Magicka, y los magos de bolsillo

Por Author Raúl García Luna el 28 de noviembre de 2013.

Hace algún tiempo que ArrowHead Studios lanzó su título Magicka, un pequeño juego ambientado en un mundo de fantasía y humor negro donde la magia es a la vez solución y origen de la mayoría de los problemas. Nuestros protagonistas formaban parte de una extensa orden de magos, cobardes y adictos al queso, cuyo mandamás en absoluto parecía ser un vampiro, por mucho que lo insinuasen. La obra apareció en PC y Xbox 360 con tanto humor como bugs y multitud de problemas en sus servidores.

La mecánica de juego forzaba a los jugadores a avanzar por gigantescos escenarios a golpe de espada y a combinar sus distintos poderes elementales para realizar hechizos, habitualmente con efectos secundarios beneficiosos pero, sobre todo, con un acusado daño amigo. Todos los conjuros exigían apuntar para seleccionar un determinado área de efecto o dirección pero aún más imprescindible era el movernos continuamente para no caer presos de nuestros propios actos. El título podía ser jugado en solitario pero el mencionado efecto de los hechizos sobre nuestros amigos hacía que su principal atractivo residiese en aventurarse entre las misiones acompañado y disfrutar de la recepción de todo el daño colateral o, en multitud de ocasiones, de infligirlo a cualquier conocido.

Pese a los errores iniciales, o los constantes problemas en los servidores, lo cierto es que se trata de una franquicia que goza de una espléndida popularidad y de multitud de expansiones. Y quizá su fama sea la que haya propiciado su reciente traslado a dispositivos táctiles con la continuación Magicka: Wizards of the Square Tablet a manos de Ludosity, ahora también disponible en PC. (más…)

Ya disponible Magicka: Wizards of the Square Tablet para Android e iOS

Por Author Raúl García Luna el 30 de marzo de 2013.

Ludosity de la mano de Paradox Interactive ha creado una versión del título Magicka de Arrowhead Game Studios para plataformas Android e iOS de gran pantalla. Esta revisión del título continúa ofreciendo un concepto similar, un sistema de magias especialmente peligroso, daño amigo y una experiencia multijugador para cuatro magos. Aunque su aspecto ha pasado a ser algo más cartoon, muy similar al Castle Crashers de The Behemoth, sigue manteniendo el mismo diseño.

Una nueva sobredosis de referencias y bromas sin ni un solo vampiro.

Magicka ya dispone de un nuevo modo de juego ‘PvP’, y lo recibe como actualización gratuita

Por Author Raúl García Luna el 22 de junio de 2011.

Magicka, posiblemente el juego multijugador más divertido de los aparecidos en el presente año y también uno de los más repletos de errores de programación, se actualiza de nuevo. Esta vez los chicos de Arrowhead Studios nos traen un nuevo modo de juego completamente gratuito para enfrentar a jugadores contra jugadores, el popularmente conocido PvP (Player Versus Player).

El nuevo modo de juego incluirá a su vez otras tres modalidades que son : Classic Deathmatch, Brawl y Krietor. En “Classic Deathmatch” o “Combate a Muerte” en lugar de dañar a tus compañeros accidentalmente, como es habitual, tu único cometido será acabar con tus compañeros. “Brawl” o “Pelea” nos permite jugar por equipos teniendo un número limitado de vidas, el último que permanezca en pie ganará la ronda. Para finalizar dispondremos de la modalidad “Krietor” o “Torneo de Krietor”, en la que se desbloquearán nuevos conjuros (Magicks) a intervalos concretos durante la batalla, algo que puede obligar a los jugadores a modificar su estrategia en poco tiempo.

Desde su creación, además de la incontables actualizaciones para acabar con los aun más incontables errores de programación, Magicka ha recibido multitud de expansiones de pago. La mayoría eran pequeñas mejoras en forma de equipo o vestimentas, pero los nuevos mapas y misiones parecen haber recibido una buena acogida. En cualquier caso, es encomiable que aun regalen contenido a sus jugadores y más aun si lo hacen creando vídeos promocionales como el que os dejamos a continuación. (más…)

Repaso a la primera mitad del año 2011, aquello que nos han sorprendido gratamente

Por Author La Redacción el 18 de junio de 2011.

No importa lo bueno o viejo que seas en un negocio, desde el novato prepúber que todos llevamos dentro hasta el veterano director de la industria, siempre habrá algo que te sorprenda, nosotros no somos ni mucho menos una excepción. A continuación os dejamos una pequeña lista de las aquellas propuestas que nos han encandilado sin esperarlo.

Nos han sorprendido gratamente:

Gemini Rue: Joshua Nuernberger presentó esta aventura gráfica en su candidatura a los premios de los estudiantes en el concurso de los IGF de este año. Más tarde, Wadjet Eye Games puso los ojos en esta pequeña joya, y por ello llegó al gran público con algunos gráficos mejorados además de pistas de audio para los diálogos. Guiños a la ciencia ficción aparte, el juego es casi un tratado imprescindible sobre que hacer y como a la hora de desarrollar una aventura gráfica. La inclusión de los comentarios de los desarrolladores escena a escena permite entender aun más la complejidad del trabajo de un diseñador de juego. (más…)

Shogun: Total War es el juego mas rentable del primer trimestre en Steam

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de abril de 2011.

Shogun: Total War puede que se haya convertido en el juego más rentable pero no en el mas vendido. Así, ese honor lo tiene el sorprendente Magicka con la friolera de 421.000 copias, que dado el reducido precio que tiene no le han permitido alcanzar mas que una digna novena posición.

Magicka
El ganador moral de esta lista

La tabla del primer cuarto, en datos de Fade, se queda de la siguiente manera:

1. Total War: Shogun (Sega) – 198,000 Unidades / 9.9 millones de dolares
2. Call of Duty: Black Ops (Activision) – 170,000 Unidades / 9.7 millones de dolares
3. Portal 2 Pre-Order (Valve) – 155,000 Unidades / 7.0 millones de dolares
4. Homefront (THQ) – 130,000 Unidades /6.5 millones de dolares
5. Dragon Age II (Electronic Arts) – 105,000 Unidades / $6.3 millones de dolares
6. Crysis 2 (Electronic Arts) – 94,000 Unidades / 5.6 millones de dolares
7. Rift (Trion Worlds) – 123,000 Unidades / 4.9 millones de dolares
8. Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution (THQ) – 155,000 Unidades / 4.6 millones de dolares
9. Magicka (Paradox Interactive) – 421,000 Unidades / 4.2 millones de dolares
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) – 66,000 Unidades / 3.9 millones de dolares

FADE destaca que este trimestre estará liderado por Portal 2, que solo con la gran cantidad de reservas que tiene ya supera en ventas teóricas a casi cualquier juego futuro.

Magicka

Por Author Antonio López Abad el 11 de febrero de 2011.

¿Qué habría pasado si Bobbin Theadbare, en vez de tener que enfrentarse a los ancianos del gremio de tejedores y salvar al mundo, hubiese sido un mago universitario normal y corriente? Ni idea pero ciertamente el juego que tenemos entre manos es una buena aproximación.

Magicka nace como proyecto de un grupo de universitarios suecos que alcanza el galardón de “Juego del año 2008” en su país de origen. Impulsados por el premio, el grupo monta Arrowhead Game Studio para desarrollar una versión comercial del juego y se ponen en contacto con Paradox para su edición. Tras anuncios, retrasos, cambio de plataforma y más retrasos la versión “definitiva” de Magicka al fin ve la luz a finales de enero consiguiendo colocar más de 30.000 unidades en su primer día. Ciertamente todo un éxito para un título que no puede competir en medios con los famosos triple A pero ¿cuál es el secreto? (más…)

La distribuidora de Magicka, Paradox, realiza declaraciones sobre los problemas de su juego

Por Author Raúl García Luna el 29 de enero de 2011.

Bugs en Magicka (PC)

El pasado 25 de este mismo mes el juego Magicka fue lanzado para PC a través de multitud de sistemas de descarga digital. Para quien no conozca el título se trata de rol medieval con una mecánica de juego tipo Hack’n Slash y orientado principalmente al juego cooperativo que, salvo por el tono mucho más humorístico de la trama y el aspecto levemente infantil de los diseños de personajes, guarda ciertas similitudes con Diablo.

Pese a tener previsto su lanzamiento en la primavera del año pasado para las plataformas Xbox Live Arcade y PC, fue retrasado debido a bugs graves que debían ser resueltos. Mientras tanto los vídeos promocionales corrían por internet sembrando la expectación a su paso y compartiéndose entre el público gracias a las pequeñas dosis de humor ya mencionadas.

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