La tienda de aplicaciones de Amazon para Android llega a Europa

Por Author Raúl García Luna el 30 de agosto de 2012.

A nadie se le escapa que en realidad el objetivo de Google Nexus 7 es evitar la pérdida de control sobre el ecosistema Android que supone la tienda de Amazon para Android y su Kindle Fire, un Tablet de apenas 7″ terriblemente barato y de buenas prestaciones. Mientras el desembarco mundial de la Nexus 7 continúa, Amazon ha hecho su último movimiento abriendo el acceso a la tienda al viejo continente.

Ya es posible descargar la aplicación en los dispositivos Android y juega con una baza muy suculenta para ganarse al usuario medio, Amazon ofrece una aplicación de pago de manera gratuita cada día. Un regalo que además fuerza al usuario a entrar para escudriñar que le depara de nuevo el gigante americano.

Para acceder a la tienda únicamente hay que descargarla desde un dispositivo mediante el siguiente enlace y disponer de un usuario válido.

Ubisoft abre su propia tienda digital

Por Author Raúl García Luna el 20 de agosto de 2012.

Ubisoft anunció durante la Gamescom que daba el último paso para su tortuoso sistema de seguridad DRM Uplay, transformarla en una tienda digital completa que albergue todo su catálogo y una los títulos publicados en otras plataformas.

De este modo el nuevo cliente reemplazará al antiguo lanzador de sus juegos que verificaba la veracidad de la copia. El sistema aparece a la altura de sus actuales competidores, Steam de Valve y Origin de Electronic Arts, cuenta además de con una tienda y su propio sistema de protección con una lista de amigos, un sistema de charlas, logros, aplicación para iOS, y pretende convertirse en la comunidad definitiva para los videojugadores del fragmentado mundo del PC. Un ecosistema el del PC que se ve asolado por un modelo de compra cada vez más cercano a las suscripciones o alquileres que a las compras reales.

El sistema Uplay ya contaba con una clientela de 35 millones de usuarios antes de convertirse en la plataforma completa que Ubisoft nos presenta ahora. Para celebrar el lanzamiento, y forzar el traslado lo más temprano posible al nuevo sistema, la empresa francesa programó una serie de ofertas y rebajas para el transcurso de la Gamescom en sus títulos de hasta el 75% y al menos un título a 1€ cada día, un caramelo muy jugoso.

Aún se desconoce hasta que punto pretenden forzar el uso de su Uplay y si los nuevos títulos que se lancen aparecerán en exclusiva para esta plataforma, algo que ya intentó el Origin de EA con el esperado Mass Effect 3 de Bioware. Aparentemente Assassin’s Creed III, nombrado recientemente como el título más esperado en Europa, continúa listado en la tienda digital Steam.

La economía sumergida de las redes sociales y la atención digital

Por Author Raúl García Luna el 10 de agosto de 2012.

Muchos de los pequeños estudios que hoy comienzan ven con horror la dificultad que tiene obtener un pedacito de cuota de mercado, o puede que sólo algo de atención sobre si mismos, y que los costes crecientes. Mientras tanto, las empresas dedicadas a la publicidad especializada de videojuegos ven como sus costes aumentan desorbitadamente a veces perdiendo clientes en el proceso o sencillamente pudiendo ofrecer cada vez peores resultados. Y por su lado, las tiendas digitales pretenden hacerse cada vez menos cargo de la publicidad de los productos que venden o sencillamente de la gestión del contenido.

Pero nada de esto es nuevo, las redes sociales y los portales de venta ya acaparan casi toda la atención del público así que la verdadera razón para escribir el batiburrillo de datos que tenéis ante vosotros fue la lectura de un estudio realizado por la consultora Barracuda Labs. El texto que han presentado tan sólo indica que la atención del público ya no se busca, ahora se compra. (más…)

Problemas con los términos del servicio Steam

Por Author Raúl García Luna el 8 de agosto de 2012.

A través de la web El Pixel Ilustre leemos la historia de un usuario en problemas con el popular servicio de distribución de videojuegos estadounidense Steam, pero antes resulta interesante rememorar los últimos acontecimientos relacionados con la empresa. Recientemente el servicio ha cambiado las condiciones de uso, su TOS, para blindarse ante posibles demandas colectivas. Según las nuevas condiciones, el usuario y Valve aceptan resolver todas las disputas y reclamaciones mediante arbitraje individual. Según la empresa de Seatle, es una medida que favorece al usuario dado que rara vez se logra algo útil con las demandas colectivas y en realidad se agilizan los trámites. Una blindaje polémico que ya tomó en su momento el gigante japonés Sony con su servicio PlayStation Network. (más…)

En Origin saben que aun no han conquistado al público ‘hardcore’

Por Author Raúl García Luna el 23 de julio de 2012.

Podemos leer a través de MCV como el encargado de la plataforma de distribución de Electronic Arts, Origin, ha reconocido públicamente que son conscientes del rechazo del público “hardcore.

David DeMartini ha intentado descargar parte de la culpa alegando que en realidad es una situación habitual, casi natural: “La gente olvida cuando Steam fue lanzada, hubo un montón de rechazo de los jugadores. Origin representa un cambio, y siempre que EA hace algo significativo para la industria genera cierto rechazo“. Palabras poco convincentes que a buen seguro no atenuarán la repercusión de futuras quejas o balances negativos.

En su batalla por arañar la cuota de compradores que Steam o Desura poseen, la compañía ya advirtió en Mayo que ofrecería acceso gratuito a su servicio de distribución durante los primeros noventa días a aquellos juegos que estuviesen íntegramente financiados mediante los populares sistemas de crowdfunding. Aunque no comunicó en que condiciones permanecerían en el servicio dichos títulos.

Los jugadores hardcore a veces tienen problemas con Origin pero ellos parecen amar los juegos financiados con crowdfounding. Fue una de las pocas cosas que hemos hecho que no ha generado controversia y de la que nadie ha tenido algo negativo que decir.

Valve no tiene planes de auspiciar la segunda mano digital

Por Author Raúl García Luna el 12 de julio de 2012.

Hace relativamente poco una sentencia del tribunal supremo de Justicia de la Unión Europea dejaba patente que los usuarios tienen derecho a revender las licencias de software que compran a través de tiendas digitales.

Este derecho, olvidado o perdido, de ser requerido realmente podría suponer cambios terriblemente drásticos en la mayoría de tiendas digitales existentes donde el único regulador de precios tiende a ser la propia plataforma o el editor (a veces ambos). Muchos corrieron a aventurar los posibles efectos beneficiosos o nocivos de la inclusión de un mercado de segunda mano digital, pero entre tanto en una página inglesa han abordado el asunto con algo más de valentía.

Desde PCGamesN preguntaron directamente a uno de los jefes de negocio de la plataforma Steam su opinión al respecto de la sentencia. Jason Holtman salió al paso contestando reiteradas veces que no planean ningún cambio en su aproximación a las ventas digitales tras la sentencia.

Según la UE es legal revender los juegos digitales, aunque ahora no parezca posible

Por Author Raúl García Luna el 3 de julio de 2012.

En un sorpresivo giro de los acontecimientos una sentencia del tribunal de Justicia de la Unión Europea dice que un editor no puede oponerse a la reventa de un juego digital ya comprado y jugado.

La posibilidad de vender software usado anclado a soportes físicos y que la licencia de uso que va implícita a la copia se mueva al nuevo comprador es algo para lo cual no existe ningún impedimento. Existe un libre mercado de objetos de segunda mano a través de todo tipo de tiendas que incluye videojuegos y programas en formato físico. Sin embargo, hasta ahora existía cierto vacío en lo que respecta a las copias digitales, e incluso a los juegos físicos que requerían activación a través de la red. (más…)

GVC Gaesco invierte 420.000 € en tusjuegos.com

Por Author Raúl García Luna el 2 de febrero de 2012.

La plataforma de distribución digital española Tusjuegos.com ha conseguido cerrar una inyección de capital de 420.000 euros. VenturCap, filial de capital de riesgo de la firma catalana de bolsa GVC Gaesco, ha liderado esta recapitalización junto a los creadores de la compañía (el Grupo ITnet, controlado por Carlos Blanco, y Korner Entertainment, propiedad de Sergio Rincón), dejando así el 20% de la compañía en manos de GVC Gaesco.

El portal de venta en línea abrió sus puertas a principios del pasado año a cargo de Descargas SL con un catálogo de más de 1000 juegos. Ofrece unas condiciones de uso ligeramente distintas a las de las conocidas tiendas Steam o Gamersgate, pero con las restricciones habituales.

Por su parte, y según la fuente de la noticia en eleconomista.es, Jaime Ferré, el nuevo consejero delegado de la compañía, alegó que: “estamos convencidos de que tarde o temprano en el negocio del videojuego acabará pasando lo mismo que en mercados como el americano o el inglés, y Tusjuegos.com está ahí para liderar el mercado“.

FX Interactive abre las puertas de su nueva tienda digital, FX Classic Store

Por Author Raúl García Luna el 23 de diciembre de 2011.

Desde hace unos días está a disposición del público una nueva tienda digital de FX Interactive. La distribuidora española tiende a ofrecer pequeñas producciones o éxitos internacionales a bajo coste, por ello siempre ha gozado de una buena reputación entre los jugadores más habituados.

Lo cierto es que ya advirtieron algo hace unos meses, desde el lanzamiento de The Next Big Thing, cuando repartían con su título una activación de cuenta y de puntos FX. Estos puntos podrían ser canjeables en un futuro por una juego clásico, por ejemplo, Hollywood Monsters.

FX Classic Store

Los juegos, clásicos o no, vendrán en español, con un manual de juego en formato PDF y mantendrán sus medios de asistencia telemáticos. Bien mirado, el único cambio real es el formato, juego bajo descarga digital, el resto seguirá en su sitio pues hacía ya algún tiempo que habían abrazado el duro camino de las activaciones en línea y los manuales digitales.

Actualmente apenas cuentan con tres de sus juegos, la aventura gráfica Runaway, el juego de estrategia Imperium, y Patrician III: Imperio de los mares. Este último título, de la saga Patrician, será gratuito hasta el día 10 de enero del próximo año. Además, entre aquellos que compren cualquiera de los títulos del catálogo antes del 31 de Enero del 2012 se sorteará un iPad2. Los regalos siempre son un medio excelente de persuadir a los usuarios para que creen una cuenta en un servicio nuevo, sin embargo, la cantidad de tiendas, servicios, usuarios y activaciones que es necesario manejar a día de hoy a buen seguro amedrentarán a más de uno.

Enlace a la Fx Classic Store.

Entrevista a Ernesto García de Kawagames

Por Author Javier Cebrián el 5 de diciembre de 2011.

Habitualmente os traemos a jóvenes estudios y sobre todo a desarrolladores que consideramos que pueden resultar de interés, o que tal vez merecen ser dados a conocer. En esta ocasión hemos entrevistado a Ernesto García, de Kawagames, en su empresa han decido crear un sistema de distribución digital de juegos independientes. Entendemos que una propuesta tan interesante y valiente en el mercado español merece tener voz. Os dejamos a continuación con la entrevista y una presentación a cargo de ellos mismos.


Javier Cebrián: ¿Podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa? Objetivos a corto y largo plazo, proyectos terminados y en desarrollo, miembros del equipo, cómo se fundó la empresa y significado del nombre, situación económica y social…

Ernesto García: Por supuesto, me llamo Ernesto García y soy fundador junto a Carlos Ballesteros de Kawagames, una web centrada en la distribución, localización y creación de videojuegos independientes. (más…)

El director de Paradox Interactive arremete contra las tiendas físicas

Por Author Raúl García Luna el 8 de julio de 2011.

El director ejecutivo de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha realizado unas controvertidas declaraciones sobre el mercado físico. Según cree Wester los responsables del mercado físico han tenido un impacto negactivo en la industria. Haciendo una referencia directa a su propio negocio argumentó en una entrevista a PC Gamer que “Cerca del 90% de nuestras ventas son digitales. Las ventas físicas son como un extra para nosotros.

Realmente no necesitaremos a los minoristas nunca más y esto es una liberación porque no han sido buenos para la industria. No han sido buenos para la industria en el aspecto creativo, ni para encontrar nuevos juegos guays.

Según el director de Paradox Int., la gente se queja de los editores porque solo haya secuelas copando el mercado, pero “es por culpa de los minoristas que quieren ver secuelas, porque así pueden hacer sus diagramas sobre las cosas que venden y ese tipo de cosas“. Wester hace alusión a la pérdida de creatividad añadiendo que con esta manera de proceder los minoristas han logrado coartar a los creadores. Para rematar las declaraciones, comenta que ahora pueden hablar del tema con libertad poque ya no dependen de ellos.

Según un estudio entre 63 millones de usuarios de iOS se descargan 5 millones de aplicaciones al día

Por Author Raúl García Luna el 25 de mayo de 2011.

Un nuevo estudio sobre los dueños de dispositivos iOS (iPhone, iPad, iTouch) realizado en Estados Unidos y en seis países europeos (Alemania, Reino Unido, Francia, Bélgica, Países bajos y España) muestra un total de 63 millones de jugadores en la plataforma iOS descargando más de 5 millones de juegos al día, superando al resto de aplicaciones de otra categorías juntas.

Para recopilar los datos para este estudio, datado de Marzo, fueron observadas las cifras de los trescientos juegos más descargados, tanto los gratuitos como los de pago. Y de ellas se extrae que los usuarios descargaron de media  2,5 juegos al mes, siendo un 88% de ellos gratuitos.

El estudio también indica que cerca de 15 millones de norteamericanos y 7 millones de europeos juegan en un dispositivo iPad (según la fuente, más que con Playstation Portable). Sin embargo, los jugadores de iPad únicamente representan el 10% de todas las compras de juegos en iOS.

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