Devil’s Attorney, el héroe criminalista

Por Author Raúl García Luna el 21 de noviembre de 2013.

Hubo una época durante el final del siglo pasado en la que era habitual ver cómo las películas de Hollywood ensalzaban el capitalismo más salvaje, filmes en los que se encumbraba a los tiburones de las finanzas que destruían empresas y a los abogados defensores de criminales confesos como a héroes. Personajes de moral laxa que justificaban con facilidad cualquier acto amoral con tal de ganar o salvar a sus amigos, bueno, en realidad también para llevarse con ellos a la chica de la película. La decadencia era palpable en sus hábitos e incluso en el estilismo o en sus opulentos hogares. Aunque, al margen de lo moral de la propaganda o de ese estilo de vida, lo cierto es que muchas de ellas eran películas verdaderamente disfrutables del mismo modo en que lo eran también las protagonizadas por cualquier otro antihéroe, policía o ladrón. El título de 1337 Game Design para iOS y Android, Devil’s Attorney, nos devuelve a mediados de la década de los ochenta del siglo pasado con uno de esos abogados sin escrúpulos, amorales pero, sobre todo, divertidos. (más…)

Finalistas del IV certamen de videojuegos independientes hóPLAY 2013

Por Author Raúl García Luna el 31 de octubre de 2013.

Hoy se han dado a conocer los videojuegos finalistas del certamen hóPLAY, aunque la organización aún tiene pendiente dar un listado ordenado por las categorías a las que optan los distintos participantes. El certamen, si no lo conocéis, es una iniciativa de Alhóndiga Bilbao que nace con la intención de promocionar y premiar las producciones independientes que hagan gala de un buen grado de originalidad, creatividad e innovación.

Las únicas limitaciones impuestas por la organización fueron que no se aceptarían demos o vídeos de títulos incompletos, y que los candidatos no resultaran ofensivos o discriminatorios, por lo que los finalistas podían resultar muy dispares entre sí tanto en géneros como en plataformas.

También han liberado algunas de las estadísticas de participación: han recibido 111 trabajos llegados de doce países de todo el mundo, con multitud de proyectos para las distintas plataformas móviles.

A continuación os dejamos la relación completa de los finalistas y sus estudios de desarrollo. (más…)

Tiny Thief, puzles entre ladrones y villanos animados

Por Author Raúl García Luna el 28 de octubre de 2013.

El mundo de los pasapuzles para móviles y tabletas tiende a ser un erial, sin apenas narrativa fuera o dentro de los niveles pero con ínfulas de tenerla, parco en animaciones pero repleto de bonitos fondos estáticos, y garante de retos completamente descontextualizados respecto a la impasable trama. Sin embargo, si nos molestamos en bucear entre la producción industrial, entre la infinidad de títulos de este subgénero, podemos topamos con interesantes excepciones. Y Tiny Thief, de la barcelonesa 5 Ants, parece ofrecer un título que no cae en los errores habituales de los videojuegos de puzles.
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Lords of Xulima consigue financiarse a través de crowdfunding

Por Author Raúl García Luna el 15 de octubre de 2013.

El pasado lunes 14 de Octubre, y a tan solo cinco días para terminar su periodo de financiación, el equipo español Numantian Games logró obtener el dinero mínimo en su campaña de crowdfunding en Indiegogo. El objetivo se encontraba situado en los 10.000 euros y el destino de la recaudación de este crowdfunding no era otro que Lords of Xulima, del cual ya os hablamos hace algún tiempo.

Gracias a los donativos de los participantes el equipo pretende ofrecer un extenso juego de más de sesenta horas, con una mecánica clásica de rol y estrategia por turnos, con personajes a desarrollar, y lleno de puzles y difíciles combates. El aspecto del título se basa en una perspectiva isométrica y gráficos 2D que ya pueden disfrutarse a través de las capturas de vídeo liberadas. La ambientación transcurrirá en el ficticio y místico continente perdido de Xulima, hogar de los antiguos creadores, donde el protagonista, el Explorador Gaulen, y cinco de sus compañeros deberán enfrentarse a dioses y hombres. Han advertido que la historia no será parca en los temas a tratar, y que esperan poder expandir el universo. (más…)

Entrevista a Antonio Iglesias de Kraken Empire

Por Author Raúl García Luna el 30 de septiembre de 2013.

Hoy os presentamos una extensa e interesante entrevista realizada a Antonio Iglesias, uno de los fundadores del estudio Kraken Empire. La pequeña empresa es un grupo de trabajo asentado en Zaragoza ya conocido por todos aquellos asiduos a los festivales independientes españoles. Tras un largo camino por el desierto, el pequeño equipo se encuentra al borde de terminar su primer juego y han decidido crear una campaña de financiación colectiva (crowdfunding) a través de Indiegogo para mejorar el producto final.

En la siguiente entrevista intentaremos ahondar en los puntos clave del proyecto, en la construcción de su motor de juego, y en aquellos temas que pueden ayudarnos a definir la personalidad y habilidades de sus creadores.


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El lanzamiento de GameStick es inminente

Por Author Raúl García Luna el 2 de septiembre de 2013.

La nueva consola GameStick, desarrollada por PlayJam y basada en un sistema operativo Android, ya tiene una nueva fecha de salida al mercado: el 30 de Septiembre. El auge de las videoconsolas basadas en el popular sistema móvil se ha extendido desde las portátiles hasta los televisores. Una prueba evidente es el sistema centrado en desarrolladores independientes Ouya y su creciente popularidad. (más…)

Gunpoint, robos y buenas intenciones

Por Author Raúl García Luna el 14 de agosto de 2013.

Algunos de vosotros no reconoceréis el nombre de Tom Francis o Pentadact, como gusta llamarse en la red, otros incluso puede que no sepáis nada de Suspicious Developments, pero lo cierto es que el título firmado por este pequeño estudio ha logrado una cobertura increíble gracias a la prensa internacional. Aunque sospecho que el nombre Gunpoint si os sonará.

¿Se trata de un eco justificado? Es posible que el trabajo de Tom Francis durante casi un lustro como redactor en la publicación inglesa PC Gamer tuviese algo que ver con la repercusión del juego al inicio de su desarrollo, además Francis realizó un seguimiento extenso del proyecto desde sus inicios y se trataba de un proyecto independiente con un aspecto retro muy vistoso, fácil de vender en ciertos círculos. Pero el trabajo que, bajo el nombre de Suspicious Developments, han firmado Tom Francis como diseñador y programador junto a John Roberts y Fabian Van Dommelen a cargo del arte, y John Robert Matz, Ryan Ike y Francisco Cerda como músicos, ha resultado ser excepcional: una rica y valiente mezcla. (más…)

Red24, un reto duro y de sabor añejo

Por Author Raúl García Luna el 13 de agosto de 2013.

Es habitual ver como algunos desarrolladores independientes se lanzan a las compos de 24 o 48 horas con más ilusión que suerte para darse a conocer, mientras que otros deciden intentar llamar la atención por su cuenta. El programador Juan Luis Soler y el grafista Omar Madrona pertenecen a esta última categoría y, cansados de no lograr cuadrar sus horarios de trabajo y estudio con las competiciones, decidieron crear un videojuego en 24 horas con el único ánimo de demostrar sus aptitudes.

El resultado de su trabajo ha sido Red24, un entretenido plataformas bidimensional gratuito para PC de aspecto retro y con una mecánica más cercana al reciente Super Meat Boy que a cualquier título de la época dorada de los 8 bits.

El videojuego nos fuerza a calcular cada salto con precisión milimétrica, a rebotar en las paredes, a sortear las trampas con largos saltos, y a acertar la caída exactamente sobre la cabeza de nuestros enemigos. Cualquier fallo se castiga con la muerte, sin piedad, pero es una muerte sin apenas penalización. En el diseño de niveles se asume correctamente la dificultad e incorpora puntos de salvado tras cada escenario o secuencia de saltos, aunque el número de muertes si es un factor a tener en cuenta para el ranking.

Artísticamente resulta algo austero ya que carece de música, pero las animaciones son correctas y los efectos de sonido están bien encajados. Tampoco existe una motivación o una historia más allá de la propia mecánica del título pero, en el fondo, para un plataformas endemoniadamente difícil de una duración de apenas media hora tampoco hace falta ningún pretexto.

Un reto duro y con sabor algo añejo apropiado para las horas bajas del verano.
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Abierta la inscripción para el IV certamen de videojuegos independientes hóPLAY

Por Author Raúl García Luna el 9 de agosto de 2013.

El certamen hóPLAY ha abierto de manera oficial la inscripción al concurso. Este proyecto de ámbito internacional es obra de Alhóndiga Bilbao y pretende promocionar y premiar las producciones independientes cuyos valores se centren en la originalidad, la creatividad y la innovación de los títulos. (más…)

Consoles Video Games Quiz de Undercoders disponible para iOS y Android

Por Author Raúl García Luna el 5 de agosto de 2013.

El joven estudio catalán Undercoders sigue con su prolífica fórmula de lanzar títulos de preguntas y respuestas para dispositivos móviles. En esta ocasión, tras Video Games Quiz, NES Video Games Quiz y GameBoy Video Games Quiz, siguen sin romper el molde y han realizado un nuevo juego en el que nos retan a recordar antiguas plataformas de juego.

Consoles Video Games Quiz consta de diez niveles que pretenden recorrer toda la historia de los videojuegos, desde videoconsolas clásicas y familiares hasta auténticas joyas desconocidas. El sistema de juego es sencillo, consiste en observar imágenes de los aparatos o juegos y dejarnos cierto tiempo para intentar adivinar el nombre. Los primeros niveles son relativamente sencillos pero los siguientes elevan la dificultad un par de pasos, y los capítulos finales son exclusivos para los más expertos en la materia. También incorpora ciertas características sociales y un pequeño sistema de compra de monedas que pueden ser usadas para desbloquear pistas (de varios tipos), aunque las monedas se pueden obtener resolviendo los niveles.

El título se encuentra disponible para plataformas iOS y Android desde hace algo más de una semana e incluye un sistema de logros integrado en sus respectivas plataformas para competir con nuestros conocidos. (más…)

Terrores Jugables

Por Author Raúl García Luna el 2 de agosto de 2013.

El sentimiento de miedo, y el de terror más concretamente, son tan habituales en nuestras vidas como en el mundo del videojuego. Podemos encontrarlos en diversos formatos y sabores, pero están presentes aun cuando no los esperamos. Un vistazo rápido a la popular Wikipedia revela una definición tremendamente interesante sobre el terror:

Terror, (del latín terror, terroris) es el sentimiento de miedo en su escala máxima. Si el miedo se define como esquema de supervivencia, se puede asumir que el terror sobreviene cuando el miedo ha superado los controles del cerebro y ya no puede pensarse racionalmente.

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