Finalistas del IV certamen de videojuegos independientes hóPLAY 2013

Por Author Raúl García Luna el 31 de octubre de 2013.

Hoy se han dado a conocer los videojuegos finalistas del certamen hóPLAY, aunque la organización aún tiene pendiente dar un listado ordenado por las categorías a las que optan los distintos participantes. El certamen, si no lo conocéis, es una iniciativa de Alhóndiga Bilbao que nace con la intención de promocionar y premiar las producciones independientes que hagan gala de un buen grado de originalidad, creatividad e innovación.

Las únicas limitaciones impuestas por la organización fueron que no se aceptarían demos o vídeos de títulos incompletos, y que los candidatos no resultaran ofensivos o discriminatorios, por lo que los finalistas podían resultar muy dispares entre sí tanto en géneros como en plataformas.

También han liberado algunas de las estadísticas de participación: han recibido 111 trabajos llegados de doce países de todo el mundo, con multitud de proyectos para las distintas plataformas móviles.

A continuación os dejamos la relación completa de los finalistas y sus estudios de desarrollo. (más…)

Rincón con sabor español en Madrid Games Week

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de octubre de 2013.

Gracias a la colaboración de MadeInSpain Games, tienda-revista-comunidad-referida a las empresas españolas desarrolladoras de videojuegos, varios desarrolladores españoles tendrán un hueco donde mostrar sus juegos al público, aprovechando el tirón que tiene el evento Madrid Games Week entre los jugadores españoles. (más…)

Tiny Thief, puzles entre ladrones y villanos animados

Por Author Raúl García Luna el 28 de octubre de 2013.

El mundo de los pasapuzles para móviles y tabletas tiende a ser un erial, sin apenas narrativa fuera o dentro de los niveles pero con ínfulas de tenerla, parco en animaciones pero repleto de bonitos fondos estáticos, y garante de retos completamente descontextualizados respecto a la impasable trama. Sin embargo, si nos molestamos en bucear entre la producción industrial, entre la infinidad de títulos de este subgénero, podemos topamos con interesantes excepciones. Y Tiny Thief, de la barcelonesa 5 Ants, parece ofrecer un título que no cae en los errores habituales de los videojuegos de puzles.
(más…)

Las Tres Luces de Glaurung, la gestación de Topo Soft

Por Author Jaime Parada Vila el 23 de octubre de 2013.

La semana pasada nos sorprendía la triste noticia del fallecimiento de Javier Cano, un personaje desconocido para el gran público pero clave en la Edad de Oro del Soft Español y, concretamente, en la creación de la compañía de desarrollo Topo Soft. Curiosamente, los videojuegos en los que Cano se encontraba más implicado desde el punto de vista del desarrollo son anteriores a la creación de Topo Soft, donde terminó realizando tareas más encaminadas al mundo de la gestión. Es Las Tres Luces de Glaurung el título que dio el espaldarazo definitivo para la creación de la empresa.

Para entender la historia del videojuego y de la carrera del propio Cano, tenemos que viajar a principios de los 80. Javier Cano entró a trabajar en una empresa de construcción donde hizo amistad con Emilio Martínez. Cano se dedicaba al dibujo de planos de construcción y terminó ayudándose para su trabajo de una calculadora programable CASIO FX-801P, dándose cuenta de las posibilidades que tenía el mundo de la programación. Terminó transmitiendo su pasión a Emilio Martínez y ambos se hicieron con un Spectrum que utilizarían para el desarrollo de un videojuego educativo sobre geografía para el sobrino de Martínez: Mapgame. (más…)

Lords of Xulima consigue financiarse a través de crowdfunding

Por Author Raúl García Luna el 15 de octubre de 2013.

El pasado lunes 14 de Octubre, y a tan solo cinco días para terminar su periodo de financiación, el equipo español Numantian Games logró obtener el dinero mínimo en su campaña de crowdfunding en Indiegogo. El objetivo se encontraba situado en los 10.000 euros y el destino de la recaudación de este crowdfunding no era otro que Lords of Xulima, del cual ya os hablamos hace algún tiempo.

Gracias a los donativos de los participantes el equipo pretende ofrecer un extenso juego de más de sesenta horas, con una mecánica clásica de rol y estrategia por turnos, con personajes a desarrollar, y lleno de puzles y difíciles combates. El aspecto del título se basa en una perspectiva isométrica y gráficos 2D que ya pueden disfrutarse a través de las capturas de vídeo liberadas. La ambientación transcurrirá en el ficticio y místico continente perdido de Xulima, hogar de los antiguos creadores, donde el protagonista, el Explorador Gaulen, y cinco de sus compañeros deberán enfrentarse a dioses y hombres. Han advertido que la historia no será parca en los temas a tratar, y que esperan poder expandir el universo. (más…)

Entrevista a Antonio Iglesias de Kraken Empire

Por Author Raúl García Luna el 30 de septiembre de 2013.

Hoy os presentamos una extensa e interesante entrevista realizada a Antonio Iglesias, uno de los fundadores del estudio Kraken Empire. La pequeña empresa es un grupo de trabajo asentado en Zaragoza ya conocido por todos aquellos asiduos a los festivales independientes españoles. Tras un largo camino por el desierto, el pequeño equipo se encuentra al borde de terminar su primer juego y han decidido crear una campaña de financiación colectiva (crowdfunding) a través de Indiegogo para mejorar el producto final.

En la siguiente entrevista intentaremos ahondar en los puntos clave del proyecto, en la construcción de su motor de juego, y en aquellos temas que pueden ayudarnos a definir la personalidad y habilidades de sus creadores.


(más…)

Carps & Dragons

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de septiembre de 2013.

Se trata de una conversión a Nintendo 3DS de un juego de WiiWare de distinto nombre (Fish ‘em All) pero de muy parecido contenido.Nos encontramos ante un arcade muy divertido, donde manejamos a un pescador que, red en mano, tiene que capturar los distintos peces de colores que nadan ante él mientras esquiva diferentes amenazas. Con varios modos de juego: infinito, una especie de Tetris y una serie de misiones, además de un multijugador; podemos decir que estamos ante un título muy completo. Incluso se maneja bien.

Tanto visual como sonoramente es sencillo, pero un servidor es un amante de los cielos azules y hay que decir que Carps & Dragons los tiene a patadas, además de una música que no se ha ido de mi cabeza desde que jugué a la versión WiiWare allá por 2009.

Así que sí, os aconsejo buscar Carps & Dragons para vuestras Nintendo 3DS, siempre que estéis buscando un juego divertido, directo y bonito. Si buscáis otra cosa yo no me hago responsable.

Un arcade perfecto para Nintendo 3DS. (más…)

AdventurOS consigue la financiación a más de dos semanas de la fecha límite

Por Author Jaime Parada Vila el 3 de septiembre de 2013.

AdventurOS, el proyecto financiado mediante crowdfunding a través del portal Indiegogo, ha conseguido llegar a los 10.000 dólares que necesitaba cuando aún quedan más de dos semanas de su fecha límite, el 18 de Septiembre. Menos de quince días ha necesitado la compañía Evelend Games para convencer a los inversores de la calidad de su producto. Sin duda lo original de su planteamiento ha sido la clave de este éxito, aunque también una política bastante interesante con los premios del crowdfunding a la hora de equilibrarlos puede haber dado el espaldarazo final. (más…)

Football Up 3D

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de septiembre de 2013.

Versión para Nintendo 3DS del éxito futbolero de EnjoyUp del año pasado. Básicamente resulta ser el mismo juego, esto es, un retorno a los juegos de principios de los 90 donde la cámara se posiciona muy por encima del campo y el control del balón no es tan sencillo como los juegos de fútbol de la actualidad, sino que éste no se queda pegado al pie del jugador, lo que provoca un fútbol más directo y menos elaborado. (más…)

Teku Studios consigue la financiación necesaria para desarrollar Candle

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de agosto de 2013.

Como bien sabréis gracias a la entrevista que realizamos a Miguel Vallés, la empresa turolense Teku Studios llevaba casi un mes de campaña de financiación de su primer videojuego, Candle.

A falta de algo más de dos días, en el momento de escribir estas líneas, han conseguido reunir los más de 40.000 dólares necesarios para poder finalizar su proyecto con la inestimable ayuda de Mark Karpeles. También han confirmado que aparecerá en la consola de sobremesa de Nintendo aunque tenemos dudas de que puedan llegar a la cantidad para realizar este port, marcado en el Kickstarter con 89.000 dólares, antes de que pase el tiempo que les queda. (más…)

Red24, un reto duro y de sabor añejo

Por Author Raúl García Luna el 13 de agosto de 2013.

Es habitual ver como algunos desarrolladores independientes se lanzan a las compos de 24 o 48 horas con más ilusión que suerte para darse a conocer, mientras que otros deciden intentar llamar la atención por su cuenta. El programador Juan Luis Soler y el grafista Omar Madrona pertenecen a esta última categoría y, cansados de no lograr cuadrar sus horarios de trabajo y estudio con las competiciones, decidieron crear un videojuego en 24 horas con el único ánimo de demostrar sus aptitudes.

El resultado de su trabajo ha sido Red24, un entretenido plataformas bidimensional gratuito para PC de aspecto retro y con una mecánica más cercana al reciente Super Meat Boy que a cualquier título de la época dorada de los 8 bits.

El videojuego nos fuerza a calcular cada salto con precisión milimétrica, a rebotar en las paredes, a sortear las trampas con largos saltos, y a acertar la caída exactamente sobre la cabeza de nuestros enemigos. Cualquier fallo se castiga con la muerte, sin piedad, pero es una muerte sin apenas penalización. En el diseño de niveles se asume correctamente la dificultad e incorpora puntos de salvado tras cada escenario o secuencia de saltos, aunque el número de muertes si es un factor a tener en cuenta para el ranking.

Artísticamente resulta algo austero ya que carece de música, pero las animaciones son correctas y los efectos de sonido están bien encajados. Tampoco existe una motivación o una historia más allá de la propia mecánica del título pero, en el fondo, para un plataformas endemoniadamente difícil de una duración de apenas media hora tampoco hace falta ningún pretexto.

Un reto duro y con sabor algo añejo apropiado para las horas bajas del verano.
(más…)

Abierta la inscripción para el IV certamen de videojuegos independientes hóPLAY

Por Author Raúl García Luna el 9 de agosto de 2013.

El certamen hóPLAY ha abierto de manera oficial la inscripción al concurso. Este proyecto de ámbito internacional es obra de Alhóndiga Bilbao y pretende promocionar y premiar las producciones independientes cuyos valores se centren en la originalidad, la creatividad y la innovación de los títulos. (más…)