vez en España vuelva a vivir un episodio de personalización para nuestro mercado.

Tras el salto, el vídeo (al aire) de Yesterday.
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Adventure-X, un nuevo evento de aventuras gráficas en Inglaterra

Por Author Raúl García Luna el 3 de noviembre de 2011.

En la línea de otros eventos relacionados con juegos clásicos o independientes, del 17 al 18 de diciembre tendrá lugar en Inglaterra la convención “Adventure-X, the UK’s first ‘and finest’ adventure game expo“. Por si el título del evento no resultase suficientemente descriptivo, o la enorme “X” confundiese a los lectores, parece interesante añadir que se trata de una convención de creadores de aventuras gráficas de corte clásico y control Point&Click.

Wretcher
Wretcher en acción

Según sus creadores, con este evento se pretende mostrar a los visitantes los entresijos de la creación de aventuras gráficas de corte clásico, así como algunos juegos aun en fase de producción y otros completos. Si revisáis el listado de juegos presentados veréis que algunos como EgressWretcher gozan de muy buen nivel.

Prometen que las charlas, talleres y debates no faltarán, pero sobre todo que algunos desarrolladores estarán presentes y disponibles para ser interrogados amistosamente.

Entre los invitados especiales se encuentra el desarrollador independiente Alasdair Becket King, creador de una aventura gratuita muy especial de la que ya os hablamos, Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! Otro de los destacados es Chris Bateman, uno de los diseñadores involucrados en la creación del mítico DiscWorld Noir. Todos estos pequeños detalles hacen del evento una cita ineludible si la ciudad de Didcot en Oxfordshire (Oxford) os para queda durante esas fechas.

Jane Jensen involucrada en Cognition: An Erica Reed Thriller.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 31 de octubre de 2011.

Jane Jensen es una de las madres del género de la aventura gráfica. Conocida sobre todo por su trabajo en la saga Gabriel Knight, también ha diseñado otros juegos (como Inspector Parker o Be Trapped), además de haber hecho sus pinitos en la escritura de novelas (La Ecuación Dante o El Despertar del Milenio) y en la actualidad ha vuelto a realizar aventuras gráficas, como la no demasiado famosa y reciente Gray Matter.

Hoy nos enteramos de que está colaborando con Phoenix Online Studios (The Silver Lining, una aventura gráfica heredera de King Quest), en un proyecto que recuerda ligeramente a su saga más conocida, pues versa sobre una mujer con el poder de la post-cognición (al tocar un objeto puede ver su pasado). Con este poder tiene que encontrar a cuatro asesinos en serie, a pesar de detectar que todo esto puede ser una trampa.

El proyecto ha empezado en forma de financiación en masa, y allí se puede ver, además de un trailer del juego y algún boceto, que el equipo que está realizándolo es de todo menos principiante. Esperemos que, entre todos, quede un título muy respetable.

Entrevista a Juan Francisco Campos de Melee Studios

Por Author Javier Cebrián el 11 de octubre de 2011.

Nunca hay que descuidar a aquellos que tengan buenas ideas y ganas, son el futuro, y a los chicos de Melee Studios no parecen faltarles ninguna de estas dos cualidades. Sea como fuere, cuando hay buenas ideas los proyectos suelen abrirse camino así que dejaremos paso al entrevistado para que se presente.


Juan Francisco Campos: Melee nació en Málaga a raiz del proyecto Nuevo Nuevo Mundo. Yo llevaba bastantes años programando software y webs para empresas, hasta que un día decidí hacer algo nuevo, y me pasé a los videojuegos (aunque mi primer videojuego lo hice con 12 años). Estoy muy contento de esa decisión, ya que he descubierto que esto es lo que siempre había querido. Creo que los videojuegos son el punto de encuentro perfecto entre lo artístico y lo técnico. Y es lo que más me llena.

Melee StudiosTras tomar esa decisión, empecé a buscar gente para que colaborara conmigo. Costó encontrar personas con las mismas ganas que yo, pero cuando lo conseguí, enseguida se formó un ambiente genial. Nos llenamos de ilusión y empezamos a diseñar nuestro primer videojuego… una aventura gráfica. El nombre “Melee Studios”, no hace falta que explique a qué hace referencia… pero principalmente es que la palabra “Melee” ademas de gustarme mucho de por sí, me recuerda a una época entrañable, en la que los videojuegos eran auténticas obras de arte. Me transmite una forma de pensar y desarrollar los videojuegos que me gustaría tener siempre presente.

El equipo nunca ha sido fijo. Soy más de colaboraciones temporales o por proyectos. Tengo la suerte de estar rodeado de gente increíble, y de haber colaborado con grandes profesionales que me han aportado muchísimo. (más…)

Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!

Por Author Javier Cebrián el 6 de septiembre de 2011.

Nelly es una joven pirata cuyo destino afrenta cuando repentinamente conoce al fantasma de un famoso bucanero llamado William Bloodbeard, que deposita en ella la esperanza de resolver el misterio de una isla que ha sufrido la desaparición de su ave endémica.

El argumento en sí no es especialmente llamativo, ni se desarrolla con grandes sorpresas, pero sí lo hace eficientemente y a través de una larga e ingeniosa colección de diálogos que desbordan calidad gracias a la excelente traducción de Kawagames.

Por lo demás, se trata de una aventura gráfica con sus correspondientes puzles (se hecha en falta alguno más) en la media de dificultad (aunque en ocasiones las descripciones de algunos objetos examinados te facilitan demasiado el juego), con una sencilla y cómoda interfaz y para finalizar, un estilo gráfico la mar de resuelto y atractivo. La música armoniza muy bien con el juego.

Gratuito y en castellano, excelente título que despierta curiosidad. (más…)

Entrevista a Imanol Pinelo de Ingumak

Por Author Javier Cebrián el 9 de agosto de 2011.

Hoy os traemos una interesante entrevista con Imanol Pinelo de Ingumak, un pequeño grupo de desarrollo independiente vasco que trata de abrirse paso al complicado sector del videojuego. A medio camino entre el pasatiempo y lo independiente estos desarrolladores no pecan de falta de ánimo y mantienen varios proyectos abiertos, muchos de ellos realmente apetecibles.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa?

Imanol Pinelo: Somos Ingumak y básicamente lo componemos tres personas fijas, aunque luego hay gente itinerante que colabora con nosotros. Somos Imanol Pinelo (Yo), Imanol Toro y Aritz Aizpurua. En realidad no somos una empresa. Somos un grupo que trata de hacer algo divertido y original. En un futuro, si hay suerte, nos dispondremos, a lo mejor, a crear una empresa, pero no somos tan jóvenes ya (30 años los tres) y bueno tenemos algunas responsabilidades que no nos permiten dedicar todo el tiempo que desearíamos a los proyectos. (más…)