Entrevista a Jonathan Chacón de Tyflos Accessibility Software

La accesibilidad en los videojuegos es uno de los temas que se suelen obviar en la mayoría de publicaciones y títulos, ¿hay suficientes juegos accesibles?

Es habitual que os traigamos entrevistas con desarrolladores patrios o afincados en nuestro país y hoy tenemos la suerte de compartir con vosotros la entrevista a Jonathan Chacón. Este desarrollador sevillano saltó a la palestra tras desarrollar una versión del clásico juego buscaminas accesible para iPhone. Como ya es costumbre, dejaremos que el propio desarrollador se presente ante vosotros.


Jonathan Chacón: Soy consultor y desarrollador en accesibilidad, usabilidad y nuevas tecnologías. Me dedico a estudiar interfaces hardware y software así como las necesidades y perfiles de diversos usuarios con y sin discapacidad para entender y aportar soluciones a las diversas barreras de accesibilidad física, sensorial o cognitiva de los diversos interfaces hombre-máquina.

En mi tiempo libre desarrollo y colaboro en proyectos de software libre, proyectos de inclusión social y algunos proyectos privados y personales.

Actualmente desarrollo para OSX e iOS porque son dos plataformas que apuestan por el concepto de «diseño para todos» aunque también he desarrollado para Windows, Gnome, Android, Windows mobile y Symbian. …Seguir leyendo +

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AbleGamers presenta una guía de compras para jugadores discapacitados

¿Tenéis algún familiar o amigo al que le encantan los videojuegos pero le falta una mano y no puede manejar un pad convencional? ¿O tal vez ni tan solo puede sujetar el mando? Pues puede que esta noticia os interese.

Control Pad adaptado Xbox 360

Control Pad adaptado para Xbox 360

La página estadounidense AbleGamers ha editado una pequeña guía de compras navideña con juegos y periféricos adaptados especialmente para personas con algún tipo de discapacidad. En ella podemos encontrar periféricos que no solemos ver en las tienda como mandos de Xbox 360 adaptados para usarlos con una mano, soportes que permiten jugar con un iPad sin tener que tenerlo en las manos, juegos diseñados para usarse con un único botón o joysticks que pueden controlarse con la boca.

Una iniciativa muy interesante ya que aunque se trata de un público bastante amplio los discapacitados suelen encontrarse con muchas barreras a la hora de poder acceder al mundo de los videojuegos. Y no hablamos solamente de los complicados sistemas de control que presentan algunos juegos. Pequeños detalles como la ausencia de subtítulos o doblajes, tipografías que no pueden agrandarse, sistemas de control que no pueden modificarse, juegos basados exclusivamente en los colores,… también resultan un problema para mucha gente.

Ahora que las empresas parecen haberse abierto camino en el mercado generalista tal vez sea hora de empezar a hacer los juegos accesibles para todos pero de verdad.

AbleGamers – Guía de compras navideñas 2010 (En inglés)