Game Connection Europe cambia de fecha… y de lugar

Game Connection es un evento realmente importante para desarrolladores, y nada para jugadores. Es especialmente relevante su versión europea, porque Game Connection es un evento francés, aunque también tenga lugar en otras zonas del mundo.

Logo de Game Connection

Logo de Game Connection

Originario de Lyon, donde se empezó a realizar en 2001, sirve de plataforma para que clientes y proveedores se conozcan. Normalmente se realiza a principios de otoño en la capital del Ródano, pero este año sus organizadores han tenido la idea de moverlo a la capital de toda Francia, donde se desarrollará los días 6 al 8 de Diciembre.

Como en el caso de Gamelab, que se ha movido de la tranquila y bella Gijón a la más populosa Barcelona, el cambio es práctico, pues la ciudad de Paris ofrece mejores comunicaciones y más posibilidades de alojamiento, pero se pierde parte de la esencia. Si lo combinan con el Festival de Jeu Video acudir esos días a Paris puede resultar muy interesante, y convertirse en una alternativa seria a la unión de GamesCom y GDC en Colonia.

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Google anuncia mejoras en el Android Market

El gigante de las búsquedas web ha anunciado en su ciclo de conferencias Google I/O un paquete de mejoras para su Android Market. Y no es de extrañar, porque menudo desastre tienen.

La primera mejora es una etiqueta que se llama Editor’s Choice, que son las aplicaciones que nos recomienda Google. Otra etiqueta, en este caso para desarrolladores, nos indica si son de un desarrollador destacado. Algunas de las desarrolladoras en videojuegos que han conseguido ese galardón son Kairosoft (Game Dev Story), Halfbrick Studios (Fruit Ninja), Gamevil (Zenonia) o HyperDevbox Studio (Spectral Souls).

Logo de Android Market

Nosotros queremos que moles. En serio.

También se ha incorporado un filtro de contenidos, para que los padres puedan evitar que los niños descarguen determinadas aplicaciones inapropiadas para su edad. Para habilitarlo hay que ir al menú de opciones del Android Market, y se puede proteger con contraseña. No funciona en todos los dispositivos, pero irá estableciéndose gradualmente.

Además, ahora el límite de descarga desde el Market Place, que era de 50 megabytes, se ha eliminado. Esta barrera implicaba que muchas aplicaciones tuvieran una segunda descarga una vez realizada la primera. El nuevo límite queda en unos cómodos 4 GB.

Seguimos esperando sistemas de anuncios o promociones del nuevo contenido más allá de la propia portada, una mejor categorización del contenido y un control más estricto sobre el mismo, pero bueno, al menos se va avanzado.

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Ganadores de los Nordic Games Awards 2011

Si hay un lugar en Europa que actualmente se esté tomando en serio el negocio de los videojuegos, más que en UK (recordemos, es una de las potencias mundiales) y más que en Francia, España o Alemania es en los países nórdicos (Noruega, Suecia, Finlandia y Dinamarca).

Nordic Game Awards Logo

El logo de los Nordic Game

Gracias a la sencilla demostración de inteligencia por unirse para hacer los premios (y de esa manera ganar tamaño como zona) hasta que esta idea venga de los mandamases políticos desde hace años, pasando por que apoyen monetariamente a los proyectos (algo que, según cuentan las malas lenguas, no se puede hacer en la Unión Europea así como así), no nos extraña que cada año aparezcan ejemplos de éxito como los que vamos a nombrar en las siguientes categorías:

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Disponible la versión beta de SpyParty

Ya está disponible la beta de SpyParty. El precio de la beta es de 15€ y nos permitirá tener acceso al juego completo una vez esté disponible. Para los que no lo conozcan, SpyParty es uno de esos juegos independientes que apuestan por la originalidad extrema tanto en su planteamiento como en la forma de jugarlo; siguiendo la estela de éxitos como World of Goo, Braid o Minecraft. Tanto es así que consiguió una nominación a los premios IGF 2011.

Es un juego multijugador asimétrico en el que dos jugadores tienen que competir asumiendo roles muy distintos: «Espía» y «Francotirador». La acción sucede dentro de una pequeña sala. En ella se encuentra el Espía, acompañado por varios personajes controlados por el ordenador. El Francotirador no tiene cuerpo físico dentro del juego, pero puede ver todo lo que sucede en la sala desde fuera.

Spyparty

El guateque

El objetivo del Francotirador es localizar al Espía y eliminarlo, y el objetivo del Espía es cumplir una serie de objetivos dentro de la habitación, del siguiente estilo: colocar un microchip en un libro o colocar un micro en un jarrón. Para evitar que lo localicen, el Espía tiene que intentar comportarse como una inteligencia artificial, moviéndose erráticamente y ocultando la intención de sus acciones. Todos los personajes de la sala toquetean los jarrones, hablan entre ellos, ojean libros… el Espía no hace nada que los demás personajes no puedan hacer, lo único que lo diferencia de los demás es que detrás de él hay un humano que tiene unos objetivos concretos.

Por otra parte, el Francotirador solo tiene una oportunidad y tiene que observar detenidamente las sutilezas del comportamiento de todos los personajes para tomar una decisión fríamente y a contrarreloj. El Espía puede saber donde está mirando el Francotirador mediante un puntero láser.

Es un juego complejo que genera una gran tensión y en el que la dificultad es directamente proporcional a la habilidad de nuestro rival. Una propuesta muy original que aún tiene que pulirse, pero que sin duda puede convertirse en una auténtica revolución como Minecraft.

En este juego sobre engaño, intelecto y comportamiento adaptativo se nos plantea una cuestión muy simple: una máquina no puede imitar el comportamiento humano, pero… ¿puede un humano imitar a una máquina? Sin duda, encontrar la respuesta será una experiencia muy interesante.

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STAR-T Magazine cambia el formato físico por el digital

En diciembre del pasado año tuvimos el placer de comunicaros que la publicación bimestral Star-T comenzaba su andadura. Tras visionar el primer número constatamos su calidad, tanto en la cuidada edición gráfica como en los textos, o incluso en el papel usado. No en vano utilicé yo mismo las siguientes palabras para describirla: «se trata de un buen compendio de análisis que rozan el ensayo, teorías donde la historia, la ciencia y el arte definen los juegos, monográficos de los responsables de algunos de los títulos con más leyenda a sus espaldas, además de opiniones de reputados críticos, académicos y desarrolladores. Aunque todo ello, en mi opinión, sin llegar al nivel de pesadez o fantasía de otras publicaciones ya arraigadas. Muy en la línea de la mítica publicación EDGE«.

Portada de STAR-T #3

Portada de STAR-T #3

Ahora, tras dos números lanzados a la calle, la dirección de Star-T Magazine ha tomado la decisión de pasar su exitosa publicación en papel al formato digital de manera exclusiva. Esta decisión no ha tardado en generar cierta oposición, palpable incluso desde los comentarios en la página oficial, la fuente original de la noticia. Más allá de la calidad del contenido, la cuidada presentación del producto convertía a la revista en un objeto agradable de coleccionar, un placer que puede perderse desde el contenedor digital en el que se ofrecerá exclusivamente. Por otro lado, los problemas de distribución o la imprevista demanda de la publicación hicieron extremadamente difícil el conseguir la preciada copia física. Gracias a este cambio, todos los problemas de distribución desaparecerán, lamentablemente junto con el encanto del papel impreso.

Mientras las ideas sobre una posible distribución en papel bajo demanda o incluso una mixta resuenan en los comentarios de los usuarios, las condiciones del nuevo servicio de distribución ya han sido fijadas. Star-T está disponible para su compra digital a través de la plataforma Zinio. El servicio es un popular quiosco digital que permite leer todo tipo de magazines, contando además de un programa nativo para PC, Android e iOS. Podéis adquirir el último número o suscribiros anualmente a la revista, y en ambos casos el precio ha sido reducido sustancialmente con respecto a su edición impresa. También han comunicado su intención de dejar en el quiosco de Zinio los dos primeros números.

A través de estos meses y con nuestros dos primeros números en el mercado impreso, hemos obtenido miles de alegrías y algunas decepciones. Factores que nos obligan con placer el seguir ofreciendo calidad, rigor y seriedad a nuestros lectores presentes en casi toda España. Además, hemos visto en base de la experiencia obtenida que nuestro avance por concienciar de que otra crítica especializada es posible sigue ganando puntos. Pero no hemos llegado a todos los lugares que queríamos. En México, Argentina, USA, Portugal, y algunas zonas de España, etc, se ha destapado una demanda de lectores que no podemos dejar de lado. Por tanto, pasamos ya al siguiente nivel.

A partir de nuestro número #03, la revista se podrá adquirir digital. Únicamente digital. Solo digital.

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Gree adquiere OpenFeint por 104 millones de dolares

La empresa japonesa Gree Corp, dueña del sistema con la mayor cantidad de jugadores en línea de Japón (con 25 millones de usuarios) y con oficinas en Pekin, Singapur, Londres y San Francisco, ha comprado por 104 millones de dólares la empresa estadounidense OpenFeint. La empresa es conocida por su popular red social para juegos de smartphones, que entre iOS y Android dispone de más de 75 millones de usuarios registrados.

logo openfeint

La idea desde el inicio de las operaciones ha sido mantener el equipo de OpenFeint, centrándose más en mejorar lo que ya existe que en realizar un cambio radical. En palabras de Yoshikazu Tanaka, fundador y director de GREE, “Estamos socializando la siguiente evolución de juegos […] Juntos, vamos a ofrecer el mayor ecosistema global de redes de juego a nuestros 100 millones de usuarios«.

Este movimiento es uno mas de la lista de adquisiciones que hemos tenido durante el ultimo año. Compras relacionadas con juegos, redes sociales y móviles. Es interesante no olvidar el protagonizado por DeNa y NG Moco, además, creemos que no será el último.

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Nuevos detalles sobre Gamelab 2011

Desde la organización de Gamelab, una de las ferias internacionales de videojuegos más importantes de España, se ha confirmado hoy lo que nuestro compañero R. Nafria pudo comprobar hace algún tiempo: La edición de 2011 se llevará a cabo en Barcelona; concretamente en las Arenas de Barcelona del 29 de Junio al 1 de Julio.

Tres días en los que tanto desarrolladores como consumidores podrán encontrar todo tipo de eventos y actividades interesantes, desde networking hasta charlas, pasando por debates, seminarios, talleres, competiciones creativas o espacios con consolas para probar distintos juegos y novedades.

Hay que recalcar la presencia de ponentes como Cliff Bleszinski, conocido diseñador de Epic Games y creador de las sagas Unreal y Gears of War, o American McGee, director ejecutivo de Spicy Horse Games y responsable de títulos como Doom, Doom II, Quake o Quake II. También estará Trip Hawkings, fundador de Electronic Arts y director ejecutivo de Digital Chocolate.

El cambio de ubicación habrá gustado a muchos y molestado a otros tantos, pero de lo que no hay ninguna duda es de que nos encontramos ante un gran evento al que todos los aficionados, estudiantes y desarrolladores de videojuegos deberían acudir.

Podéis encontrar más información relativa al evento en la web de Gamelab. Entre otras cosas, han creado un apartado para facilitar la asistencia incluyendo información sobre hoteles cercanos y rutas en distintos medios de transporte.

 

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Shogun: Total War es el juego mas rentable del primer trimestre en Steam

Shogun: Total War puede que se haya convertido en el juego más rentable pero no en el mas vendido. Así, ese honor lo tiene el sorprendente Magicka con la friolera de 421.000 copias, que dado el reducido precio que tiene no le han permitido alcanzar mas que una digna novena posición.

Magicka

El ganador moral de esta lista

La tabla del primer cuarto, en datos de Fade, se queda de la siguiente manera:

1. Total War: Shogun (Sega) – 198,000 Unidades / 9.9 millones de dolares
2. Call of Duty: Black Ops (Activision) – 170,000 Unidades / 9.7 millones de dolares
3. Portal 2 Pre-Order (Valve) – 155,000 Unidades / 7.0 millones de dolares
4. Homefront (THQ) – 130,000 Unidades /6.5 millones de dolares
5. Dragon Age II (Electronic Arts) – 105,000 Unidades / $6.3 millones de dolares
6. Crysis 2 (Electronic Arts) – 94,000 Unidades / 5.6 millones de dolares
7. Rift (Trion Worlds) – 123,000 Unidades / 4.9 millones de dolares
8. Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution (THQ) – 155,000 Unidades / 4.6 millones de dolares
9. Magicka (Paradox Interactive) – 421,000 Unidades / 4.2 millones de dolares
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) – 66,000 Unidades / 3.9 millones de dolares

FADE destaca que este trimestre estará liderado por Portal 2, que solo con la gran cantidad de reservas que tiene ya supera en ventas teóricas a casi cualquier juego futuro.

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Humble Bundle consigue 4.7 millones de dólares en capital riesgo

Casi hace un año desde que la idea de Wolfire Games (John Graham y Jeffrey Rosen) para promocionar su terrible juego Lugaru inició su andadura. El innovador concepto de Humble Indie Bundle se basaba en incluir su título junto con otros juegos independientes bajo la batuta del «paga lo que quieras«, sin sistema de validación digital (DRM) y donando el porcentaje del pago que el usuario estime a caridad. Y lo cierto es que no solo les ha resultado terriblemente rentable (mas de un millón de dólares en cada edición) también han logrado atraer la atención de una empresa de capital riesgo del tamaño de Sequoia Capital, consiguiendo la nada despreciable cantidad de 4.7 millones de dólares.

el pack humilde y sencillo

¿Seguirán siendo humildes ahora?

Esta información proviene del medio especializado Gamasutra, que si bien no ha podido obtener la información directamente de los desarrolladores Wolfire Games, si ha encontrado un documento oficial del gobierno norteamericano en el que se detalla la operación. En la fuente se especifica la cantidad, y además han conseguido recabar una confirmación sobre inversor de esos millones de dolares. Una empresa que al parecer también auspicia a otros proyectos como Unity Technologies o Game Ground, entre otros muchos.

A la espera de alguna nota de prensa oficial, se desconoce como serán empleados los nuevos fondos. Lo que si se sabe es que, según los datos oficiales, con el porcentaje de los pagos que fueron donados al proyecto Humble Indie Bundle los costes del ancho de banda y el almacenamiento fueron cubiertos.

Una gran noticia para este proyecto, el cual, es la prueba más evidente de que es posible encontrar buenas ideas en el desarrollo independiente y no siempre relacionadas con el diseño o con la técnica.


La nueva recreación de Streets of Rage ha sido completada

Los innumerables fans de la saga Streets of Rage (Bare Knuckle) están de enhorabuena. La recreación del mítico Streets of Rage, elaborada de forma totalmente desinteresada por un grupo de abnegados aficionados de los originales, está finalizada desde el domingo 3 de Abril. 

Imagen promocional de la recreación de Street of RageDicho remake, iniciado por BoMbErLiNk el 17 de marzo de 2003, es completamente fiel a los juegos originales y ofrece todo lo que podíamos encontrar en ellos, además de una infinidad de situaciones completamente nuevas obtenidas a raíz de combinar todos los elementos de los juegos de esta saga de Sega. Entre otras cosas el producto final incluye:

– 103 Niveles (93 Niveles en modo historia más 5 Niveles bonus).
– 19 Personajes jugables redibujados con nuevos ataques extraídos de SOR1, 2, 3 e incluso algunos que nunca fueron jugables.
– 64 Enemigos extraídos de SOR 1, 2, 3, de la versión de Game Gear e incluso de algunas de las portadas.
– Música completamente reeditada.
– Una gran variedad de modos de juego nuevos, además de editores, perfiles…

El remake está disponible para descargar de forma completamente gratuita en la web oficial.

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El 9 de Abril, Retro Encounter en Madrid

Dentro de los eventos que tienen lugar en España, un tipo que está poco a poco subiendo su afluencia es el dedicado a la historia de los videojuegos. Así, hasta el año pasado la mayor cita, con permiso de los apartados dedicados en eventos mayores como Euskal Encounter o Campus Party, era Retro Madrid. Este año Retro Madrid no se va a celebrar, pero ya se ha encontrado un substituto, que es Retro Encounter.

Cartel de Retro Encounter 2011Este encuentro, que esperemos se vaya consolidando en futuras ediciones, dispone de un espacio de stands (al que podemos dar una visita virtual) donde diferentes colectivos retro, tiendas, etcétera, pondrán a la venta diverso material. Pero además de éstos stands, tendrán lugar una serie de actividades como conferencias, torneos, ponencias o conciertos, además de la realización de un programa de Radio Game Over en directo.

Y todo esto será en la Escuela Universitaria de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid (aquí) de 10 de la mañana a 8 de la tarde, del día 9 de Abril. Esperamos que la visita merezca mucho la pena.

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Nace Basquegame, asociación de videojuegos vasca

En estos últimos años en España se está normalizando el terreno de las asociaciones de desarrolladores de videojuegos. Así, tras la pionera Doid, nacieron Desea (la andaluza, que en la actualidad se encuentra bastante dormida) y Dev (la que ha conseguido el mayor apoyo institucional).

Logo de Basquegame

En el País Vasco, donde se está experimentando un gran impulso desde las instituciones a partir del momento en que la Cámara de Comercio Vasca presentó el proyecto de Digipen, han creado una asociación que agrupa a todos los estamentos posibles, desde empresas desarrolladoras de videojuegos (Ikasplay, Delirium Studios, Ideateca, Relevo Videogames), a centros educativos (la misma Digipen), pasando por empresas desarrolladoras de otros sectores (VirtualWare, Gestionet Multimedia), consultoría (Digital 5, Suggiero, Hafo), estudios musicales (Bigorringo), prensa (Vadejuegos) y la corporación Tecnalia.

 

Esta asociación, denominada BasqueGame, nace con la idea de convertir al País Vasco en un referente estatal a corto plazo, basándose en el lanzamiento de distintos productos y el apoyo en eventos como Gamerland, Euskal Encounter o Hó Play. De hecho, este último fue el verdadero punto de partida, en el encuentro que tuvo lugar durante el día del videojuego vasco, en septiembre de 2010.

Fuente.

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