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Acerca de Julián Escrich Fajardo (@julefblocker en Twitter)

Originario de Valencia (1982) disfrutaba desde bien pequeño con todos los aparatos electrónicos de entretenimiento. En el momento que obtuvo su primera Master System II quedó prendado de los videojuegos y su mundo. Con una gran tendencia a escribir de forma habitual sobre este y otros temas, ha encontrado en esta página un lugar donde dar rienda suelta a su ansia de compartir con el mundo su humilde opinión.
Julián Escrich Fajardo ha repartido su ego en el 3.1% de los artículos de la web.

Valve, ¿quo vadis?

Lo que en un principio iba a estar dedicado a tratar de mostrar un punto de vista sobre SteamOS –un anuncio que no voy a negar que me entusiasmó–, tras ser leído por parte de la redacción, ocasionó un debate y provocó que este artículo pasara por varios estados. Bueno, en realidad, no fue solo un debate sino varios. Tras esta discusión que, no tenemos muy claro cómo, derrocó tres gobiernos, acabó con la vida de 3421 hombres y dejó cojo a un gato; tras varias revisiones y sus consiguientes guerras civiles; llegué a la conclusión de que tal vez sería oportuno dejar pasar más el tiempo y esperar a los otros dos anuncios que Valve tenía preparados para sus usuarios.

Por ello, he dejado transcurrir esta semana donde, además del interesante SteamOS, se han anunciado las Steam Machines y el Steam Controller. Ahora que vemos la futura maniobra de Valve más clara, solo nos queda preguntarnos: ¿adónde vas Valve?, ¿qué camino quieres tomar tras ser cosiderada la abanderada del juego en el PC?, ¿quieres conseguir tomar el terreno de las videoconsolas o estás dando palos de ciego? Pensemos lo que pensemos, está claro que en ningún caso será una gran apuesta: la coletilla «pero todo seguirá siendo como hasta ahora si no te gusta lo que proponemos» ha estado presente en todos los anuncios. …Seguir leyendo +


Valve anucia SteamOS

Saltó la sorpresa, el primero de los tres anuncios que Valve tenía preparados para esta semana, la aparición de su propio sistema operativo basado en Linux: SteamOS .

Según las palabras de Valve, el uso de la arquitectura de Linux para crear este sistema con los pilares de Steam aumentará el rendimiento gráfico de los juegos y se está trabajando en las mejoras de audio.

Respecto a la garantía de compatibilidad de juegos que sólo funcionaran en Windows/Mac, se implantará un sistema de streaming desde nuestros equipos con el cliente Steam, permitiendo jugar nuestras partidas en el equipo que tenga SteamOS arrancado. Además se añadirán servicios de música y vídeo para poder gestionar los recursos multimedia desde este sistema operativo.

Según la propia web de Steam, el lanzamiento será «pronto» y gratuito, y anuncian que diversos desarrolladores ya tienen el sistema para comenzar a desarrollar los juegos sobre él.

Estará disponible pronto como un sistema operativo independiente y de forma gratuita para las máquinas del salón de casa.

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Call of Cthulhu: Dark Corners on Earth, buenas intenciones

H.P. Lovecraft, qué escritor, qué mitología concibió su prodigiosa mente, y qué fuente de material para millones de creadores de obras de terror. Sus dioses primigenios originales son variados, siendo el más conocido por el gran público nuestro «querido» y «bienamado» Cthulhu. Este alienígena fue concebido como una suerte de molusco gigante pero de cuerpo en absoluto blando, ha aterrorizado a multitud de generaciones de lectores y las novelas de su ciclo han sido adaptadas, o han servido de inspiración, a múltiples productos audiovisuales entre los cuales se cuentan los videojuegos.

No es difícil que nos vengan a la mente títulos que sean influenciados por la obra del escritor de Providence y creador de términos como Necronomicón, algunos de forma velada como el primer Alone in the Dark o Eternal Darkness, y otros directamente como las aventuras gráficas Shadow of the Comet y su secuela espiritual Prisoner of Ice, o la aventura en primera persona en la que se centra esta crítica. …Seguir leyendo +

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Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Silicon Knights siempre será recordada por el eterno desarrollo de Too Human: un juego extremadamente ambicioso que fue migrando de una plataforma a otra sin encontrar destino, que casi hundió en la ruina a la empresa que lo desarrolló, y acabó con toda la credibilidad de Dennis Dyack y Shane Kim (eternos creadores de expectación sobre un juego que nació maldito pero cuya persistencia hizo que viera la luz en XBox 360 con un resultado lejos del esperado).

Sin embargo, el episodio de esta frustrada trilogía opaca el hecho de que también son creadores de una aventura al más puro estilo Zelda como fue Blood Omen: Legacy of Kain, dando una vuelta de tuerca a la fórmula y agregando un componente macabro y cruel, y el juego que nos ocupa, un referente del terror en la generación de los 128 bits que pasó desapercibido para el grueso de jugadores debido a la consola que le dio cobijo.

En 2002 se lanzó Eternal Darkness: Sanity’s Requiem en Gamecube, y con él un nuevo punto de vista al género de terror, dotándolo de un cierto sentido del humor macabro y rompiendo continuamente la cuarta pared. Por desgracia todas las buenas ideas implantadas con acierto en este juego no han tenido continuidad.
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Project Zero, sustos, cámaras y listas

El género de terror, como todos, tiene diversas subdivisiones en su interior. Pese a que todo se engloba en la intención de hacer que el jugador, espectador o lector, lo pase mal en realidad cada relato tiene sus normas, sus pautas y sus clichés. Así pues, y listando algunos ejemplos, no es lo mismo que el sufrido protagonista tenga que: escapar de un psicópata (con poderes sobrenaturales o no) comúnmente patoso, que hacer frente a un apocalipsis zombi o de infectados (no es lo mismo, unos corren, otros no), que enfrentarse a su propia mente, o con poderes infernales, o monstruos clásicos o, y entramos en mi subgénero favorito, que lidiar con fantasmas. …Seguir leyendo +


Welcome to Silent Hill

Voy a deciros dos palabras: terror, y niebla. Sé exactamente en qué estáis pensando, me da igual el nombre que tengáis en mente, Harry Mason, James Sunderland, Heather Mason, o en menor medida Henry Townsend o Travis Grady… Absolutamente todos y cada uno de vosotros, estimados lectores que posiblemente no seáis muy devotos del género, habéis pensado en un lugar llamado Silent Hill.

En mi anterior crítica sobre la saga, al simplemente correcto Silent Hill: Downpour, ya hice algo de retrospectiva cultural sobre estos juegos y el desarrollo extremadamente lastrado por un corto periodo de desarrollo de la última entrega así que no voy a repetirme. Sencillamente os diré que apaguemos las luces, silenciemos el ambiente, dejemos sonar los acordes de Akira Yamaoka de fondo mientras nos ponemos en situación. Hoy conducimos de noche… …Seguir leyendo +


Deadly Premonition, el feo del grupo

En todos los grupos de amigos siempre podemos encontrar al típico chaval feo, ese sin nada especial del que incluso mucha gente se ríe, pero que cuando llega la noche se lleva a la chica más guapa. Te quedas con cara de tonto, no entiendes nada, pero ha ocurrido y no es la primera vez. En ocasiones esto también ocurre en el mundo de los videojuegos: resulta que tenemos una obra gráficamente horrenda; con un apartado musical, si no molesto, sí extremadamente repetitivo; un control que impide que el jugador esté cómodo a los mandos en todo momento; y, sin embargo, es capaz de meterse directamente entre los juegos favoritos del jugador por el desarrollo que ofrece, la historia que cuenta y el carisma que derrocha.

Vamos a comenzar un ciclo de críticas de juegos de terror analizando uno de los títulos de culto de la presente generación: Deadly Premonition. …Seguir leyendo +


Guacamelee!

Nunca seré defensor de la distribución online, soy de la vieja escuela y me gusta ver mi colección de juegos bien ordenada, ocupando espacio en mi armario con los juegos bien identificados en su soporte físico. Sin embargo, tengo que reconocer que ya sea por política de precios (Steam, GOG), o simplemente por la facilidad que han dado para dar a conocer títulos de estudios independientes, este tipo de venta de juegos ha conseguido captarme en esta generación. Sigo comprando tan asiduamente como puedo mis juegos en soporte físico pero no he podido resistirme a los encantos de Braid, Limbo o Super Meat Boy, solo disponibles para su compra online en el momento en el que los adquirí.

Entre este tipo de juegos se encuentra Mutant Blobs Attack!!!, un divertidísimo juego del pequeño estudio canadiense Drinkbox Studios que aprovecha de forma excelente las posibilidades de control de PS Vita, con un apartado visual muy humorístico y que conseguía unir dos géneros tan extraños y dispares como la recolección de objetos de la saga Katamari y los plataformas. No era difícil empezar con ganas de echar una partida rápida y sorprenderse de lo rápido que habían pasado las horas. Por ello, cuando se informó del desarrollo de un juego de acción, exploración y aventura por parte de este estudio, nuestra atención quedó captada. Posteriormente, Ramón Nafria pudo probarlo durante su viaje a la PAX-GDC constatando las buenas sensaciones que apuntaba, y ahora ya hemos podido disponer de una versión final. …Seguir leyendo +

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Tomb Raider

Parece que fue ayer cuando Core Design nos presentó a su voluptuosa Lara Croft a la búsqueda del Scion en un juego rompedor para la época, con saltos imposibles, acertijos rebuscados y un altísimo componente aventurero. Pues miren el calendario, dicho juego fue lanzado en 1996, ha llovido mucho desde entonces, y también muchas entregas fueron lanzadas como consecuencia del tremendo éxito de la primera aventura de la arqueóloga con curvas imposibles. …Seguir leyendo +

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Etrian Odyssey: Millenium Girl anunciado para Nintendo 3DS

Atlus ha anunciado en la publicación japonesa Famitsu la nueva iteración de su famosa saga de juegos de rol basada en la continua exploración de mazmorras para la consola portátil Nintendo 3DS.

etrian-odyssey-millenium-girl-atlus-3dsEl lanzamiento de Etrian Odyssey: Millenium Girl está programado para el 27 de Junio en tierras niponas, y permanece sin confirmación para el resto de territorios por el momento.

El juego nos pondrá en la situación de investigar unos misteriosos terremotos que sacuden la tierra de Etria. Nosotros, un lancero de las tierras altas, seremos los encargados de descubrir las causas de semejantes fenómenos.

Este título no es sino un remake del primer título de la saga, lanzado en 2007 para Nintendo DS. Mientras, seguimos esperando el lanzamiento de la cuarta entrega en tierras europeas.

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Rocketbirds: Hardboiled Chicken

Los juegos de navegador siempre han sido bastante repudiados, generalmente se les considera el patito feo del sector, orientados a sacarnos del aburrimiento momentáneamente en casa o la oficina pero sin considerar que puedan ser títulos de verdadera calidad. Sin embargo no podemos olvidar que The Behemot, autores del desenfadado, alocado y líder en ventas Castle Crashers provienen de este mundo y se presentaron en videoconsolas con el no menos divertido Alien Hominid. Y parece que es el mismo camino que han querido seguir en Ratloop Asia, los cuales crearon el notable Hardboiled Evolution, hasta que decidieron ampliar su creación estrella y mejorarla para distribuirla en PC y PS3 y PS Vita. …Seguir leyendo +


Ron Gilbert abandona Double Fine

Ron Gilbert abandona Double Fine tras finalizar su trabajo con The Cave para emprender nuevos proyectos. Así lo ha anunciado el afamado desarrollador en una entrada de su blog Grumpy Gamer, junto a un mapa de su último juego, prometiendo más material sobre el mismo en las próximas semanas.

A partir de ahora, Ron Gilbert se embarcará junto a Clayton Kauzlaric (con quien desarrolló DeathSpank) en un nuevo proyecto para iOS con el nombre Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG.

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