La 3ª Escuela de verano de Arsgames y Gamestar(t) estará centrada en Minecraft

Por Author Raúl García Luna el 17 de junio de 2014.

La asociación cultural Arsgames ha organizado la tercera edición de su «Escuela de Verano» desde la plataforma educativa Gamestar(t). La iniciativa se dedicada a la investigación de los videojuegos en sus distintas facetas y promueve, desde 2010, multitud de actos a lo largo del año relacionados con el arte y el ocio interactivo digital. (más…)

anagam celebrará en Madrid unas jornadas sobre Gamification

Por Author Raúl García Luna el 11 de julio de 2013.

La Asociación Nacional de Gamification y Marketing Digital (anagam) celebrará el próximo día jueves 18 unas jornadas sobre Gamification, el principal objetivo de la reunión es fomentar el concepto sobre el que se formó la asociación y sus beneficios al aplicarlo al mundo empresarial. Además, las jornadas constituirán la primera reunión de los socios en la que estos puedan conocer de primera mano sus actividades.

Para poder asistir al evento y sus conferencias es necesario formar parte de la asociación e inscribirse en las jornadas ya que disponen de un aforo limitado. Aquellos que no sean socios pueden inscribirse, pero es importante saber que las cuotas anuales van desde los 180 a los 1200 euros. Por otro lado la organización ha explicado que los pertenecientes a la Asociación tendrán acceso a actividades de formación, asesoramiento, acceso a informes, estudios y toda clase de contenidos en torno a la Gamification.

Los ponentes de estas conferencias son Bernardo Crespo, Director de Marketing Digital de BBVA, que ofrecerá una visión empresarial y Antonio Gutierrez, Director de Redbility, el cual revelerá sus secretos para transformar sus relaciones con los clientes en algo lúdico y viral. El evento tendrá lugar en la calle Conde de Peñalver nº 38 de Madrid, en la propia sede de Redbility.

Telefónica organiza los coloquios Start Game en Madrid

Por Author Xabier Pou el 22 de mayo de 2013.

Telefónica organiza estos días un ciclo de coloquios llamado Start Game, al que cada jueves asiste una  personalidad destacada del ámbito del videojuego de nuestro país para comentar sus impresiones, experiencias y del desarrollo del videojuego. (más…)

‘El videojuego como carrera profesional’, una charla de IPECC el 25 de octubre en Madrid

Por Author Alejandro Dobeson el 23 de octubre de 2012.

Quienes residáis en Madrid y estéis interesados en meter cabeza en la industria del videojuego tenéis una cita el próximo 25 de octubre en el Matadero de Madrid, Paseo de la Chopera 14. El evento, titulado “El videojuego como carrera profesional. Las oportunidades del mercado móvil”, y organizado por Electronic Arts e IPECC, Instituto de Postgrado de Estudios Culturales y Comunicación, ha convocado a cuatro figuras de la industria española como son Jaime Gonzalo, director de ventas de la división digital de Electronic Arts, Víctor Ruiz, director de investigación y desarrollo de FX Interactive, Michael Santorum, responsable de control de calidad de Mercury Steam y Federico Peinado, director del máster en desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles de IPECC, para asistir a una mesa redonda y revisar la situación actual del ocio digital interactivo dentro y fuera de nuestras fronteras. (más…)

Se presenta el nuevo Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM

Por Author Raúl García Luna el 27 de julio de 2012.

La Universidad Politécnica de Madrid (UPC) ha presentado el Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, del cual quieren intentar destacar el carácter práctico de todo el temario, un compendio de conocimientos que quieren que “cubra las necesidades reales de una industria en auge“. Las clases serán impartidas por doce profesores que se encuentran relacionados en mayor o menor medida con en el mundo de los videojuegos.

El máster pretende tocar todos los ámbitos del desarrollo de un videojuego, desde los diseños iniciales hasta su comercialización, sin olvidar ningún aspecto técnico. Contará con asignaturas como guión, arte, diseño de niveles, computación, motores, diseño para dispositivos móviles, testing o producción, que culminará con un proyecto completo que pueda formar parte del currículo del alumno.

El plazo de la matrícula ya está abierto.

 

Las desventuras de las aventuras, un nuevo Open Mondo Pixel-Arsgames

Por Author Raúl García Luna el 4 de junio de 2012.

Javier Cadenas y Carlos Jürschik, de la superviviente Aventura y CÍA y parte de la redacción del presente magazine digital, participarán próximamente en un nuevo Open Mondo Pixel Arsgames centrado en las aventuras gráficas y el actual estado del género.

Todos conocemos la historia: antaño la aventura gráfica fue la niña mimada de la industria. La época dorada de Sierra y LucasArts trajo muchas de las grandes obras que a día de hoy resuenan en la memoria de todos, pero esos tiempos ya se fueron, los noventa quedan lejos, y actualmente corren tiempos aciagos para sus desarrolladores. Es difícil encontrar títulos de calidad, y lo que es peor aún, es poco habitual que la prensa se moleste en reconocerlos. Los viejos popes huyeron del género, otros cayeron ante su propia incompentencia, y algunos han tenido a bien revolucionar el género a base de rescatar elementos de juego obsoletos.

Lejos de mi escueta presentación del tema, el evento pretende explorar en profundidad la génesis del género, su crecimiento, el declive y la posterior reivindicación en nichos de mercado. Además, prometen repasar las características de diseño que lo han hecho famoso, así como algunos de sus errores más desagradables.

El evento tendrá lugar en Madrid el 29 de junio a las 19 horas en el recinto del Matadero, el acceso al mismo es gratuito y no requiere de confirmación alguna, aunque suponemos que el aforo será limitado.

Los días 4, 5 y 6 tendrá lugar el próximo RetroMadrid

Por Author Raúl García Luna el 30 de abril de 2012.

El festival dedicado a la vertiente más clásica de los videojuegos vuelve esta semana y lo hace con fuerza. El nuevo RetroMadrid tendrá lugar los días 4, 5 y 6 de Mayo y vendrá auspiciado como siempre por la Asociación de Usuarios de Informática Clásica.

La nueva ubicación para el evento es el Matadero Madrid, en él dispondrán de 1500 m2 para las exposiciones y actos. Entre las actividades es interesante destacar la participación de Guillem Caballé del viejo programa de radio Game40, la charla de Toni Gálvez sobre su paso por Bit Managers, al omnipresente John Tones de Mondopixel, la charla por videoconferencia con Juan Delcán (cocreador de La abadía del crimen), y la interesante conferencia/mesa redonda “Ocho quilates, una historia de la edad de oro del software español” a cargo de Jaume Esteve. Imprescindibles todos.

A continuación os dejamos con el programa del evento:
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Conferencia sobre Producción de videojuegos y la figura del productor en la MGC

Por Author Raúl García Luna el 11 de abril de 2012.

Esta es una semana interesante para los jóvenes aspirantes del sector del videojuego en Madrid. Además del iDÉAME de este fin de semana, la Escuela universitaria de Diseño e Innovación, ESNE, organiza dentro de las actividades de la Madrid Game Conference una charla que tendrá lugar mañana, día 12 de Abril. Con el título de “Producción – el rol del Productor” evidentemente tratará de la profesión de productor en la industria del videojuego. (más…)

El iDÉAME de este año vuelve y con fuerza

Por Author Raúl García Luna el 10 de abril de 2012.

Un año más y uno de los eventos que nunca fallan vuelve a la carga. El foro de encuentro de desarrolladores nóveles y jóvenes del Máster de desarrollo de videojuegos de la UCM vuelve esta misma semana, el iDÉAME de este año tendrá lugar los días 14 y 15 de Abril en Madrid. El suculento programa de ponencias incluye la participación de figuras como Magnus Palsson (DistractionWare), Joost van Dongen (Ronimo Games), Nacho García (Fundador de Abylight), Josué Monchan (Péndulo Studios), Francisco Molla (Shaunblue Interactive) o Enric Álvarez (Mercury Steam), entre otros muchos listados en su página oficial.

Según sus promotores, la presente edición trata de demostrar como las ideas de los años ochenta del pasado siglo pueden rescatar al videojuego de la crisis: “En los años ochenta nacieron los videojuegos más simples de la historia. Algo tenían esas producciones que, a pesar de su sencillez, todavía permanecen en la memoria de muchos. Ese algo es el que están intentando recuperar muchos pequeños estudios de desarrollo de todo el mundo para poder sobrevivir en el sector de los videojuegos sin olvidarse de la tecnología del siglo XXI. Lo mejor es que lo están consiguiendo”.

A continuación os dejamos con el programa extraído directamente desde su web.

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Ciclo de conferencias sobre videojuegos en MetroGamer

Por Author Raúl García Luna el 16 de diciembre de 2011.

A través del Observatorio del Videojuego y de la Animación leemos que durante el certamen de competiciones de videojuegos MetroGamer, que ha comenzado hoy, se llevarán a cabo una serie de conferencias relacionadas con la industria. El evento, que tendrá lugar los días 16 (hoy), 17, 18 de Diciembre, desde las 10 de la mañana hasta las 10 de la noche, está ubicado en la estación de Metro de Nuevos Ministerios.

Además de las propias competiciones y las excelentes charlas repletas de interesantes profesionales del sector, sortearán siete copias de los títulos disponibles en el certamen entre los asistentes a las charlas.

El programa de las conferencias es el siguiente: (más…)

Gamelab tendrá una presencia formativa en el Gamefest de este año, Gamelab Academy

Por Author Raúl García Luna el 27 de septiembre de 2011.

Tras el éxito de asistencia de la pasada edición de Gamelab en Barcelona, y pese a la polémica por el cambio de ciudad, parece que la organización ha decidido expandirse a otros ámbitos del mundo del videojuego para ofrecer charlas y talleres formativos en otros eventos. Durante el marco del Gamefest de Madrid en el IFEMA Gamelab ofrecerá un completo ciclo de charlas, todas ellas bajo el nombre de Gamelab Academy.

Gamelab AcademyLas conferencias contarán con muchos de los grandes de la industria española del videojuego, algunos de ellos ya se dejaron ver por la anterior edición de Gamelab. Integrantes de nuestros queridos Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, Fx Interactive, Nebula Entertainment, Yubi Games, Karibu Games, Koch Media, Mercury Steam, Over the Top Games, Milkstone Studios o Bittoon Games entre otros muchos.

Una apuesta tal vez interesante para el aficionado, una cita casi obligada para los aspirantes. Os dejamos con un listado del programa, extraído directamente de su página web.

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Publicados los primeros detalles del próximo Gamefest

Por Author Raúl García Luna el 28 de junio de 2011.

El evento madrileño Gamefest en su próxima edición, fechada del 29 de septiembre hasta el 2 de octubre, ha comenzado a desvelar detalles de asistencia y organización. El espacio dedicado a la feria crecerá hasta llegar a los 16.200 m2 en el pabellón 3 de IFEMA (parque ferial Juan Carlos I de Madrid).

GamefestYa ha sido confirmada la asistencia de las siguientes compañías para la presente edición: Sega, Koch Media, Microsoft, Namco Bandai, Konami, THQ, Nintendo, Take 2, EA, Ubisoft, Warner y Sony. Todas estas empresas presentarán sus futuros lanzamientos, dando la posibilidad a los juegadores de probar las novedades antes de que lleguen al mercado.

El mundo del hardware y los accesorios tampoco se ha quedado fuera, además de Microsoft, Nintendo y Sony, estarán presentes compañías dedicadas a la fabricación de artículos relacionados con los videojuegos (figuras de resina, merchandising, artículos de coleccionista) y a la distribución de accesorios para consolas; Abysse, Blade, Herederos de Nostromo, Logitech y MadCatz.

De momento, aun no se sabe nada de las futuras conferencias que ofrecerán aunque si han confirmado que contarán con un espacio dedicado a RetroMadrid, donde poder disfrutar de exposiciones sobre la historia de los videojuegos, 25 años de historia lista para jugar.