Semana del videojuego español en Videoshock

Por Author La Redacción el 27 de junio de 2011.

Estimados lectores:

Esta semana, vais a encontraros una sorpresa en esta página. Aprovechando que, si no pasa nada raro, tendremos un evento en Barcelona dedicado al videojuego, y allí tenemos desplazados a varios redactores, vamos a centrar nuestros esfuerzos esta semana en hablar de diferentes temas relacionados con la industria española de desarrollo de videojuegos.

Así, durante esta semana, reseñas, análisis, opiniones, y otro tipo de artículos orbitarán alrededor del desarrollo de videojuegos españoles.

Una industria, que para aportar algunos datos, dispone en la actualidad de más de 100 empresas, estando entre la tercera y la cuarta de mayor tamaño (por número de empresas) de Europa, situándose entre Francia y Alemania, y, eso sí, a gran distancia de Reino Unido. (más…)

Repaso a la primera mitad del año 2011, aquello que nos han sorprendido gratamente

Por Author La Redacción el 18 de junio de 2011.

No importa lo bueno o viejo que seas en un negocio, desde el novato prepúber que todos llevamos dentro hasta el veterano director de la industria, siempre habrá algo que te sorprenda, nosotros no somos ni mucho menos una excepción. A continuación os dejamos una pequeña lista de las aquellas propuestas que nos han encandilado sin esperarlo.

Nos han sorprendido gratamente:

Gemini Rue: Joshua Nuernberger presentó esta aventura gráfica en su candidatura a los premios de los estudiantes en el concurso de los IGF de este año. Más tarde, Wadjet Eye Games puso los ojos en esta pequeña joya, y por ello llegó al gran público con algunos gráficos mejorados además de pistas de audio para los diálogos. Guiños a la ciencia ficción aparte, el juego es casi un tratado imprescindible sobre que hacer y como a la hora de desarrollar una aventura gráfica. La inclusión de los comentarios de los desarrolladores escena a escena permite entender aun más la complejidad del trabajo de un diseñador de juego. (más…)

Repaso a la primera mitad del año 2011, los que no han cumplido nuestras expectativas

Por Author La Redacción el 17 de junio de 2011.

Continuando en la línea del artículo anterior vamos a seguir con el repaso de aquellos títulos o eventos que no han cumplido nuestras expectativas o las del público general durante la primera mitad del presente año.

Nos han defraudado:

Parasite Eve 3: Tras perderse en el universo de los móviles, la saga de Aya Brea ha vuelto a las consolas con esta aventura de Psp. A pesar de no ser un mal título, al tener sus dos primeras partes origen en el mundo de las consolas de sobremesa se dirige a un publico parecido, pero no igual, y esta entrega no ha despertado el interés que si tuvieron sus dos partes anteriores.

Dragon Age 2: Si bien a la primera parte le pasó lo mismo, el cambio de género, o de manera de jugar, o de estilo, no le ha sentado nada bien a Dragon Age. Posiblemente, si no estuviéramos hablando de Bioware y Electronic Arts este juego no habría visto la luz, pero parece que ambas empresas creen que, de alguna manera, este canto a la fantasía heroica acabará encontrando su sitio. Esperemos que no se equivoquen. (más…)

Repaso a la primera mitad del año 2011, los que han cumplido nuestras expectativas

Por Author La Redacción el 16 de junio de 2011.

Pues si, ya estamos en Junio. Así que, en un ejercicio de responsabilidad y de amplitud de miras, es el momento de echar un vistazo atrás y ver que nos han dado estos 6 meses en materia de videojuegos, consolas, y elementos relacionados. Vamos a comenzar con los títulos que han logrado cumplir nuestras expectativas o las del público general.

Han cumplido las espectativas:

Shogun 2: La saga de estrategia bélica que mezcla turnos con tiempo real nunca ha defraudado, y en esta ocasión ha vuelto a ser así. Con esta vuelta a los orígenes de Total War, esperamos, eso si, que el próximo no sea un Rome 2, porque ya han vuelto Medieval e Imperial War. (más…)

Concurso Milkstone Studios

Por Author La Redacción el 25 de febrero de 2011.

Milkstone Concurso

Para celebrar la llegada de Zombie Football Carnage a los 2000 jugadores online, los asturianos de Milkstone Studios han tenido a bien pasarnos unos cuantos códigos para que podáis descargar sus tres últimos juegos en Xbox Live Indie Games. Al principio habíamos pensado poner un 806 para recibir vuestras llamadas solicitando los preciados códigos pero luego nos hemos dado cuenta de que no nos llega el presupuesto para alquilar la linea así que hemos decidido simplificarlo.

Para concursar tan solo tenéis que comentar esta entrada con la respuesta correspondiente al juego que queráis ganar. Eso sí, un juego por persona y poned una dirección de correo electrónico válida que el sistema de palomas mensajeras deja mucho que desear para enviar códigos.

Si queréis ganar uno de los dos códigos que tenemos de Avatar Ninja, juego de ritmo y reflejos en el que podemos poner a prueba las habilidades de nuestro Avatar y competir por la mejor puntuación del mundo, decidnos: ¿Cómo se llama el juego protagonizado por ovejas de Milkstone?

Icono de Avatar Bump - Milkstone Studios

¿Preferís algo más multijugador? Pues también tenemos dos códigos de Avatar Bump, donde podéis dedicaros a pelear con vuestros amigos a base de empujones o luchar contra la CPU en busca de la mejor puntuación posible. Para que sea vuestro responded a la siguiente pregunta: ¿Cuántos juegos de coches ha hecho Milkstone?

Icono de Zombie Football Carnage - Milkstone StudiosPor último, si queréis un juego de disparos repleto de humor y acción, recomendado por el mismo Ramón y del que tenemos un código para regalar, Zombie Football Carnage es lo vuestro. Para ganarlo necesitamos que deis respuesta a esta complicada cuestión ¿Cómo se llaman los dos integrantes de Milkstone Studios?

Suerte a todos y cuando los juguéis esperamos vuestras impresiones.

Resumen 2010

Por Author La Redacción el 27 de enero de 2011.

¿Cómo resumir 365 días de videojuegos en un par de páginas sin olvidarnos nada? Evidentemente no haciéndolo. Pero ¿por qué quitarnos el placer de desmenuzar un año entero desde nuestros propios puntos de vista cuando todo hijo de vecino lo hace? Nos gusta expresar nuestras filias y fobias tanto o más que a cualquiera así que aquí tenéis las tres opiniones de nuestra “redacción” sobre lo acaecido. Disfrutadlas y recordar que no hay premio por leerse todo el texto, tan sólo el placer de un trabajo bien hecho.

(más…)

Nuestro segundo año

Por Author La Redacción el 7 de septiembre de 2010.

Hace un año abrimos nuestras puertas al mundo, ilusiones y esperanzas nos alentaban a probar suerte en un terreno arduo, muchos ya lo habían intentado antes y tal vez nosotros no nos distinguimos completamente. Sea como fuere este es un nuevo curso, seguimos aquí, estamos vivos preparando nuevas ideas e incluso con más ilusión que el año anterior.

No os voy a engañar, el defecto más feo de nuestra redacción ha sido siempre mantener una periodicidad de publicaciones baja, es cierto que en ocasiones esto ha propiciado que el tamaño o la calidad de los contenidos fuesen un poquito mayores pero no puede verse como una regla o una excusa. Resueltos a mejorar, estamos reestructurando la redacción y sus contenidos. Durante los próximos meses veréis algunos cambios y esperamos que todos sean a mejor.

De momento podéis disfrutar (o eso esperamos) de un nuevo diseño que creemos mejora la visualización del contenido de la página. Un foro desde el que expresar vuestras opiniones o debatirlas de una forma más ordenada, así como algunas mejoras sobre la integración con las redes sociales. Los usuarios de la página, cuyo registro ahora está abierto a todo el mundo, están integrados con los del foro.

El cambio que tal vez más extrañeza genere será la inclusión de un reducido número de noticias en nuestro contenido, el año pasado ya hubo una pequeña prueba a modo de resúmenes semanales pero no llegó a buen puerto. Esperamos que la constancia nos acompañe en nuestro viaje y sobre todo que vosotros lo disfrutéis.

Bienvenidos a nuestro segundo año.

Slidecolors – Sorteo

Por Author La Redacción el 1 de marzo de 2010.

Tenemos 5 copias del juego para PC/MAC para vosotros, se trata de un adictivo juego de puzle multiplataforma y disponible para los tres sistemas operativos más usados del momento, Windows/GNULinux/MacOSX. ¿A qué estáis esperando? ¡Corred insensatos!

De la mano de los valencianos Taykron Games os traemos otro regalo, un simple pero adictivo puzle disponible para PC (Windows, GNU/Linux, MacOS X) y Xbox Live Indie Games, cientos de niveles repartidos en 3 modos de juego diferentes, un interfaz cómodo y elegante además de un cuidado diseño que harán las delicias de cualquier aficionado a los puzles.

Una trepidante lucha contra el tiempo...
Hermosos efectos...

Cometer la osadía de trasladar un videojuego a las distintos sistemas operativos disponibles para PC/Mac es de por sí algo encomiable, tanto MacOS X como Linux tienden a ser marginados sistemáticamente pese a que muchos de estos usuarios si juegan y compran videojuegos(forzosamente para otras plataformas), apenas los títulos más grandes son portados. Obviamente, el uso de una librería como SDL, disponible en gran cantidad de plataformas, les ha debido de facilitar el trabajo pero es una opción que esperamos que más desarrolladoras sigan, sean independientes o no.

¡Logros!
¡Logros!

Slide Colors cuenta con cientos de niveles repartidos en 3 modos de juego diferentes: Puzzle Mode, en el que deberemos mover la linea o columna completa de piezas para que algunas casillas individuales queden en la posición correcta; Time Attack, donde nuestro objetivo será conseguir el mayor número de puntos en cada nivel agrupando mediante el mismo tipo de movimiento casillas similares; y por último Clear Blocks, nuestro objetivo será eliminar un tipo específico de piezas metálicas antes de que acabe el tiempo.

Respecto a las distintas versiones, solo podemos añadir que el acabado final de la versión de Xbox desentona positivamente con el de la mayoría de juegos Indie del catálogo (sobre todo de su margen de precio, 80 MS Points) y pese a que el control con el stick no puede compararse al que se puede lograr con un ratón, es preciso.

El sistema para sortear el juego será el habitual, de sobra conocido para nuestros estimados lectores. Los cinco primeros comentarios obtendrán un código para la versión completa del juego.  Pero esta vez hay un que hacer un pequeñín esfuerzo, debéis escribir el nombre de dos juegos de puzle de los noventa. A disfrutar.

Ave Evil Empire, morituri te salutant

Por Author La Redacción el 28 de diciembre de 2009.

Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor: VALVe y EA han anunciado su fusión. Grandes cambios se avecinan, sobre todo para Steam. En VideoShock hemos decidido actuar en consonancia reestructurando en contenido de la página.

Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor, VALVe y EA han anunciado su fusión, un acto que llamará la atención a muchos pero que no es tan extraño tras las cada vez más bajas ganancias del último año en la compañía de Riccitello. Otros dos gigantes de la industria sentaron precedente en un periodo cercano de tiempo: hablamos de Blizzard y Activision. El nombre de la compañía resultante, Evil Empire, y su logotipo, que nos recuerda sospechosamente a un viejo disco de Rage Against the Machine, dicen bastante acerca de las habituales intenciones de ambas compañías y del posible rumbo que puedan tomar juntas. (más…)

Cortar, copiad, pegar

Por Author La Redacción el 23 de noviembre de 2009.

En las últimas semanas hemos trabajado cambiando parte de la infraestructura que da soporte a los redactores, pero el cambio más significativo, tal vez en apariencia una perdida, ha sido la desaparición de los resúmenes semanales. En la presente editorial, damos algunas de las razones que han motivado su desaparición, además de una pequeña reflexión al respecto.

No son pocas las publicaciones que trabajan más preocupadas por el volumen de artículos que por su calidad. En realidad hablamos de la mayoría. Es una forma de trabajar tan respetable como cualquier otra, puesto que como mínimo tiende a dar buenos resultados económicos, en el peor de los casos nunca faltan las visitas. Sin embargo, en nuestra página nos marcamos desde un principio la meta de intentar someter la cantidad a la calidad en caso de que no fuese posible un equilibrio, el siempre difícil y casi utópico equilibrio.

Cortar…

En consonancia con esta idea hemos cesado de realizar los resúmenes semanales, no por opinar que no estén dentro de nuestras competencias, al contrario, ha sido simplemente por falta de tiempo. Un tiempo que preferimos dedicar a realizar más artículos de opinión, entrevistas, investigaciones o análisis. Unos análisis y opiniones libres, no condicionados por las visitas o las fechas.

Copiad…

En resumen, material propio, en la medida de lo posible original. Una originalidad que sin duda nos costará conseguir, pero que sobre todo es difícil de encontrar en el panorama informativo español, al menos en lo referente a videojuegos. No es algo que únicamente pensemos nosotros puesto que fue uno de los temas de debate en el último ArtFutura, en el que además los representantes de la industria llegaron a idénticas conclusiones. Se repite mucho y se crea poco, para colmo se copia mal, de otros países y en los pocos casos en los que hay algo que mencionar sobre nuestra industria, se la ningunea. Metodología, que salvando el último punto (por desconocimiento) abunda en la prensa independientemente de la temática que cubran o el país de origen.

Pegar…

Intentando huir de la maquinaria generadora de repetición o ruido, tampoco publicaremos un artículo vacío por cada escueta noticia que leamos.

¿Qué nos queda entonces? Sencillo, informar contrastando las noticias con varias fuentes, enlazándolas con otros temas que puedan tener relación, pero sobre todo, tomándonos el tiempo necesario para que estas noticias y textos estén maduros.

Resumen de la semana (26/10 – 1/11/2009)

Por Author La Redacción el 3 de noviembre de 2009.

Una semana más nos acercamos a la actualidad con la mirada aviesa y la conciencia tranquila, ¿que hemos visto en los medios? prácticas desagradables, declaraciones poco sorprendentes pero incendiarias y el descenso de la máquina de hacer dinero…

Una semana más nos acercamos a la actualidad con la mirada aviesa y la conciencia tranquila, ¿que hemos visto en los medios? prácticas desagradables, declaraciones poco sorprendentes pero incendiarias y el descenso de la máquina de hacer dinero… (más…)