Time Chaos

Time Chaos es un sencillísimo juego de acción con un toque de plataformas, que además requiriere de cierta concentración y habilidad. Su mecánica es tan sencilla como apetecible: en un escenario bidimensional y sin apenas obstáculos nos acechan incansables hordas de enemigos. Nuestro personaje disparará automáticamente a aquellos que se encuentren delante de él y únicamente tendremos que controlar el movimiento y el salto. Un sistema peculiar que cobra especial importancia cuando observamos el control principal que incorpora, funciona a través del sensor de movimiento. Para aquellos menos dados a experimentar se incluye un pad virtual opcional.

Los gráficos y la música, propios de un juego de la época dorada de Gameboy (4 colores en escala de verdes y chiptune), harán las delicias de los más añejos, pero a todos los demás aun les quedará una prueba interesante y divertida. …Seguir leyendo +

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abylight

Abylight: Siempre hay una luz al final del tunel

La historia de Abylight empieza hace mucho tiempo. En 1988 nace una empresa en Barcelona llamada New Frontier. Se dedican al desarrollo de juegos, mayoritariamente por encargo, para ordenadores de 8 bits. Allí sus fundadores fichan a Alberto González, que al principio se encarga de gráficos, luego de sonido, y luego de otros departamentos (en aquellos tiempos, especialmente en España, era muy común la figura de hombre orquesta). En 1990 se ficha a Ricardo Fernández, un programador que, posteriormente, cuando la empresa se refunda con el nombre de Bit Managers, se convierte en uno de los socios fundadores. Con el tiempo se ficha a Nacho García, un asturiano que desarrollaba juegos para diferentes ordenadores junto con Mamel Pico en un grupo de desarrollo que se llamaba Mix Dimension. Tras haber trabajado para diferentes plataformas como Spectrum, Master System, NES, Game Boy, Super Nintendo, Playstation y Game Boy Advance, la empresa entra en una etapa distinta en 2003, lo que provoca la salida de todas las personas citadas, que crean, en 2005, Abylight, mientras que en 2005 Bit Managers se convierte en Virtual Toys Barcelona. …Seguir leyendo +


Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. …Seguir leyendo +


Anunciado iCade para iPhone en el CES 2012

Estos días está teniendo lugar en Las Vegas el CES (Consumer Electronic Show), un evento donde las empresas más importantes se ponen al día y muestran sus últimos avances en el campo de la electrónica de consumo. Este evento tiene cierta importancia para el campo de los videojuegos, pues a veces se presentan determinados productos que nos pueden interesar. Este año, por ejemplo, se ha presentado la versión de Kinect para Pc, y un complemento que, si recibe cierto apoyo, puede resultar muy importante para el ocio portátil. Hablamos de la versión de iCade para iPhone e iPod, un pad físico por bluetooth que viene a acompañar a las dos versiones de iCade para iPad, de la empresa ION Audio.

Esta versión, que esperamos como agua de mayo en nuestras tierras, es ideal para poder disfrutar en condiciones de una gran cantidad de juegos de plataformas y acción que hay dentro del catálogo de iOs, que a pesar de estar realizados para una máquina con pantalla táctil piden a gritos la posibilidad de usar un pad real.

Os dejo, tras el salto, el vídeo de presentación, y esperaremos tranquilamente a que tenga una distribución respetable.

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Steve Jobs

Identidad corporativa

Hace un tiempo bromeaba con un amigo sobre la posibilidad de que Steve Jobs volviese de entre los muertos, esta vez vestido de blanco, para presentar el iPhone 5 y salvarnos a todos de la vulgaridad. La broma fue a parar a una conversación, que a su vez fue a parar a más conversaciones sobre el famoso directivo de Apple. Imagino que esa situación se ha repetido mucho, y en especial en ciertos ámbitos. Lo que es indudable es que la historia, lo divino y lo humano acerca del personaje, ha calado fuerte. El fallecimiento de Jobs se ha convertido en un hito mediático, buena prueba de ello son la serie de artículos en tantos medios que ahora parecen centrarse en darnos cada semana una cápsula más de mitomanía del siglo XXI. …Seguir leyendo +

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Spin Trip

Interesante juego de plataformas donde manejamos a una especie de trol pequeño (Noss, el chico, Lillme, la chica), en su misión de recuperar los Chibs robados. Durante la partida, que se maneja con un pad virtual que permite moverse hacia ambos lados y saltar, podremos mover a nuestro protagonista, que está metido dentro de una rueda. Cada vez que encontremos a un Chib se unirá a nosotros, y podemos utilizar sus poderes (que se gastan). Así, con algunos saltaremos mejor, en otros flotaremos, otros nos permitirán atacar a los enemigos, y otros abrir nuevos caminos. En total, una cantidad de posibilidades muy grandes para un diseño de niveles que se presta más a la velocidad que al detalle y aprovechamiento de estas posibilidades. Esto, y un aspecto gráfico bastante feo cuando estás jugando, son los dos pequeños defectos de un juego que, por otro lado, es bastante entretenido y completo.

Más interesante de lo que puede parece al principio, peca de fealdad

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Icarus-X

Suele ser difícil encontrar representantes de algunos tipos de juegos en las plataformas móviles. Con buen ojo comercial las pequeñas empresas intentan realizar juegos que puedan interesar a la mayoría del público. Los géneros minoritarios suelen son marginados o víctimas de programadores inexpertos.

Icarus-X es un matamarcianos en toda regla, y además de la vieja escuela. Un sistema básico de mejoras, múltiples misiones y niveles. La dificultad casi inherente a este tipo de títulos hace gala de su nombre y nos deja las cosas claras desde el principio, no existe barra vida por lo que moriremos tras un impacto. El número creciente de proyectiles lo acerca al subtipo manic shooter sin rozar la locura. Y el sencillo control, mover mientras se dispara automáticamente y esquivar, apenas nos sirve como ventaja.

Si algún aficionado está dudando, los interesantes gráficos en 3D a la altura de una vetusta consola de sobremesa le harán decidirse definitivamente.

Imprescindible, al menos si tenéis valor para aceptar el reto que supone. …Seguir leyendo +


Ninja Throw

Dignísimo juego de puzles, donde nuestra misión en cada fase es conseguir alcanzar la diana con nuestros shurikens. Para ello tocamos la pantalla señalando hacia donde la queremos disparar, y luego tocamos el ninja para que dispare. Tenemos un número limitado de shurikens por pantalla, y cuantos menos gastemos mejor puntuación. Conforme avancemos, aparecen nuevos elementos que tenemos que emplear para llegar a la diana, o posicionar en las mejores coordenadas posibles de la pantalla para conseguir nuestra meta. Divertido, gráficamente decente y con un buen control, nos encontramos con un buen juego para partidas cortas en transportes o esperas.

Un pasaratos muy bien realizado


Alicia in the Secret Castle (アリスと秘密のお城)

Logo de Alice

Juego que mezcla puzles con habilidad de una manera sorprendente. En él manejamos a Alicia que tiene en su poder una varita mágica que le permite atravesar muros. Cuando apretemos el botón (virtual) de acción se activa esta varita, que provoca que tanto Alicia como los diferentes elementos que haya en pantalla (menos los enemigos) atraviesen los muros siguiendo la ley de la gravedad, lo que se emplea para superar las diversas adversidades, teniendo cuidado, eso si, de no quedar atrapada en un muro o de evitar pinchos y otros peligros. Gráficamente muy sencillo y de aspecto retro, es muy entretenido y desafiante, además de bastante original.

Uno de los juegos gratuitos más recomendables de cualquier teléfono inteligente …Seguir leyendo +


James Pond in the Deathly Shallows

james pond 4

Horror injugable que hereda un personaje que llegó a ser muy conocido a principios de la década de los 90, pero que después ha caído en desgracia. Como James Pond tenemos que liberar los océanos de la contaminación y. para ello, en este juego de habilidad deberemos evitar (tocando la pantalla nos moveremos hacia arriba y delante) los diferentes peligros que aparecen en pantalla (incluyendo el tocar el fondo o el techo) mientras recogemos diversos objetos o acabamos con los enemigos (algo que se realiza automáticamente en el momento en que coincidimos con ellos en altura). Gráficamente flojo, sonóramente repetitivo y terrorífico en cuanto a jugabilidad, es el peor detalle que se puede tener con una mascota que o se recupera en condiciones, o mejor dejarla morir en paz.

Uno de los peores, si no el peor, juegos del año …Seguir leyendo +

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Pixel Ranger

pixelranger

Adaptación del juego de habilidad del mismo nombre para redes sociales, ahora convertido para plataformas con pantalla táctil. En él manejamos a un ranchero que debe defender sus tierras de unos malvados seres compuestos por una cantidad de píxels. El se defenderá gracias a su escopeta, que también los dispara. Por ello, debe acabar con los distintos enemigos de cada fase antes de quedarse sin estos pequeños cuadrados, teniendo en cuenta que cada vez que acabe con un enemigo puede recogerlos. El control está perfectamente planteado, pues con el giroscopio movemos nuestro personaje, y tocando la pantalla disparamos en esa dirección, lo que permite el realizar combinaciones de varios enemigos alcanzados a la vez. Además, el personaje puede usar diferentes ítems, y los enemigos vienen en distintas alturas, lo que nos obligará también a saltar. Gráficamente muy atractivo, con un estilo retro interesante, posee varios modos de juego, y en general es muy entretenido.

Bello, variado y adictivo, ideal para los que no piden más a un videojuego …Seguir leyendo +

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