GOG niega haber cambiado sus condiciones de uso para aumentar sus ventas en Australia

El popular servicio de descarga digital de juegos clásicos, GOG, ha cambiado sus términos y condiciones de uso, y lo más probable es que este cambio haya pasado desapercibido para la gran mayoría de usuarios. Hasta poco, la localización de los usuarios era determinada a través de su IP pero a partir de ahora será el propio usuario el que especifique su lugar de residencia. Un representante de GOG, Guillaume Rambourg director de gestión, declararon al respecto que:

Hemos llegado a la conclusión de que existen una serie de problemas relacionados con usar la IP del usuario para saber que podemos ofrecerle desde GOG.com. Nosotros solo necesitamos conocer cual es el país desde el que se realiza la compra.

Este detalle, aparentemente insignificante, conlleva un gran cambio si recordamos que las legislaciones de algunos países prohíben la venta de según que tipo de contenidos. Concretamente, podría ayudar a los residentes en Australia que decidan comprar la versión sin cesura del éxito de crítica y ventas The Witcher 2, creado por CD Projekt su compañía hermana.

Desde Gamasutra preguntaron directamente sobre esta cuestión: …Seguir leyendo +

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Google ha decidido retirar 7 de los emuladores más populares de Android Market

Tras la eliminación del emulador PSX4Droid del Android Market por un supuesto perjuicio ante el lanzamiento de Xperia Play (el nuevo teléfono de Sony), ahora leemos en varios medios españoles y extranjeros que Google ha decidido hacer desaparecer algunos de los emuladores más populares de su tienda. Los desafortunados son Nesoid, Snesoid, Gensoid, N64oid , Ataroid, Gearoid y GameBoid, todos ellos de programador conocido como «Yongzh«, o Yong Zang.

Emuladores en AndroidAl margen de lo lícito que pueda ser desarrollar un emulador y las diferentes leyes sobre retroingienería en cada país, resulta curioso el movimiento de Google, sobretodo porque es habitual encontrar emuladores e incluso copias completas o parciales de juegos de otras plataformas.

Yong Zang ha declarado que «se ha visto desprovisto de su única fuente de ingresos» y que no se le notificó antes del borrado de sus aplicaciones, además se han revocado los privilegios de su usuario y tiene una cuenta de correo repleta de mensajes de clientes preocupados. De momento, ha trasladado todas sus aplicaciones a una tienda alternativa llamada SlideME desde donde puede descargase de manera gratuita sus emuladores. Esto solo será posible durante un periodo limitado de tiempo, únicamente para que aquellos usuarios que pagaron en su día en Android Market puedan volver a descargarlas. Pese a todo Yong Zang no se siente optimista con sus perspectivas en SlideME.

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La Universidad del País Vasco abre un nuevo taller sobre creación de Videojuegos

La UPV-EHU (Universidad del País Vasco) tiene abierto el plazo de inscripción para su curso o taller  sobre creación de videojuegos. El periodo de inscripción, que comenzó el pasado 3 de Mayo, terminará el próximo 7 de julio y ofrece una matrícula reducida al 50% para estudiantes y desempleados.

Castlevania Lords of Shadow El taller, que tendrá lugar durante los días del 11 al 13 de Julio en Bilbao, pretende ahondar en los entresijos de la creación de videojuegos desde un punto de vista mayoritariamente artístico, pero sobre todo hacerlo mediante el uso de herramientas de software libre y gratuitas tales como: Blender, Audacity, Makehuman, Gimp, Inkscape, Celtx, etc. Las clases serán impartidas por los especialistas Néstor Díaz, Louis Phillipe Antiguedad y Jesús Bordas.

Además del mero aliciente del aprendizaje, el día 12 de Julio a las 19 horas se celebrará un evento con las ponencias de Enric Álvarez, creador de Castlevania: Lords of Shadows, y Eneko Knörr, director de Ideateca.

Aquellos que aun se encuentren estudiando y lo hagan por tierras norteñas han de saber que las clases podrán convalidarse por créditos de libre elección. Podéis encontrar más información en la página oficial del evento o en nuestro propio foro.

 

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GameFly adquiere el distribuidor digital Direct2Drive

Pese a que muchos de los detalles de esta adquisición aun permanecen en secreto, IGN ha confirmado la compra del servicio de descarga digital de juegos Direct2Drive por parte de Gamefly, un popular servicio estadounidense de alquiler de juegos físicos a domicilio.

En el 2004 IGN lanzó su servicio de descarga de juegos auspiciada por su empresa matriz, News Corporation, durante estos años ha crecido de un modo imparable y actualmente es considerada como una de las grandes distribuidoras digitales. Alguien podría pensar que Direct2Drive no es tan rentable si la empresa de Rupert Murdoch, la famosa Newscorp., ha decidido venderla pero lo cierto es que algunos detalles de la compra dejan entrever que esto no es del todo así.

Como parte del trato, IGN mantendrá una participación minoritaria en Gamefly así como un representante oficial en el consejo de la compañía. Sin embargo, se advierte que ni Newscorp ni IGN decidirán el rumbo de Gamefly o Direct2Drive. El director ejecutivo de Gamefly, David Hodess, alegó al respecto:

Estamos muy emocionados de traer al equipo de D2D a Gamefly y expandir nuestra capacidad de servir juegos a los consumidores. […] Solo GameFly puede ofrecer un completo catálogo de juegos físicos y digitales para PC, Mac y consolas desde un mismo sitio.


Terraria alcanza las 200.000 copias vendidas en Steam

Terraria, el juego en línea bidimensional y de aire retro lanzado el pasado 16 de Mayo, logró alcanzar las 200.000 copias vendidas en Steam el pasado martes. Al menos según Re-Logic, creadores del título. Y de ser cierto, estamos ante un hito relevante ya que fue conseguido apenas nueve días después de su lanzamiento.

Actualmente ocupa el número dos en las listas de ventas de la red Steam, por encima de juegos como The Witcher 2 o Portal 2, aunque según la compañía estuvo en el primer puesto durante los seis primeros días. EnCaptura de pantalla de Terraria cualquier caso, es importante tener en cuenta que el número de ventas no siempre acompaña a la cantidad de dinero recaudado, al igual que en el caso de Magicka estamos hablando de un juego cuyo precio de salida es reducido.

Recordemos que el juego toma algunas características de Metroid o Castlevania, como la exploración bidimensional y las mezcla con las posibilidades que ofrecía el famoso juego Minecraft, de Mojang Specifications (Markus Persson). Estas similitudes parece que le ha valido el apego y la cobertura constante de la prensa al que ha llegado a ser apodado como el Minecraft en 2D.

En palabras de la buena gente de Re-Logic:

Ha sido un viaje emocionante […] Todos vosotros habéis ayudado a construir una gran comunidad que data de antes de la fecha del lanzamiento. […] Todas vuestras sugerencias han ayudado a Terraria a convertirse en el juego que es hoy.

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Según un estudio entre 63 millones de usuarios de iOS se descargan 5 millones de aplicaciones al día

Un nuevo estudio sobre los dueños de dispositivos iOS (iPhone, iPad, iTouch) realizado en Estados Unidos y en seis países europeos (Alemania, Reino Unido, Francia, Bélgica, Países bajos y España) muestra un total de 63 millones de jugadores en la plataforma iOS descargando más de 5 millones de juegos al día, superando al resto de aplicaciones de otra categorías juntas.

Para recopilar los datos para este estudio, datado de Marzo, fueron observadas las cifras de los trescientos juegos más descargados, tanto los gratuitos como los de pago. Y de ellas se extrae que los usuarios descargaron de media  2,5 juegos al mes, siendo un 88% de ellos gratuitos.

El estudio también indica que cerca de 15 millones de norteamericanos y 7 millones de europeos juegan en un dispositivo iPad (según la fuente, más que con Playstation Portable). Sin embargo, los jugadores de iPad únicamente representan el 10% de todas las compras de juegos en iOS.

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Ludum Dare 20

Ya han sido publicados los ganadores de la vigésima edición de Ludum Dare, un popular concurso de desarrolladores de videojuegos en el que solamente se cuenta con un fin de semana para realizar un juego.

Legend of ZeldaSe trata de un concurso en el que participa gente de todo tipo: desarrolladores profesionales, independientes o incluso aficionados a los videojuegos que no se dedican a ello laboralmente.

La temática o la premisa entorno la que girarán los juegos es escogida por la comunidad, y el momento en el que se hace pública se convierte en el pistoletazo de salida para todos los concursantes.

Esta vez la temática ha sido una famosísima frase del Legend of Zelda original: «It’s Dangerous to go Alone! Take this!» (¡Es peligroso ir solo, toma ésto!).

Ha habido 352 participantes en esta edición, entre los que podemos encontrar propuestas realmente originales e interesantes. Los juegos són completamente gratuitos y están disponibles en la web de Ludum Dare, de modo que podréis probarlos todos aunque aquí solo recogeremos a los que han conseguido podio; los tres primeros en la lista del top 20. …Seguir leyendo +

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Ngmoco compra el estudio holandés Rough Cookie

Los americanos ngmoco, creadores de una red social para juegos y distribuidores de juegos, han adquirido el estudio holandés Rough Cookie para de este modo ampliar su presencia en Europa. Una compra que parece haber sido bien recibida por el estudio, el cual ya había colaborado con la editora durante la creación de los siguientes títulos: Star Defense para iOS, Touch Pets y Pulse: The Game; además de los futuros We Farm y We City, para Android.

Logotipo de Rough CookieSegún dijo el cofundador de Rough Cookie, Danny Hoffman, están «muy emocionados de unirse a ngmoco y a la familia DeNA«. Y tal como apunta la declaración, con esta adquisición ngmoco no es la única en conseguir presencia Europa, también lo hace el gigante Japonés DeNA que hará unos meses compró ngmoco al módico precio de 403 millones de dólares.

Por su parte, desde Norteamérica Neil Young, director ejecutivo de la empresa, alega que «los principios y la creatividad de Rough Cookie encajan a la perfección con ngmoco […] es importante para nosotros anclar la red social Mobage con sus principales títulos y Rough Cookie será un estudio clave en la consecución de esa meta«. Esta red social creada por ngmoco como Plus+ y que será posiblemente renombrada tras la compra de los nipones, pretende imponerse en el mercado móvil y unificar todos los servicios de la compañía a lo largo y ancho del mundo.

 

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Un videojuego ayuda en el estudio de como los niños aprenden el lenguaje

Integrantes de las universidades de Carnegie Mellon y Stockholm han diseñado un videojuego con el fin de entender como los infantes aprenden y escuchan el lenguaje. El videojuego nos plantea una situación en la que debemos seguir una serie de instrucciones narradas, sin embargo, todas ellas se presentan en un idioma completamente alienígena creado a partir de sonidos distorsionados. Este idioma pese a ser ininteligible se aproxima a las complejidades del lenguaje natural.

Durante el estudio, 49 adultos probaron el juego y tras únicamente dos horas lograron extraer suficiente información de los mensajes como para poder avanzar en el juego. Según los creadores de la prueba, este método emula la respuesta de los infantes de un modo más efectivo que otras pruebas. Además, se asume que podría ser usado en el estudio clínico de la dislexia. Uno de los colaboradores del proyecto en Carnegie Mellon, Lori Holt, expresó lo siguiente:

Tradicionalmente, el cuando estudiamos en el laboratorio el aprendizaje de los adultos no tiene nada que ver con como los infantes aprenden el lenguaje, […] Este videojuego tiende puentes entre las dos poblaciones — bebés y adultos — modelando un reto para los adultos similar al que supone el aprendizaje del lenguaje para los infantes.

Los resultados completos del estudio serán presentados el próximo 27 de mayo en en próximo encuentro de la  Acoustical Society of America. A titulo personal creo que estos resultados, además de suponer un avance científico, correctamente aplicados podrían mejorar sustancialmente los métodos de aprendizaje en los sistemas de juego o las nuevas mecánicas. Y así, mientras lloramos la pérdida de los manuales tal vez podríamos olvidarnos también de los tutoriales evidentes y molestos que castran algunos de los juegos de la actualidad. Puede que incluso volviese a ser rentable producir juegos educativos.

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Espectaculares beneficios para la empresa surcoreana Gamevil

La empresa surcoreana Gamevil, especializada en juegos para portátiles y dispositivos móviles, ha reportado un beneficio de 2700 millones de Wŏns surcoreanos (aproximadamente 1,7 millones de euros) en el primer cuarto de este año, lo cual supone un crecimiento de un 211% y con un 37% procedente del resto del mundo. A tenor de las cifras, es fácil entender que los creadores de la popular saga Zenonia, Illusia o Soccer Superstars, están en alza, una información que concuerda con las crecientes cifras de ventas en el mercado del ocio digital en dispositivos móviles y consolas portátiles.

Logotipo de GamevilLas ganancias totales del gigante del ocio móvil llegaron durante el comienzo de este año hasta los 6400 millones de KRW (aproximadamente 4,3 millones de euros), estos datos ponen a la cabeza a Gamevil siendo la empresa que ha experimentado el mayor crecimiento de la industria del juego móvil en Corea del Sur con más de un 40%.

Al margen de la tendencia de la industria, la empresa ha realizado numerosas contrataciones y prevén lanzar nueve nuevos títulos tanto para la tienda de aplicaciones de Apple como para el Android Market de Google. Su vicepresidente ejecutivo, Yong Kuk Lee, expresó su optimismo al respecto de su futuro inmediato: «Esperamos un crecimiento aun mayor proveniente de los smartphones y del extranjero en el segundo cuatrimestre«.

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Welcome Back de Sony

Como muchos ya sabréis, Playstation Network empieza a estar operativa tras unas semanas sin actividad, aunque aún no se ha restablecido Playstation Store. Concretamente, lleva sin servicio desde el día 20 de abril, en el que se suspendió por unas supuestas reformas de mantenimiento. Unos días más tarde se descubrió que la razón del cese era el ataque de unos hackers que tuvieron acceso a información confidencial relativa a las cuentas de millones de usuarios, así como a datos de sus tarjetas de crédito, lo que dio lugar a una explosión de pánico histórica en uno de los ataques más importantes contra la privacidad de usuarios individuales. Se tardará mucho tiempo en recuperar la confianza en la seguridad de la red.

Ante los gritos de protesta de los usuarios y las demandas de una satisfacción, a poder ser en forma de videojuegos gratis, Sony ha contestado ofreciendo un servicio llamado «Welcome back«.

Los usuarios de Playstation Network que estuvieran registrados antes del 20 de abril podrán descargar de forma gratuita cuatro juegos, dos para PS3 y dos para PSP, a elegir de entre unos cuantos. A continuación tenéis la lista de los juegos para nuestro país.

PS3: LittleBigPlanet, Infamous, Wipeout HD / Fury, Ratchet & Clank en Busca del Tesoro y Dead Nation.

PSP: LittleBigPlanet PSP, ModNation Racers PSP, Pursuit Force y Killzone Liberation.

En Alemania la lista varía ligeramente, puesto que Infamous y Dead Nation se consideran violentos y se han reemplazado por Super Stardust HD y Hustle Kings.

Además, habrá un mes de Playstation Plus gratuito para todo el mundo y otro mes extra para los que ya eran subscriptores en el momento del ataque. Los usuarios de Music Unlimited, el servicio de música de PSN, también recibirán 30 días gratuitos por las molestias.

Una buena iniciativa por parte de Sony de cara a los usuarios, aunque a muchos les ha sabido a poco puesto que los datos robados no pueden recuperarse y, por lo tanto, no tienen precio. Sony, además, sigue buscando a los responsables del ataque.


Nippon Ichi anuncia beneficios en su último año fiscal

Esta noticia, que ya habréis leído en los titulares, me resulta una grata sorpresa. Nippon Ichi Software, como os hemos comentado en algunas veces, es una empresa cuyo único objetivo es demostrar el poderío japonés en el mundo del videojuego. Por ello, son capaces de lanzar productos, en ocasiones, demasiado japoneses para el público occidental medio, como Sakura Wars o Hyperdimension Neptunia.

Si bien durante el año fiscal 2009-2010 tuvieron unas pérdidas de 235 millones de yenes, este año los beneficios han sido de 315 millones de yenes, en un total de ventas de 2.217 millones de yenes.

Logo de Nippon Ichi

Well played, dood!

Además de sus operaciones en Occidente (por lo que los conocemos nosotros), en Japón este año Nippon Ichi ha lanzado la siguiente cantidad de juegos: nueve títulos, siete de ellos nuevos (Z.H.P. Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman, Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!, Criminal Girls, Disgaea Infinite, Disgaea 4, Second Novel: Kanojo no Natsu; 15-Bun no Kioku, Cladun X2 y Blue Roses: Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi), una conversión (Phantom Brave: The Hermuda Triangle) y un relanzamiento en versión barata (Disgaea Infinite). Todos ellos han vendido más de lo esperado, lo que provoca ese beneficio.

No podemos si no alegrarnos por estos resultados, porque los juegos resultantes, japoneses o no, han sido en su mayoría muy destacables. Para este año pretenden, sobre todo, realizar lanzamientos de Nintendo 3DS y la nueva portátil de Playstation.

Si alguien quiere leer el original donde se comentan estos datos, podéis acceder aquí (en Japonés).